• Android surfaceview使用详解


       SurfaceView不能直接使用,需要使用时需要基于他派生出我们自己的类,并导出SurfaceHolder.Callback接口并实现。SurfaceView继承于视图类(View),能够实现线程绘图主要是因为其内部包含一个专门用于绘制的Surface。人们通过getHolder()获得Surface的句柄,然后通过SurfaceHolder接口的callback来使用他。SurfaceHolder的使用周期与surfaceview有关,surfaceview可见时,surface被创建;surfaceview不可见时,surface被销毁,且在surfaceview不可见之前。这样设计大概是基于节省资源考虑。surfaceview的核心提供了两个线程:UI线程和渲染线程。所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。而我们的一些资源变量初始化和释放也尽量在这两个线方法之中。

      调用SurfaceHolder需要重载这三个方法,然后通过lockCanvas方法获得画布绘图,绘结束后使用unlockCanvasAndPost提交给前台窗口刷新。流程是先获得SurfaceHolder,然后添加回调,实现三个接口,最后在lockCanvas和unlockCanvasAndPost之间实现代码.

      SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
    surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
    你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
    surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
    surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
      1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
      2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

    接下来呢,说说自己对它的理解


      1、定义

        可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

        它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

     

      2、实现

        首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
    使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
    可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

    需要重写的方法

    (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

    //在surface的大小发生改变时激发

    (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

    //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

    (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

    //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

      整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


    3、SurfaceHolder
      这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
      几个需要注意的方法:
    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
    // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。
    4、实例

    这里的例子实现了一个矩形和一个计时器

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    View Code
     package xl.test;
      
     import android.app.Activity;
     import android.content.Context;
     import android.graphics.Canvas;
     import android.graphics.Color;
     import android.graphics.Paint;
     import android.graphics.Rect;
     import android.os.Bundle;
     import android.view.SurfaceHolder;
     import android.view.SurfaceView;
      
     public class ViewTest extends Activity {
         /** Called when the activity is first created. */
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(new MyView(this));
         }
         //视图内部类
         class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
         {
             private SurfaceHolder holder;
             private MyThread myThread;
             public MyView(Context context) {
                 super(context);
                 // TODO Auto-generated constructor stub
                 holder = this.getHolder();
                 holder.addCallback(this);
                 myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
             }
      
             @Override
             public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                     int height) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                  
             }
      
             @Override
             public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 myThread.isRun = true;
                 myThread.start();
             }
      
             @Override
             public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 myThread.isRun = false;
             }
              
         }
         //线程内部类
         class MyThread extends Thread
         {
             private SurfaceHolder holder;
             public boolean isRun ;
             public  MyThread(SurfaceHolder holder)
             {
                 this.holder =holder;
                 isRun = true;
             }
             @Override
             public void run()
             {
                 int count = 0;
                 while(isRun)
                 {
                     Canvas c = null;
                     try
                     {
                         synchronized (holder)
                         {
                             c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
                             c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
                             Paint p = new Paint(); //创建画笔
                             p.setColor(Color.WHITE);
                             Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
                             c.drawRect(r, p);
                             c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
                             Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
                         }
                     }
                     catch (Exception e) {
                         // TODO: handle exception
                         e.printStackTrace();
                     }
                     finally
                     {
                         if(c!= null)
                         {
                             holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
      
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
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