• 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)


    人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员

        //冷却倒计时
        public float attackTimer;
        //CD冷却时间
        public float coolDown = 2.0f;

    修改Update

        void Update () {
            if (attackTimer > 0)
                attackTimer -= Time.deltaTime;
            if (attackTimer < 0)
                attackTimer = 0;
    
            if (Input.GetKeyUp (KeyCode.F) && attackTimer == 0) {
                Attack();
                attackTimer = coolDown;
            }
        }

    运行Game,点击F后,AttackTimer从2到0后才可再次释放攻击。

    下面创建怪物的攻击脚本,在Scripts文件夹中选中PlayerAttack,按ctrl+d,赋值一份,重命名为EnemyAttack:

    1. 修改类名为EnemyAttack
    2. 删除对按键F输入的判断,怪物始终2秒攻击一次玩家
    3. 修改Attack内的EnemyHealth为PlayerHeath类

    public class EnemyAttack : MonoBehaviour {
        public GameObject target;
        //冷却倒计时
        public float attackTimer;
        //CD冷却时间
        public float coolDown = 2.0f;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (attackTimer > 0)
                attackTimer -= Time.deltaTime;
            if (attackTimer < 0)
                attackTimer = 0;
    
            if (attackTimer == 0) {
                Attack();
                attackTimer = coolDown;
            }
        }
    
        private void Attack(){
            if (Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position) < 2) {
                PlayerHealth ph = (PlayerHealth)target.GetComponent ("PlayerHealth");    
                ph.AddjustCurrentHealth (-10);
            }
        }
    }
    View Code

    运行Game,玩家和怪物靠近时,每隔2秒,玩家掉血10,玩家按下F,怪物掉血10。

    但是有个问题,上图可以看到怪物和玩家距离过近,并且有抖动,那是因为EnemyAI里的向玩家移动的代码,没有限制为,当距离大于2的时候,怪物才向玩家移动,将该距离定义为类的全局变量maxDistance,方便进行修改。

    //当距离大于2的时候
    if
    (Vector3.Distance (target.position, myTransform.position) > maxDistance) { //怪物向着Player的方向移动 myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
    }
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