一、Android View 绘制相关
1. Android View的绘制流程?
第一步:复写onMeasure方法。
先measureChild方法 测量出所有子控件的moMeasure。
//1,测量自身 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //2,为每个子view计算测量的限制信息 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //3,把上一步确定的限制信息,传递给每一个子view,然后子view开始measure自己的尺寸 int childCount = getChildCount();//子view的个数 for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); ViewGroup.LayoutParams lp = child.getLayoutParams(); int childWidthSpec = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, 0, lp.width); int childHeightSpec = getChildMeasureSpec(heightMeasureSpec, 0, lp.height); child.measure(childWidthSpec, childHeightSpec); }
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); //测量子view 获取到当前子view的测量的宽度和高度 measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
调用 setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)设置测绘后的大小.
// 保存自身的尺寸 setMeasuredDimension(width, height);
第二步:onLayout方法
在方法调用getChildCount方法 获取到子条目数量。
用for循环遍历出每一个子条目的对象。 通过对象.layout方法 给子控件设置摆放位置。
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { // 遍历子view的onLayout方法 int left = 0; int top = 0; int right = 0; int bottom = 0; int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); left = i * OFFSET; right = left + child.getMeasuredWidth(); bottom = top + child.getMeasuredHeight(); child.layout(left, top, right, bottom);//不考虑padding,margin等 top += child.getMeasuredHeight(); } }
第三步:onDraw方法
首先调用ViewGroup的disPatchDraw方法绘制ViewGroup。然后调用View中的onDraw方进行绘制。
2. View是如何测量的 MeasureSpec
需要调用MeasureSpec类可以获取到View的模式和大小:MeasureSpec.getMode() 获取模式、MeasureSpec.getSize() 获取大小。
这里View模式如下:
MeasureSpec.EXACTLY 精确值模式: 表示父控件已经确切的指定了子视图的大小。
MeasureSpec.AT_MOST 最大值模式:表示子查看具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父视图大小。
MeasureSpec.UNSPECIFIED 父控件没有给子视图任何限制,子视图可以设置为任意大小。这个模式什么情况下会用到呢,可以看一下:https://www.cnblogs.com/liushilin/p/11055741.html
3. requestLayout、invalidate和postInvalidate方法的区别?
requestLayout方法会导致View的onMeasure、onLayout、onDraw方法被调用。
invalidate方法则只会导致View的onDraw方法被调用。
invalidate方法和postInvalidate方法都是用于进行View的刷新,invalidate方法应用在UI线程中,而postInvalidate方法应用在非UI线程中,用于将线程切换到UI线程,postInvalidate方法实现了消息机制,最终调用的也是invalidate方法来刷新View。
我们在自定义View时,当需要刷新View时,如果是在UI线程中,那就直接调用invalidate方法,如果是在非UI线程中,那就通过postInvalidate方法来刷新View。
invalidate方法最终调用的是ViewRootImpl中的performTraversals来重新绘制View。
二、View滑动冲突解决相关机制
1. 事件序列
事件序列在事件分发的体系中是非常重要的核心概念,其思路为:当接收到一个ACTION_DOWN时,意味着一次完整事件序列的开始,通过递归遍历找到真正对事件进行消费的Child,并将其进行保存,这之后接收到ACTION_MOVE和ACTION_UP行为时,则跳过遍历递归的过程,将事件直接分发对应的消费者。
用户的一次触摸行为,其事件序列包含了若干触摸事件,这些事件并非每次都通过递归算法去找到事件的消费者,因为这会消耗非常多的性能。而事件序列就能够保证事件越多、View树层级越复杂的时候,性能能够得到保障。
事件序列保存的核心数据结构是链表:每个View
节点都持有事件的下一级消费者,当同一事件序列后续的触摸事件抵达时,不再需要进行消耗性能的DFS
算法,而是直接交给下一级的子View
,子View
则直接交给下下一级的子View
,直到事件到达真正的消费者。
在Android的源码中,这个类是TouchTarget类,同时为每一个ViewGroup都声明这样一个成员,作为链表的一个结点,以描述当前事件序列的传递方向:
public abstract class ViewGroup extends View { // 链表的下一级结点 private TouchTarget mFirstTouchTarget; private static final class TouchTarget { // 描述接下来的触摸事件由哪一个子View接收并分发 public View child; } }
事件序列的构建时机就是当接收到一个ACTION_DOWN时,通过递归遍历找到真正对事件进行消费的Child的时候。
事件序列贯穿整个事件分发的流程,也是事件拦截机制的关键。
2. 事件拦截机制
事件分发机制我们在 Android 事件分发与责任链模式 已经进行详细的讲解,并结合责任链模式进行了思维的发散。本小节讲一下事件拦截机制。
了解Android事件分发机制的话肯定知道ViewGroup#onInterceptTouchEvent方法是ViewGroup暴露给开发者的API,用来以达到让ViewGroup不再将触摸事件交给View处理,而是自身决定是否消费事件,并将结果反馈给上层级的ViewGroup。
对于不同类型的ViewGroup,开发者需要在不同的场景下,做出是否拦截事件的决定,这种 父控件根据本身职责去拦截指定场景的事件序列 的行为,我们称之为事件拦截机制。
事件拦截机制的相关方法及事件序列:
- onInterceptTouchEvent()
- requestDisallowInterceptTouchEvent()
- ACTION_UP & ACTION_CANCEL
事件拦截机制经常用于解决滑动事件冲突。
这里需要我们思考和梳理的地方在于,父控件拦截了事件后,其内部的mFirstTouchTarget
发生了怎样的变化?(事件传递链表的更新操作)
推荐阅读:Android 事件拦截机制的设计与实现