• SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形


    在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理。

    本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形。

    SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形、填充矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。

    0、设置画笔的颜色

    设置画笔颜色是绘制图形的首要步骤,函数方法为SDL_SetRenderDrawColor,下面是函数的原型:

    int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,   // 渲染器
                             Uint8   r,     //
                             Uint8   g,     // 绿
                             Uint8   b,     //
                             Uint8   a)     // 透明值

    设置好画笔的颜色后,我们就可以开始绘制了我们想要的图形了,如果需要修改绘制颜色的色值,可以再次调用此函数即可。

    1. 绘制一个点

    我们可以使用SDL_RenderDrawPoint函数可以绘制一个点,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)

    渲染器为参数renderer,绘制的坐标为x,y。

    2. 绘制多个点

    我们可以使用SDL_RenderDrawPoints函数绘制多个点,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)

    其中points为绘制的点的数组,count为要绘制的点的个数。

    3. 绘制直线

    我们可以使用SDL_RenderDrawLine函数绘制一条之间,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer,  // 渲染器
                         int    x1,    // 端点1的x坐标
                         int    y1,    // 端点1的y坐标
                         int    x2,    // 段点2的x坐标
                         int    y2)    // 端点2的y坐标

    渲染器为参数renderer,两个端点的坐标为(x1,y1)和(x2,y2)。

    4. 绘制多条线

    我们可以使用SDL_RenderDrawLines函数绘制多条直线,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)

    该函数会将使用两个相邻的点之间进行连线。最终画出你想画的图形。如画三角形,多边形或圆形。

    5. 绘制矩形

    我们可以使用SDL_RenderDrawRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)

    rect: 是要绘制的一块区域。它包括x,y,w,h这些元素。

    6. 填充矩形

    我们可以使用SDL_RenderFillRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)

    使用指定的色彩填充一块矩形。rect: 是要绘制的一块区域,包括x,y,w,h这些元素。

    7. 填充多块矩形

    我们可以使用SDL_RenderFillRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

    int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rects, int count)

    其中 rects 为矩形数组,count为矩形个数。

    实战

    代码:

    // SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
    //
    
    #include "pch.h"
    #include <iostream>
    
    extern "C" {
    #include "SDL.h"
    }
    
    #define POINTS_COUNT 4
    
    static SDL_Point points[POINTS_COUNT] = {
        {320, 200},
        {300, 240},
        {340, 240},
        {320, 200}
    };
    
    static SDL_Rect bigrect = { 0,0,540, 380 };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        int flag = 1;
    
        SDL_Window *window;                    // Declare a pointer
        SDL_Renderer *renderer;
    
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);              // Initialize SDL2
    
        // Create an application window with the following settings:
        window = SDL_CreateWindow(
            "SDL2 Draw Window",                  // window title
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position
            640,                               // width, in pixels
            480,                               // height, in pixels
            SDL_WINDOW_SHOWN // flags - see below
        );
    
        // Check that the window was successfully created
        if (window == NULL) {
            // In the case that the window could not be made...
            printf("Could not create window: %s
    ", SDL_GetError());
            return 1;
        }
    
        /* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */
        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    
        /* Select the color for drawing. It is set to red here. */
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
    
        /* Clear the entire screen to our selected color. */
        SDL_RenderClear(renderer);
    
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
        
        SDL_RenderDrawLines(renderer, points, POINTS_COUNT);
        
        SDL_Rect rect = { 200, 300, 100, 100 };
        SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
    
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255);
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
    
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
        SDL_RenderFillRect(renderer, &bigrect);
    
        /* Up until now everything was drawn behind the scenes.
           This will show the new, red contents of the window. */
        SDL_RenderPresent(renderer);
    
        // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())
        SDL_Delay(5000);  // Pause execution for 5000 milliseconds, for example
    
        //destory renderer
        if (renderer) {
            SDL_DestroyRenderer(renderer);
        }
    
        // Close and destroy the window
        SDL_DestroyWindow(window);
    
        // Clean up
        SDL_Quit();
        return 0;
    
    }

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