• linux 下的UDP client/server 示例


    一、引言 
    UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程序。 
    二、UDP协议简介 
    UDP是一种简单的传输层协议,在RFC768中有详细描述。UDP协议是一种非连接的、不可靠的数据报文协议,完全不同于提供面向连接的、可靠的字节流的TCP协议。虽然UDP有很多不足,但是还是有很多网络程序使用它,例如DNS(域名解析服务)、NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)等。 
    通常,UDP Client程序不和Server程序建立连接,而是直接使用sendto()来发送数据。同样,UDP Server程序不需要允许Client程序的连接,而是直接使用recvfrom()来等待直到接收到Client程序发送来的数据。 
    这里,我们使用一个简单的echo Client/Server程序来介绍在Linux下编写UDP程序的方法。Client程序从stdin读取数据并通过网络发送到Server程序,Server程序在收到数据后直接再发送回Client程序,Client程序收到Server发回的数据后再从stdout输出。 
    三、UDP Server程序 
    1、编写UDP Server程序的步骤 
    (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 
    (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: 
    struct sockaddr_in { 
    uint8_t sin_len; 
    sa_family_t sin_family; 
    in_port_t sin_port; 
    struct in_addr sin_addr; 
    char sin_zero[8]; 
    }; 
    这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。 
    (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。 
    (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。 
    2、udpserv.c程序内容: 
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <string.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <stdio.h> 
    #include <stdlib.h> 
    #define MAXLINE 80 
    #define SERV_PORT 8888 
    void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen) 

    int n; 
    socklen_t len; 
    char mesg[MAXLINE]; 
    for(;;) 

    len = clilen; 
    n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); 
    sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); 


    int main(void) 

    int sockfd; 
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; 
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); 
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) 

    perror("bind error"); 
    exit(1); 

    do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr)); 
    return 0; 

    四、UDP Client程序 
    1、编写UDP Client程序的步骤 
    (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。 
    (2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 
    (3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用 recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。 
    (4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。 
    (5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。 
    (6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。 
    2、udpclient.c程序内容: 
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <string.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <stdio.h> 
    #include <stdlib.h> 
    #include <arpa/inet.h> 
    #include <unistd.h> 
    #define MAXLINE 80 
    #define SERV_PORT 8888 
    void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen) 

    int n; 
    char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1]; 
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1) 

    perror("connect error"); 
    exit(1); 

    while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) 

    write(sockfd, sendline, strlen(sendline)); 
    n = read(sockfd, recvline, MAXLINE); 
    if(n == -1) 

    perror("read error"); 
    exit(1); 

    recvline[n] = 0; 
    fputs(recvline, stdout); 


    int main(int argc, char **argv) 

    int sockfd; 
    struct sockaddr_in servaddr; 
    if(argc != 2) 

    printf("usage: udpclient <IPaddress> "); 
    exit(1); 

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); 
    if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) 

    printf("[%s] is not a valid IPaddress ", argv[1]); 
    exit(1); 

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); 
    return 0; 

    五、运行例子程序 
    1、编译例子程序 
    使用如下命令来编译例子程序: 
    gcc -Wall -o udpserv udpserv.c 
    gcc -Wall -o udpclient udpclient.c 
    编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。 
    2、运行UDP Server程序 
    执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下: 
    Active Internet connections (only servers) 
    Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State 
    tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN 
    tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN 
    tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN 
    tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN 
    udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* 
    udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* 
    udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* 
    udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:* 
    可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。 
    如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息: 
    bind error: Address already in use 
    说明已经有一个服务程序在运行了。 
    3、运行UDP Client程序 
    执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下: 
    Hello, World! 
    Hello, World! 
    this is a test 
    this is a test 
    ^d 
    输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。 
    如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息: 
    $ ./udpclient 127.0.0.1 
    test 
    read error: Connection refused 
    说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
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