• Unity基础:AR(增强现实)的学习


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    AR

    • AR的应用

      • 扫描并视频展现 //输入是一幅图像
      • 扫描并3d展现
    • AR设备:
      -扫描:手机摄像头
      -展现:手机屏幕

    • MR设备:
      -hololens

      • 扫描:眼镜
      • 展现:全息影像投影在眼镜上
    • AR软件SDK:
      -voforia
      -FasyAr
      -HiAr //我们学习的

    • unity中的特殊文件夹
      -Editor 对unity菜单进行拓展
      -Resource 动态加载资源
      -Plugins 所有的插件
      -StreamingAssets 从网络下载的资源

    • 上传图片

    • 打包成图集(HIAR完成)

    • 下载打包后的图集(unity package)

    • 将图集作为插件导入unity

    • 也可以直接在网站上创建个空的应用,以获取Appkey和Secret,并使用插件自带的图片资源,位置在AssetsEditorHiARImageIargetTexuresSample(需要ctrl + o在文件目录中预览, unity中无法直接预览)

    • 导入SDK

    • 创建HiARCamera

    • 添加ImageTarget //识别图的预制体

    • 设置Image Target中Image Target Behaviour使用的图集 Target Group,并设置我们需要识别的图片Image Target

    • 在Image Target下添加我们识别之后要表现的物体

    • 当图片被识别后,就根据图片显示的角度与位置动态调整Image Target的位置,此时作为子节点的位置,对应位置也会实时变化,实现AR效果

    • 在Image Target下添加Animation 添加Video player等东西都可以播放 显示

    • 多图识别:

    • 在HI AR Engine Behaviour中勾选MultiTarget 并可以指定最多可识别的imageTarget

    • 然后就可以创建多个ImageTarget进行选择需要识别的图像和表现形式

    • 动态加载:

    • 使用TargetDynamic组件

    • 从外部加载识别图(本地文件或网络下载)

    • 在TargetDynamic组件中使用AddTmageTarget()动态加载图片资源

    • 如:

    void OnGUI()
    {
    if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key"))
    {
    AddTmageTarget(System.IO.path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "HiAR/sample"), "e58931", 854, 480);
    }
    }
    
    • 然后动态加载的图片就可以作为一个被识别图识别,然后在OnDynamicReco的回调中实时识别后的操作(新建一个cube设置为该TargetDynamic组件的子节点就可以跟着动了) //TargetDynamic本身就是一个Image Target

    • 设置中心点 //将taget固定到一个位置,使重力方向始终向下

    • 在Image Target Behaviour中选择Center pointer,该ImageTarget就可以成为中心,与重力方向垂直,在unity中就不会随着识别的图片移动,在一些需要物理应用的场景中使用(如小球弹起降落,视频播放等)

    • 涂涂乐:

    • 在ImageTarget下添加我们要表现的场景(一条鱼fish),指定ImageTarget识别的图片

    • 在fish上添加HiAR/HiARPaint(设置shader),添加Hi AR Paint的脚本并指定current Material为Fish的材质 //这步就相当于把小孩子画的部分作为一个shader,然后当做了fish的meterial

    • shader 着色器 把图像上绘制的部分作为纹理贴到模型上

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