• Objective-C 之优雅的命名(转)


    There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

    在计算机科学中只有两件难事:缓存失效和命名。 
    — Phil Karlton
    计算机语言是人和计算机之间通讯的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,自然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而往往越是简单的事越难做好,否则大师们也不会把命名看成是计算机界的难题了。如何把Objective-C这门计算机语言以优雅的方式“说”出,还是比较考验工程师对它的理解深度的。在苹果的SDK中有大量的API,我们可以从这些API中体会到一些命名的艺术。
     
    减少缩写
    命名缩写只用于通用专业术语,如 URL,不可自创命名缩写,如 Ctr、Msg。命名宁可长一些,也不要难于理解。
     
    是否在看别人代码时各种缩写而不知其所以然?简短的名字确实比较好,但不可滥用缩写导致失去可读性。
     
    过程化
    动作发生之前用 Will,发生之后用 Did,询问是否发生用 Should。
     
    每个处理都是有一定过程的,这个处理往往会产生一些通知和回调,好的命名必须要明确当前过程中的步骤。命名这些通知和回调时最好提供发生前后两个版本,如果发生前要回调确认,请用 Should 命名该回调,并返回一个 BOOL 值。
     
    名字空间
    各种全局作用范围的函数,常量,类,枚举,结构等命名必须加命名前缀。
     
    Objective-C中没有C++那样的名字空间概念,也没有Java包名的概念,随着工程代码的增加,难免会出现名字冲突,因此全局作用范围的名字必须唯一。比较经典的做法就是加命名前缀。大多数人认为命名前缀只是在类的前面加几个大写字母,其实不仅仅如此。
     
    •类型(类、枚举、结构)命名前要加相关模块前缀。
    1. UIView 
    2. NSString 
    3. CGRect 
     •常量命名要加相关类型名前缀。
    1. UIApplicationDidFinishLaunchingNotification 
    2. CGRectZero 
     •函数命名要加相关类型名前缀。
    1. CGRectMake 
    2. CGPointMake 
     •枚举类型命名要加相关类名前缀,并且枚举值命名要加枚举类型前缀。
    1. typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) { 
    2.     UIViewAnimationTransitionNone, 
    3.     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 
    4.     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 
    5.     UIViewAnimationTransitionCurlUp, 
    6.     UIViewAnimationTransitionCurlDown, 
    7. }; 
    做到以上几点几乎可以做到名字不会冲突。
     
    参数提示
    方法命名时,每个参数前要加参数的名称提示。
    1. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil 
    2. - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender 
     
    对象命名
    给一个带修饰的对象命名时要采用修饰+类型的方式,而不是先指定其类型。
     
    很多人喜欢把对象的类型放在对象的命名前面,从而来标识一个对象是什么类型,这很不符合Objective-C语言的特点,容易引起歧义,比如一个 UILabel 对象:
    1. titleLabel      //表示标题的label,是UIlabel对象 
    2. labelTitle      //label的标题?似乎是一个NSString? 
    3.  
    4. confirmButton   //确认按钮 
    5. buttonConfirm   //不自然的命名,看上去像是按钮点击动作。 
     
    方法命名符合语法
     
    大部分方法可以分成下面两类,而这两类往往被乱用。它们是:
    •要什么
    •做什么
     
    “要什么”表示取得某个对象,要以名词作为方法的开头;“做什么”表示执行某种操作,要以动词作为方法开头。看看下面这个命名方式:
    1. - (XXItem *)itemNamed:(NSString *)name           //Good. 意思清晰 
    2. - (XXItem *)findItemWithName:(NSString *)name    //更像是一种操作,而不是返回一个对象。 
     
    findItemWithName 这个命名表示一种操作,而无需返回对象,比如它可以用于设置类的内部成员,比如:
    1. - (void)findItemWithName:(NSString *)name{ 
    2.     ... 
    3.     self.foundItem = xxx; 
    4.     ... 
     
    get
    “要什么”往往被胡乱命名为get开头的方法。首先get是一个动词,所以它还是“做什么”或者说“做的是要什么”。那么get方法不要用于返回对象,但它可用于参数中返回。
    1. - (XXItem *)getItemAtIndex:(NSUInteger)index                  //Bad!! 不规范的命名 
    2. - (XXItem *)itemAtIndex:(NSUInteger)index                     //Good, 命名清晰 
    3. - (void)getItem:(XXItem **)outItem atIndex:(NSUInteger)index  //比较符合规范,但第二种更好。 
     
    可知性
     
    回调时被调用者要知道其调用者
     
    可以在回调方法中第一个参数中加上调用者:
    1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
    2. - (void)buttonTapped:(UIButton*)sender 
     
    常量还是宏
     
    全局常量不可使用宏定义
    我们经常看到一些用宏定义的通知,关键字等。其实这么做是非常危险的,因为宏很可能被重定义,而且引用不同的文件可能会导致宏的不同,所以尽量使用const来定义常量。
     
    一些思考

    命名的好坏在开发中往往也不怎么重视,毕竟差的命名也不会影响程序逻辑。但是不好的命名在大项目中带来的隐形维护成本是相当高的,这些在项目开始时可能还很难察觉,而后来会陷入前仆后继的维护困境中。我们往往非常重视项目逻辑的复杂性,却不能好好的把“简单”的命名做好。其实,如果简单的东西都做不好,那么做出再复杂的东西那也是垃圾。

    本文转载自cocoachina:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0816/9395.html

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