• 0507 构造代码块和static案例,接口interface


    0507构造代码块和static案例,接口interface

    【重点】

    1.局部变量,成员变量,静态变量的特点
    2.接口
    	接口语法:interface A {}
    	
    	接口内的成员变量【缺省属性】public static final
    	接口内的成员方法【缺省属性】public abstract
    	
    	接口遵从的实现语法:
    	class A implements B {}
    	A类是B接口的实现类,A类遵从B接口
    	接口的实现类需完成接口中所有缺省值为【public abstract】的方法
    	
    	一个类可以继承多个接口,接口可以继承接口
    	
    	abstract修饰的类遵从接口,相对于非abstract修饰的类有什么区别?==>abstract遵从接口不强制实现任何方法
    	
    	JDK1.8新特性:
    		default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法。使用default关键字修饰的方法在接口中允许有方法体。
    		【默认方法】 【非强制重写方法】
    		interface 接口内如果有default修饰的方法,那么这个接口的实现类可以不必强制重写default的方法
    	
    	
    3.多态
    	一个方法需要的参数的是父类,那么传入父类以及父类的子类都是可以的
    	一个方法返回的参数的是父类,那么返回父类以及父类的子类都是可以的
    	
    	一个方法需要的参数时USB接口,但是传入的对象是USB接口的实现类或者间接类也是OK的		
    	
    	【多态】
    		父类引用指向子类的对象
    		接口的引用指向遵从接口的类对象
    

    1. 构造代码块和static案例

    1.1 分析过程
    计数器
    	记录用户的登陆次数,当前网站的访问人数...
    
    自动生成用户ID号
    	会员ID号不可以重复,而且是用户在申请账号时自动生成!!!
    
    分析:
    	1. 程序不退出,ID号始终处于一种记录状态,保存下一个用户的ID号
    	2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号
    
    解决:
    	ID号始终处于一种记录状态
    	1. 这里需要一个变量来保存ID号
    		int类型
    		局部变量:
    			局部变量在方法内,方法运行结束,局部变量销毁,无法作为持久化保存。
    			【不能使用】
    			
    		成员变量:
    			成员变量是保存在每一个对象中,而且每一个对象中保存的数据是不一样的,
    			而且需要操作对象来进行获取,对象是存在可能性在一定条件下被销毁的。
    			不具有持久性,操作较为繁琐。
    			
    		静态成员变量:
    			整个代码运行周期内始终存在,并且和对象无关,不会受到对象的影响。
    			可以直接通过类名操作,该变量保存在内存数据区,是一个共享资源。
    	2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号
    		用户使用不同的构造方法,都要能够赋值对应ID号,ID号不是用户提供的!!!
    		构造代码块不关你调用那一个new + 构造方法,都要执行对应的操作!!!
    
    1.2 代码实现
    package com.qfedu.a_count;
    
    /**
     * 不管用户采用哪一种方式来创建对象,都会有一个唯一的ID号赋值操作
     * @author Anonymous
     *
     */
    public class Vip {
    	private int id;
    	private String name;
    	private int age;
    	private String address;
    	
    	/**
    	 * 使用静态成员变量count来计数ID
    	 */
    	private static int count = 1;
    	
    	/*
    	 * 构造代码块完成ID赋值操作,使用静态成员变量count来进行赋值
    	 * 并且每一次操作完成之后,count += 1
    	 */
    	{
    		id = count;
    		count += 1;
    	}
    	
    	public Vip() {}
    
    	public Vip(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public Vip(String name, int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    
    	public Vip(String name, int age, String address) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    		this.address = address;
    	}
    
    	public int getId() {
    		return id;
    	}
    
    	public void setId(int id) {
    		this.id = id;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    
    	public String getAddress() {
    		return address;
    	}
    
    	public void setAddress(String address) {
    		this.address = address;
    	}
    
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "Vip [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", address=" + address + "]";
    	}
    }
    

    2. 接口 【重点】

    2.1 生活中的接口
    生活常见接口:
    	USB Type-C UBS-C 雷电 RJ45 HDMI VPA PCI-E Lighting 3.5MM M.2 SATA
    
    接口有什么作用?
    	USB
    		U盘 移动硬盘 鼠标 键盘 耳机 网卡 声卡 摄像头...
    	拓展功能,链接外部设备
    	
    USB接口限制了什么?
    	制定规范,制定协议
    	符合USB接口规范,USB接口协议才可以连接
    	
    RJ45 网线接口!!!
    
    2.2 Java中定义接口的格式
    关键字:
    	interface 接口
    	UI Design User Interface
    
    格式:
    	interface 接口名 {
    		成员变量
    		成员方法
    	}
    要求:
    	1. 接口名要求符合命名规范,大驼峰命名法!!!见名知意
    	2. 成员变量【缺省属性】 public static final 定义时必须初始化
    	3. 成员方法【缺省属性】 public abstract 方法没有方法体
    
    package com.qfedu.b_interface;
    
    /**
     * 自定义接口,接口名A
     * 
     * 两个问题:
     * 		1. USB接口,尺寸固定之后,有人改吗?
     * 			没有人修改
     *		2. USB接口做什么,是接口决定?还是设备决定?
     *			设备
     * 思考:
     * 		静态?
     * 		abstract?
     * 		final?
     * 		继承?
     * @author Anonymous
     *
     */
    interface A {
    	/* 成员变量
    	 * The blank final field num may not have been initialized
    	 * 
    	 * 通过Outline工具,发现当前成员变量存在public static final修饰,但是代码并没有
    	 * 显式当前修饰内容
    	 * 【缺省属性】 public static final
    	 */
    	int num = 10;
    	
    	/*
    	 * 成员方法
    	 * Abstract methods do not specify a body
    	 * 
    	 * 错误提示,当前代码中test方法是一个abstract修饰方法,并且在Outline发现方法
    	 * 存在一个A标记,证明为abstract,但是代码中并没有显式展示abstract修饰
    	 * 【缺省属性】public abstract
    	 */
    	void test();
    }
    
    public class Demo1 {
    
    }
    
    2.3 Java中类【遵从】接口的格式
    关键字:
    	implements
    
    格式:
    	class A implements B {
    	
    	}
    	A类是B接口的实现类
    	A类遵从B接口
    
    /**
     * B类通过关键字 implements 遵从接口A,要求是实现接口A中的所有
     * 缺省属性为public abstract修饰的方法。
     * @author Anonymous
     *
     */
    class B implements A {
    
    	@Override
    	public void test() {
    		System.out.println("B类遵从接口A,实现test方法");
    	}
    
    }
    
    2.4 一个类可以同时遵从多个接口
    USB接口可以同时兼容多个协议
    	USB3.1 USB3.0 USB2.0 USB1.0
    
    package com.qfedu.b_interface;
    
    interface C {
    	void testC();
    }
    
    interface D {
    	void testD();
    }
    
    interface E {
    	void testE();
    }
    
    /**
     * 一个类可以同时遵从多个接口
     * 在implements关键字之后,接口使用 , 分割
     * @author Anonymous
     *
     */
    class F implements C, D, E {
    
    	@Override
    	public void testE() {
    		System.out.println("遵从接口E,实现testE方法");
    	}
    
    	@Override
    	public void testD() {
    		System.out.println("遵从接口D,实现testD方法");		
    	}
    
    	@Override
    	public void testC() {
    		System.out.println("遵从接口C,实现testC方法");		
    	}
    	
    }
    
    public class Demo2 {
    
    }
    
    2.5 接口可以继承接口
    关键字:
    	extends
    
    package com.qfedu.b_interface;
    
    /*
     * USB1.0协议
     */
    interface Usb1_0 {
    	void usb1_0();
    }
    
    /*
     * USB2.0协议
     */
    interface Usb2_0 {
    	void usb2_0();
    }
    
    /*
     * USB3.0协议
     */
    interface Usb3_0 {
    	void usb3_0();
    }
    
    /**
     * 小米电脑上的USB接口需要兼容USB1.0 USB2.0 USB3.0 协议
     * 
     * 接口可以使用extends完成继承,并且允许多继承存在
     * @author Anonymous
     *
     */
    interface UsbMi extends Usb1_0, Usb2_0, Usb3_0 {
    	void usbMi();
    }
    
    class MiGameComputer implements UsbMi {
    
    	@Override
    	public void usb1_0() {
    		System.out.println("兼容USB1.0");
    	}
    
    	@Override
    	public void usb2_0() {
    		System.out.println("兼容USB2.0");		
    	}
    
    	@Override
    	public void usb3_0() {
    		System.out.println("兼容USB3.0");		
    	}
    
    	@Override
    	public void usbMi() {
    		System.out.println("小米USB接口");		
    	}
    	
    }
    
    public class Demo3 {
    	public static void main(String[] args) {
    		new MiGameComputer().usb1_0();
    		new MiGameComputer().usb2_0();
    		new MiGameComputer().usb3_0();
    		new MiGameComputer().usbMi();
    	}
    }
    
    2.6 abstract类遵从接口
    abstract修饰的方法
    	1. 没有方法体
    	2. 必须定义在abstract修饰的类内,或者interface接口内
    	
    一个abstract修饰的类遵从接口,想对于非abstract修饰的类有什么区别???
    	abstract遵从接口不强制实现任何方法!!!
    
    package com.qfedu.b_interface;
    
    interface Servlet {
    	/**
    	 * init初始化方法
    	 */
    	void init();
    	
    	/**
    	 * 提供服务的核心方法
    	 */
    	void service();
    }
    
    /**
     * abstract修饰的类遵从接口,不强制完成接口中缺省属性为abstract修饰的方法
     * 一般会选择性完成一些统一功能方法,简化后期代码的压力
     * @author Anonymous
     *
     */
    abstract class BaseServlet implements Servlet {
    	
    	/*
    	 * 利用abstract统一实现init方法,简化提供真实服务功能类内代码
    	 * 结构
    	 */
    	@Override
    	public void init() {
    		System.out.println("BaseServlet实现init方法");
    	}
    }
    
    class MyServlet extends BaseServlet {
    
    	/*
    	 * 提供服务的类只需要完成service核心方法即可
    	 * init初始化方式有abstract class BaseServlet提供
    	 */
    	@Override
    	public void service() {
    		System.out.println("MyServlet实现service方法");
    	}
    	
    }
    
    class MyServlet2 extends BaseServlet {
    	@Override
    	public void service() {
    		System.out.println("MyServlet2实现service方法");		
    	}
    }
    
    public class Demo4 {
    	public static void main(String[] args) {
    		new MyServlet().init();
    		new MyServlet().service();
    		
    		System.out.println("--------------------");
    		
    		new MyServlet2().init();
    		new MyServlet2().service();
    	}
    }
    
    2.7 JDK1.8新特征 default关键字
    JDK1.8 更新特征
    	default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法,使用default关键字修饰的方法在接口中是允许有方法体
    	【默认方法】【非强制重写方法】
    
    package com.qfedu.b_interface;
    
    interface DefaultInterface {
    	// 【缺省属性】public abstract
    	void test(); 
    	
    	default public void testDefault() {
    		System.out.println("testDefault() 默认方法,非强制重写方法");
    	}
    	
    	default public void defaultMethod() {
    		System.out.println("defaultMethod() 默认方法,非强制重写方法");
    	}
    }
    
    class Demo implements DefaultInterface {
    
    	/*
    	 * 只强制完成【缺省属性】public abstract修饰的方法test
    	 */
    	@Override
    	public void test() {
    		System.out.println("强制实现的test方法");
    	}
    	
    	@Override
    	public void testDefault() {
    		System.out.println("实现类重写default方法");
    	}
    	
    }
    
    public class Demo5 {
    	public static void main(String[] args) {
    		new Demo().test();
    		new Demo().testDefault();
    		new Demo().defaultMethod();	
    	}
    }
    

    3. 多态【重点】

    3.1 动物之间的关系【三遍】
    动物能不能看作是一个类?
    	Animal
    
    动物园:
    	老虎 是不是动物??? 是 
    	熊猫 是不是动物??? 是
    	猴子 是不是动物??? 是
    
    class Animal {
    
    }
    
    老虎,熊猫,猴子,能不能继承Animal类
    
    package com.qfedu.c;
    
    /**
     * 动物类
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Animal {
    	
    }
    
    /**
     * 老虎类,继承Animal类
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Tiger extends Animal {
    	
    }
    
    /**
     * 熊猫类,继承Animal类
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Panda extends Animal {
    	
    }
    
    /**
     * 猴子类,继承Animal类
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Monkey extends Animal {
    	
    }
    
    public class Demo1 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Animal animal = new Animal();
    		Tiger tiger = new Tiger();
    		Panda panda = new Panda();
    		Monkey monkey = new Monkey();
    		
    		showAnimal(animal);
    		
    		// tiger也是动物
    		showAnimal(tiger);
    		// panda也是动物
    		showAnimal(panda);
    		// monkey还是动物
    		showAnimal(monkey);
    		
    		System.out.println("--------------------------------");
    		// 引用数据类型强制类型转换,讲Animal类型强制转换为Panda
    		Panda p = (Panda) getAnimal();
    		System.out.println(p);
    		
    		
    	}
    	
    	/**
    	 * 展示动物的方法
    	 * 
    	 * @param animal 这里需要的是一个Animal类对象
    	 */
    	public static void showAnimal(Animal animal) {
    		System.out.println(animal);
    	}
    	
    	/**
    	 * 返回一个动物类对象
    	 * 
    	 * @return Animal类对象
    	 */
    	public static Animal getAnimal() {
    		return new Panda(); //Panda类对象是动物
    //		return new Tiger(); //Tiger类对象是动物
    //		return new Monkey(); //Monkey类对象是动物
    //		return new Animal();
    	}
    }
    
    3.2 小总结
    1. 一个方法需要的参数是父类,传入实际参数是父类对象本身,或者其子类对象都是OK的!
    2. 一个方法返回值类型是父类,实际返回的数据时父类对象本身,或者其子类对象也是OK的!
    3. 引用数据类型之间的强制类型转换时允许使用,但是要求明确真实数据类型是一致的,不然会导致异常出现ClassCastException
    
    3.3 USB接口和USB设备【三遍】
    USB接口
    	规定一个方法
    		connect方法
    		
    键盘一个类
    鼠标一个类
    
    package com.qfedu.c;
    
    /**
     * USB接口
     * 
     * @author Anonymous
     *
     */
    interface USB {
    	/**
    	 * 要求所有的USB设备,都要完成connect方法
    	 * 告知PC当前设备是什么功能
    	 */
    	void connect();
    }
    
    /**
     * Mouse类遵从USB接口,可以认为是一个USB设备
     * 
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Mouse implements USB {
    
    	@Override
    	public void connect() {
    		System.out.println("鼠标控制光标");
    	}
    }
    
    /**
     * Logi是Mouse类的子类,是鼠标类的子类,
     * 是否间接遵从USB接口? 是的
     * 
     * 算不算USB设备? 算
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Logi extends Mouse {
    	@Override
    	public void connect() {
    		System.out.println("Logi Master 2S");
    	}
    }
    
    /**
     * Keyboard类遵从USB接口,也可以认为是一个USB设备
     * 
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Keyboard implements USB {
    
    	@Override
    	public void connect() {
    		System.out.println("键盘敲代码");
    	}	
    }
    
    /**
     * IKBC类,继承Keyboard类,是键盘类的子类
     * 算不算USB设备??? 算
     * @author Anonymous
     *
     */
    class IKBC extends Keyboard {
    	@Override
    	public void connect() {
    		System.out.println("IKBC C87 270 -/+ RMB");
    	}
    }
    
    /**
     * 电脑类
     * 
     * @author Anonymous
     *
     */
    class Computer {
    	/**
    	 * 电脑使用通过USB接口,连接USB设备
    	 * @param usb USB接口,要求连接是一个USB设备
    	 */
    	public void useUSBInterface(USB usb) {
    		// 通过USB设备执行connect方法,执行功能
    		usb.connect();
    	}
    }
    
    public class Demo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 电脑类对象
    		Computer computer = new Computer();
    		
    		// Mouse是USB设备
    		Mouse mouse = new Mouse();
    		// Keyboard也是USB设备
    		Keyboard keyboard = new Keyboard();
    		
    		// 电脑需要通过USB接口连接USB设备
    		computer.useUSBInterface(mouse);
    		computer.useUSBInterface(keyboard);
    		
    		// computer通过USB设备连接Mouse或者Keyboard类的子类是完全OK的
    		// 因为这些子类也是USB设备
    		computer.useUSBInterface(new Logi());
    		computer.useUSBInterface(new IKBC());
    	}
    }
    
    3.4 小总结
    1. 一个方法需要的参数是USB接口,但是传入的对象是USB接口的直接实现类或者间接实现类都是完全OK
    2. 代码整个过程中是完全符合生活逻辑的!!!
    
    3.5 这其实是多态【背下来】
    1. 父类的引用指向子类的对象
    2. 或者接口的引用指向遵从接口的类对象
    这就是多态
    
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