0507构造代码块和static案例,接口interface
【重点】
1.局部变量,成员变量,静态变量的特点
2.接口
接口语法:interface A {}
接口内的成员变量【缺省属性】public static final
接口内的成员方法【缺省属性】public abstract
接口遵从的实现语法:
class A implements B {}
A类是B接口的实现类,A类遵从B接口
接口的实现类需完成接口中所有缺省值为【public abstract】的方法
一个类可以继承多个接口,接口可以继承接口
abstract修饰的类遵从接口,相对于非abstract修饰的类有什么区别?==>abstract遵从接口不强制实现任何方法
JDK1.8新特性:
default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法。使用default关键字修饰的方法在接口中允许有方法体。
【默认方法】 【非强制重写方法】
interface 接口内如果有default修饰的方法,那么这个接口的实现类可以不必强制重写default的方法
3.多态
一个方法需要的参数的是父类,那么传入父类以及父类的子类都是可以的
一个方法返回的参数的是父类,那么返回父类以及父类的子类都是可以的
一个方法需要的参数时USB接口,但是传入的对象是USB接口的实现类或者间接类也是OK的
【多态】
父类引用指向子类的对象
接口的引用指向遵从接口的类对象
1. 构造代码块和static案例
1.1 分析过程
计数器
记录用户的登陆次数,当前网站的访问人数...
自动生成用户ID号
会员ID号不可以重复,而且是用户在申请账号时自动生成!!!
分析:
1. 程序不退出,ID号始终处于一种记录状态,保存下一个用户的ID号
2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号
解决:
ID号始终处于一种记录状态
1. 这里需要一个变量来保存ID号
int类型
局部变量:
局部变量在方法内,方法运行结束,局部变量销毁,无法作为持久化保存。
【不能使用】
成员变量:
成员变量是保存在每一个对象中,而且每一个对象中保存的数据是不一样的,
而且需要操作对象来进行获取,对象是存在可能性在一定条件下被销毁的。
不具有持久性,操作较为繁琐。
静态成员变量:
整个代码运行周期内始终存在,并且和对象无关,不会受到对象的影响。
可以直接通过类名操作,该变量保存在内存数据区,是一个共享资源。
2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号
用户使用不同的构造方法,都要能够赋值对应ID号,ID号不是用户提供的!!!
构造代码块不关你调用那一个new + 构造方法,都要执行对应的操作!!!
1.2 代码实现
package com.qfedu.a_count;
/**
* 不管用户采用哪一种方式来创建对象,都会有一个唯一的ID号赋值操作
* @author Anonymous
*
*/
public class Vip {
private int id;
private String name;
private int age;
private String address;
/**
* 使用静态成员变量count来计数ID
*/
private static int count = 1;
/*
* 构造代码块完成ID赋值操作,使用静态成员变量count来进行赋值
* 并且每一次操作完成之后,count += 1
*/
{
id = count;
count += 1;
}
public Vip() {}
public Vip(String name) {
this.name = name;
}
public Vip(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Vip(String name, int age, String address) {
this.name = name;
this.age = age;
this.address = address;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
@Override
public String toString() {
return "Vip [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", address=" + address + "]";
}
}
2. 接口 【重点】
2.1 生活中的接口
生活常见接口:
USB Type-C UBS-C 雷电 RJ45 HDMI VPA PCI-E Lighting 3.5MM M.2 SATA
接口有什么作用?
USB
U盘 移动硬盘 鼠标 键盘 耳机 网卡 声卡 摄像头...
拓展功能,链接外部设备
USB接口限制了什么?
制定规范,制定协议
符合USB接口规范,USB接口协议才可以连接
RJ45 网线接口!!!
2.2 Java中定义接口的格式
关键字:
interface 接口
UI Design User Interface
格式:
interface 接口名 {
成员变量
成员方法
}
要求:
1. 接口名要求符合命名规范,大驼峰命名法!!!见名知意
2. 成员变量【缺省属性】 public static final 定义时必须初始化
3. 成员方法【缺省属性】 public abstract 方法没有方法体
package com.qfedu.b_interface;
/**
* 自定义接口,接口名A
*
* 两个问题:
* 1. USB接口,尺寸固定之后,有人改吗?
* 没有人修改
* 2. USB接口做什么,是接口决定?还是设备决定?
* 设备
* 思考:
* 静态?
* abstract?
* final?
* 继承?
* @author Anonymous
*
*/
interface A {
/* 成员变量
* The blank final field num may not have been initialized
*
* 通过Outline工具,发现当前成员变量存在public static final修饰,但是代码并没有
* 显式当前修饰内容
* 【缺省属性】 public static final
*/
int num = 10;
/*
* 成员方法
* Abstract methods do not specify a body
*
* 错误提示,当前代码中test方法是一个abstract修饰方法,并且在Outline发现方法
* 存在一个A标记,证明为abstract,但是代码中并没有显式展示abstract修饰
* 【缺省属性】public abstract
*/
void test();
}
public class Demo1 {
}
2.3 Java中类【遵从】接口的格式
关键字:
implements
格式:
class A implements B {
}
A类是B接口的实现类
A类遵从B接口
/**
* B类通过关键字 implements 遵从接口A,要求是实现接口A中的所有
* 缺省属性为public abstract修饰的方法。
* @author Anonymous
*
*/
class B implements A {
@Override
public void test() {
System.out.println("B类遵从接口A,实现test方法");
}
}
2.4 一个类可以同时遵从多个接口
USB接口可以同时兼容多个协议
USB3.1 USB3.0 USB2.0 USB1.0
package com.qfedu.b_interface;
interface C {
void testC();
}
interface D {
void testD();
}
interface E {
void testE();
}
/**
* 一个类可以同时遵从多个接口
* 在implements关键字之后,接口使用 , 分割
* @author Anonymous
*
*/
class F implements C, D, E {
@Override
public void testE() {
System.out.println("遵从接口E,实现testE方法");
}
@Override
public void testD() {
System.out.println("遵从接口D,实现testD方法");
}
@Override
public void testC() {
System.out.println("遵从接口C,实现testC方法");
}
}
public class Demo2 {
}
2.5 接口可以继承接口
关键字:
extends
package com.qfedu.b_interface;
/*
* USB1.0协议
*/
interface Usb1_0 {
void usb1_0();
}
/*
* USB2.0协议
*/
interface Usb2_0 {
void usb2_0();
}
/*
* USB3.0协议
*/
interface Usb3_0 {
void usb3_0();
}
/**
* 小米电脑上的USB接口需要兼容USB1.0 USB2.0 USB3.0 协议
*
* 接口可以使用extends完成继承,并且允许多继承存在
* @author Anonymous
*
*/
interface UsbMi extends Usb1_0, Usb2_0, Usb3_0 {
void usbMi();
}
class MiGameComputer implements UsbMi {
@Override
public void usb1_0() {
System.out.println("兼容USB1.0");
}
@Override
public void usb2_0() {
System.out.println("兼容USB2.0");
}
@Override
public void usb3_0() {
System.out.println("兼容USB3.0");
}
@Override
public void usbMi() {
System.out.println("小米USB接口");
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
new MiGameComputer().usb1_0();
new MiGameComputer().usb2_0();
new MiGameComputer().usb3_0();
new MiGameComputer().usbMi();
}
}
2.6 abstract类遵从接口
abstract修饰的方法
1. 没有方法体
2. 必须定义在abstract修饰的类内,或者interface接口内
一个abstract修饰的类遵从接口,想对于非abstract修饰的类有什么区别???
abstract遵从接口不强制实现任何方法!!!
package com.qfedu.b_interface;
interface Servlet {
/**
* init初始化方法
*/
void init();
/**
* 提供服务的核心方法
*/
void service();
}
/**
* abstract修饰的类遵从接口,不强制完成接口中缺省属性为abstract修饰的方法
* 一般会选择性完成一些统一功能方法,简化后期代码的压力
* @author Anonymous
*
*/
abstract class BaseServlet implements Servlet {
/*
* 利用abstract统一实现init方法,简化提供真实服务功能类内代码
* 结构
*/
@Override
public void init() {
System.out.println("BaseServlet实现init方法");
}
}
class MyServlet extends BaseServlet {
/*
* 提供服务的类只需要完成service核心方法即可
* init初始化方式有abstract class BaseServlet提供
*/
@Override
public void service() {
System.out.println("MyServlet实现service方法");
}
}
class MyServlet2 extends BaseServlet {
@Override
public void service() {
System.out.println("MyServlet2实现service方法");
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
new MyServlet().init();
new MyServlet().service();
System.out.println("--------------------");
new MyServlet2().init();
new MyServlet2().service();
}
}
2.7 JDK1.8新特征 default关键字
JDK1.8 更新特征
default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法,使用default关键字修饰的方法在接口中是允许有方法体
【默认方法】【非强制重写方法】
package com.qfedu.b_interface;
interface DefaultInterface {
// 【缺省属性】public abstract
void test();
default public void testDefault() {
System.out.println("testDefault() 默认方法,非强制重写方法");
}
default public void defaultMethod() {
System.out.println("defaultMethod() 默认方法,非强制重写方法");
}
}
class Demo implements DefaultInterface {
/*
* 只强制完成【缺省属性】public abstract修饰的方法test
*/
@Override
public void test() {
System.out.println("强制实现的test方法");
}
@Override
public void testDefault() {
System.out.println("实现类重写default方法");
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
new Demo().test();
new Demo().testDefault();
new Demo().defaultMethod();
}
}
3. 多态【重点】
3.1 动物之间的关系【三遍】
动物能不能看作是一个类?
Animal
动物园:
老虎 是不是动物??? 是
熊猫 是不是动物??? 是
猴子 是不是动物??? 是
class Animal {
}
老虎,熊猫,猴子,能不能继承Animal类
package com.qfedu.c;
/**
* 动物类
* @author Anonymous
*
*/
class Animal {
}
/**
* 老虎类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Tiger extends Animal {
}
/**
* 熊猫类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Panda extends Animal {
}
/**
* 猴子类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Monkey extends Animal {
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Tiger tiger = new Tiger();
Panda panda = new Panda();
Monkey monkey = new Monkey();
showAnimal(animal);
// tiger也是动物
showAnimal(tiger);
// panda也是动物
showAnimal(panda);
// monkey还是动物
showAnimal(monkey);
System.out.println("--------------------------------");
// 引用数据类型强制类型转换,讲Animal类型强制转换为Panda
Panda p = (Panda) getAnimal();
System.out.println(p);
}
/**
* 展示动物的方法
*
* @param animal 这里需要的是一个Animal类对象
*/
public static void showAnimal(Animal animal) {
System.out.println(animal);
}
/**
* 返回一个动物类对象
*
* @return Animal类对象
*/
public static Animal getAnimal() {
return new Panda(); //Panda类对象是动物
// return new Tiger(); //Tiger类对象是动物
// return new Monkey(); //Monkey类对象是动物
// return new Animal();
}
}
3.2 小总结
1. 一个方法需要的参数是父类,传入实际参数是父类对象本身,或者其子类对象都是OK的!
2. 一个方法返回值类型是父类,实际返回的数据时父类对象本身,或者其子类对象也是OK的!
3. 引用数据类型之间的强制类型转换时允许使用,但是要求明确真实数据类型是一致的,不然会导致异常出现ClassCastException
3.3 USB接口和USB设备【三遍】
USB接口
规定一个方法
connect方法
键盘一个类
鼠标一个类
package com.qfedu.c;
/**
* USB接口
*
* @author Anonymous
*
*/
interface USB {
/**
* 要求所有的USB设备,都要完成connect方法
* 告知PC当前设备是什么功能
*/
void connect();
}
/**
* Mouse类遵从USB接口,可以认为是一个USB设备
*
* @author Anonymous
*
*/
class Mouse implements USB {
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标控制光标");
}
}
/**
* Logi是Mouse类的子类,是鼠标类的子类,
* 是否间接遵从USB接口? 是的
*
* 算不算USB设备? 算
* @author Anonymous
*
*/
class Logi extends Mouse {
@Override
public void connect() {
System.out.println("Logi Master 2S");
}
}
/**
* Keyboard类遵从USB接口,也可以认为是一个USB设备
*
* @author Anonymous
*
*/
class Keyboard implements USB {
@Override
public void connect() {
System.out.println("键盘敲代码");
}
}
/**
* IKBC类,继承Keyboard类,是键盘类的子类
* 算不算USB设备??? 算
* @author Anonymous
*
*/
class IKBC extends Keyboard {
@Override
public void connect() {
System.out.println("IKBC C87 270 -/+ RMB");
}
}
/**
* 电脑类
*
* @author Anonymous
*
*/
class Computer {
/**
* 电脑使用通过USB接口,连接USB设备
* @param usb USB接口,要求连接是一个USB设备
*/
public void useUSBInterface(USB usb) {
// 通过USB设备执行connect方法,执行功能
usb.connect();
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// 电脑类对象
Computer computer = new Computer();
// Mouse是USB设备
Mouse mouse = new Mouse();
// Keyboard也是USB设备
Keyboard keyboard = new Keyboard();
// 电脑需要通过USB接口连接USB设备
computer.useUSBInterface(mouse);
computer.useUSBInterface(keyboard);
// computer通过USB设备连接Mouse或者Keyboard类的子类是完全OK的
// 因为这些子类也是USB设备
computer.useUSBInterface(new Logi());
computer.useUSBInterface(new IKBC());
}
}
3.4 小总结
1. 一个方法需要的参数是USB接口,但是传入的对象是USB接口的直接实现类或者间接实现类都是完全OK
2. 代码整个过程中是完全符合生活逻辑的!!!
3.5 这其实是多态【背下来】
1. 父类的引用指向子类的对象
2. 或者接口的引用指向遵从接口的类对象
这就是多态