在介绍经典的KMP算法前,我先介绍几个简单的滑动类算法。
Not So Naive
同名字一样,这个算法的确有点幼稚,它根据模式的前两个字符是否相同来滑动比穷举法稍长一点的距离:如果前两个字符相同,那么文本中与第二个字符不同则必然也与第一个不同;如果前两个字符不同,则与第二个相同的文本字符必然与第一个不同。
那么这两种情况下不用比较都可以断定,文本字符与模式的第一个字符肯定不相同,于是能比穷举法多滑动1个位置。
代码见下:
- void NSN(char *x, int m, char *y, int n) {
- int j, k, ell;
- /* Preprocessing */
- if (x[0] == x[1]) {
- k = 2;
- ell = 1;
- }
- else {
- k = 1;
- ell = 2;
- }
- /* Searching */
- j = 0;
- while (j <= n - m)
- if (x[1] != y[j + 1])
- j += k;
- else {
- if (memcmp(x + 2, y + j + 2, m - 2) == 0 &
- x[0] == y[j])
- OUTPUT(j);
- j += ell;
- }
- }
想法的确够幼稚,仅仅只考虑了两个模式字符,滑动的步子也太小,能否考虑的更多一点呢?下面请看Quick Search算法。
Quick Search
见到这个名字,不禁让人想起快速排序了,快速排序在最坏情况下是n平方的复杂度,而通常情况下速度超级快,Quick Search莫非也是这样的?没错,就是这样,这个算法在模式长度短而字母表大时,有着优异的表现,尽管它的搜索时间复杂度是O(mn)。
算法的思想是这样,如果文本中某个字符根本就没在模式中出现过,那么就不需要再去和模式中的任何一个比较;如果该字符出现过,那么为了不漏掉可能的匹配,只好与最晚出现过的位置对齐进行比较了。
代码如下:
- void preQsBc(char *x, int m, int qsBc[]) {
- int i;
- for (i = 0; i < ASIZE; ++i)
- qsBc[i] = m + 1;
- for (i = 0; i < m; ++i)
- qsBc[x[i]] = m - i;
- }
- void QS(char *x, int m, char *y, int n) {
- int j, qsBc[ASIZE];
- /* Preprocessing */
- preQsBc(x, m, qsBc);
- /* Searching */
- j = 0;
- while (j <= n - m) {
- if (memcmp(x, y + j, m) == 0)
- OUTPUT(j);
- j += qsBc[y[j + m]]; /* shift */
- }
- }
现在你知道为何这个算法最适合在短模式和大字母表下运行了,因为字母表大,模式短,则文本字符不在模式中出现的几率就大,因此更大可能性得进行最长距离的滑动,而且模式短,花在比较上的时间就短,可以尽量多滑动。
美中不足的是这个算法最坏情况下复杂度还是O(mn),尽管预处理中已经利用上了每一个模式字符了。通过滑动能找到一个线性算法吗?仔细审视一下比较过程,造成算法非线性的根本原因是什么?没错,文本串回溯了。让我们来看看一个真正的线性算法——MP,以及它的改进——KMP。
MP/KMP
本着文本串不回溯的目标,MP算法横空出世,它的一个重要指导思想是,凡是比较过,被认定为相同的文本字符,绝不再拿出来比。道理上也是能说得通的,因为既然和模式串一部分相同,那么它的信息就已经存在于模式串中了。预处理时,模式串自己和自己的一部分进行比较,存储下自身的相似信息——Next数组。
以后在比较时,如果某处失配了,根据之前预处理的结果,可以直接滑动到自身相似的那一部分与文本串对齐,然后从失配处继续比较,避免了文本串回溯。
伟大的计算机科学家Knuth,就是写TAOUP的那位,对MP算法进行了些许修正,加上了自己的名字,成了KMP。Knuth注意到,如果滑动前的那个模式字符与滑动后的模式字符相同的话,那么再比较必然再次失配,导致又一次滑动,与其多级滑动,不如一滑到底。
代码:
- void preMp(char *x, int m, int Next[]) {
- int i, j;
- i = 0;
- j = Next[0] = -1;
- while (i < m) {
- while (j > -1 && x[i] != x[j])
- j = Next[j];
- i++;
- j++;
- // 下面注掉的三行去掉注释就成KMP了
- //if (x[i] == x[j])
- // Next[i] = Next[j];
- //else
- Next[i] = j;
- }
- }
- void MP(char *x, int m, char *y, int n) {
- int i, j, Next[XSIZE];
- /* Preprocessing */
- preMp(x, m, Next);
- /* Searching */
- i = j = 0;
- while (j < n) {
- while (i > -1 && x[i] != y[j])
- i = Next[i];
- i++;
- j++;
- if (i >= m) {
- OUTPUT(j - i);
- i = Next[i];
- }
- }
- }