一、方法:
1、方法概述:
在JAVA中,方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法。
2、方法的语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,.....){
执行语句
.....
return 返回值;
}
①、修饰符:比较多,有对访问权限进行限定的,如:静态修饰符static 最终修饰符final;
②、返回值类型:用来限定方法返回值的数据类型(当声明没有返回值时,类型处写void);
③、参数类型:用来限定调用方法时传入参数的数据类型;
④、参数名:是个变量,用于接收调用方法时传入的数据;
⑤、return :用于结束方法以及返回方法指定类型的值(当声明没有返回值时,可以省略);
⑥、返回值:被return语句返回的值,该值会返回给调用者。
3、方法定义的练习:
①、 无返回值无参数方法,如打印3行,每行3个*号的矩:
public static void printRect(){ //打印3行星 for (int i=0; i<3; i++) { //System.out.println("***"); 相当于是打印3颗星,换行 //每行打印3颗星 for (int j=0; j<3; j++) { System.out.print("*"); // *** } System.out.println(); } }
②、有返回值无参数方法,如键盘录入得到一个整数:
public static int getNumber(){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int number = sc.nextInt(); return number; }
③、无返回值有参数方法,如打印指定M行,每行N个*号的矩形:
public static void printRect2(int m, int n){ //打印M行星 for (int i=0; i<m; i++) { //每行中打印N颗星 for (int j=0; j<n; j++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } }
④、有返回值有参数方法,如求三个数的平均值:
public static double getAvg(double a, double b, double c) { double result = (a+b+c)/3; return result; }
4、方法的重载:
JAVA允许在一个类中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同,这就是方法的重载。
注意事项:
①、重载方法参数必须不同;
②、重载只与方法名和参数类型有关、与返回值无关;
③、重载与具体的变量标识符无关。
5、参数传递:
当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就有了这个指定的值,可以使用该值。这种方式叫参数传递。
注意:
①、如果传入的值为基本数据类型(含String),形参的改变对实参不影响;
②、如果传入的值为引用数据类型,形参的改变对实参有影响。
二、类:
1、类的分类:
类是引用数据类型:
一种为JAVA为我们提供好的类,如Scanner 、Random等;
一种就是我们自己定义的数据类型;
2、类的定义格式:
public class 类名 { //可编写0至n个属性 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; //可编写0至n个方法 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ 执行语句; } }
3、类的使用格式:
导包:我们将所有的类型放到同一个文件夹下,可以避免导包;
创建对象:数据类型 变量名 = new 数据类型 ();
访问属性:变量名.属性
三、面向对象:
1、解释:
面向对象与面向过程的差异(两者都是一种思维方式):
①、面向过程更多的体现是执行者(自己做事情);
②、面向对象是一种更符合我们思考习惯的思想,把复杂的事情简单化,让我们从执行者变成指挥者(角色发生改变);
2、类与对象:
①、类是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念;
②、对象是该类事物的具体。
③、创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
如:
public class Car { String color; int number; void run() { System.out.println(color + ":" + number); } } //测试类 public class CarDemo { public static void main(String[] args) { /* * 测试:Car类中的run方法。 */ // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。 Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。 // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员; // 3,可以该对象的属性赋值。 c.color = "red"; c.number = 4; c.run(); } }
④、局部变量和成员变量的区别:
区别一:定义的位置不同:
成员变量是直接定义在类里面的变量(不在方法中);
局部变量是定义在(类中的)方法中或者{}语句里面的变量;
区别二:在内存中的位置:
成员变量存储在堆内存的对象中;
局部变量存储在栈内存的方法中;
区别三:生命周期不同:
成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失(gc垃圾回收机制);
局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失;
区别四:初始化不同:
成员变量因为在堆中,所以默认了初始化值;
局部变量没有初始化默认值,必须手动的给其赋值才能使用。
四、面向对象的特征:封装、继承、多态;