• C#控件中的KeyDown、KeyPress 与 KeyUp事件浅谈


    研究了一下KeyDown,KeyPress 和 KeyUp 的学问。让我们带着如下问题来说明:

    1.这三个事件的顺序是怎么样的?

    2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发?

    3.三个事件的定义

    4.KeyDown、KeyUp 和KeyPress 之间的区别

    5.如何区分是否按的是小键盘?

    6.PrScrn按键三个事件能够捕获吗?

    7.{菜单键}和{开始键}KeyPress能够捕获吗?

    8.如何捕获系统的组合键?

    9.通过什么方式捕获PrScrn按键事件?

    (一)键事件按下列顺序发生:

    KeyDown

    KeyPress

    KeyUp

    如一个控件上可能出现3个与键盘相关的事件,下面是这些事件发生的常规顺序:

    • 用户按“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyDown事件。
    • 用户按住“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyPress事件。
    • 用户松开“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyUp事件。

    (二)KeyDown触发后,不一定触发KeyUp,当KeyDown 按下后,拖动鼠标,那么将不会触发KeyUp事件。

    (三)定义

    KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。

    KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)

    KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

    (四)KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别

        1.KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜单键}、{开始键}和方向键外的ANSI字符

            KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键(这里不讨论特殊键盘的特殊键)

        2.KeyPress 只能捕获单个字符

            KeyDown 和KeyUp 可以捕获组合键。

        3.KeyPress 可以捕获单个字符的大小写

        4.KeyDown和KeyUp 对于单个字符捕获的KeyValue 都是一个值,也就是不能判断单个字符的大小写。

        5.KeyPress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。

            KeyDown 和KeyUp 区分小键盘和主键盘的数字字符。

        6.其中PrScrn 按键KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕获。

    (五)系统组合键的判定

    1.控制键的判定

    在使用键盘的时候,通常会使用到CTRL+SHIFT+ALT 类似的组合键功能。对于此,我们如何来判定?

    通过KeyUp 事件能够来处理(这里说明一下为什么不用KeyDown,因为在判定KeyDown的时候,CTRL、SHIFT和ALT 属于一直按下状态,然后再加另外一个键是不能准确捕获组合键,所以使用KeyDown 是不能准确判断出的,要通过KeyUp 事件来判定 )

    2.键的预处理

      像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。窗体或控件在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。

      其实我们按下一个键时,KeyDownKeyPress是都要发生的,而且两个人看上去没有什么区别。但是其实两者还是有实质的区别的。

      例如在一个多行文本框里面输入字符,为什么我们没有定义一个键盘响应事件,但是键盘却响应了,把字符输入到了文本框呢?其实我觉得因为这个事件就是系统默认的一个消息响应,它就是KeyPress。如果你自己还给KeyPress定义了自己的响应的话,那么程序会先执行你定义的程序,然后完成系统要求的显示字符事件的响应过程,但是如果你在自己定义KeyPress事件如:

    private void _TextBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)

    {

        e.Handled=true;

    }

      那么系统要求的显示字符响应过程就不会被执行,原因就是这个语句的意思就是这个消息响应已经完成。但是如果你在KeyDown,KeyUp里面加这条语句,显示字符串等消息还是会发生,这说明系统的显示字符串和KeyDown,KeyUp是没有关系的,而对于回车和退格消息响应则是由KeyDown控制,增加那条语句则回车换行不会执行,退格响应也不会执行。

      综上:要屏蔽键盘上的一个字符的输入,可以在KeyPress里面进行增加语句,而要屏蔽回车和退格则可以在KeyDown里面进行增加语句。

    (六)捕获PrScrn按键事件

    通过一种钩子的方式可以判定PrScrn 按键事件,钩子可以获取任何键盘事件。

    在键盘按下键然后释放的过程中有3个事件发生,分别为KeyDown事件、KeyPress事件和KeyUp事件。 KeyDown和KeyUp事件让应用程序捕捉用户在键盘上按下的特殊键或某些特定键甚至组合键,只有在想要取得按下键或特殊键的相关信息时,才用到KeyDown和KeyUp事件。下面对KeyDown和KeyUp事件分别进行介绍。1.KeyDown事件KeyDown事件在首次按下某个键时发生。

       示例   KeyDown事件的使用

    本示例中,判断用户是否按下特殊键,如果是,则显示在窗体的标题栏上。

    程序主要代码如下:

      private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

          string G_str_Mode = "";

          string G_str_text = e.KeyCode + ":" + e.Modifiers + ":" + e.KeyData + ":" + "(" + e.KeyValue + ")";

          if (e.Shift == true)

            G_str_Mode = "Shift 键被按下";

          if (e.Control == true)

            G_str_Mode = "Ctrl 键被按下";

          if (e.Alt == true)

            G_str_Mode = "Alt 键被按下";

          this.Text = G_str_text + G_str_Mode;

        }

    注意:上面的代码中,KeyDown事件取得了一个KeyEventArgs对象e,并返回相关的按键信息,KeyEventArgs参数提供数个属性值,这些属性根据键盘上被按下的按键返回对应值。KeyEventArgs参数的属性值如表所示。

      表  KeyEventArgs属性值

    属性值 说明

    Control 获取一个值,该值指示是否曾按下Ctrl键

    KeyCode 获取KeyDown或KeyUp事件的键盘代码

    KeyData 获取KeyDown或KeyUp事件的键数据

    KeyData 获取KeyDown或KeyUp事件的键数据

    KeyValue 获取KeyDown或KeyUp事件的键盘值

    Modifiers 获取KeyDown或KeyUp事件的修饰符标志。这些标志指示按下的Ctrl、Shift和Alt键的组合

    Shift 获取一个值,该值指示是否曾按下Shift键

      2.Keyup事件

      Keyup事件在释放键时发生。

      示例 Keyup事件的使用

      本示例实现的是,当程序运行的时候,按完键盘后,自动设置窗体的大小。

      程序主要代码如下。

     private void frmKeyDownUP_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

     {

       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800,100);

     }

    相关链接:

    http://www.csharpwin.com/csharpspace/8906r2353.shtml

    http://tech.ddvip.com/2008-11/122578952088880.html 

    http://blog.csdn.net/simpkan/article/details/6087727

  • 相关阅读:
    SpringCloud 第一篇:服务的注册和发现(Eureka)
    微服务架构
    SpringMvc的工作原理
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记7——IM系统的消息未读
    《MySQL实战45讲》学习笔记3——InnoDB为什么采用B+树结构实现索引
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记6——IM系统如何保证消息的安全性
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记5——IM系统如何保证消息的一致性
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记4——IM系统如何保证消息的可靠性
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记3——IM系统如何保证消息的实时性
    《即时消息技术剖析与实战》学习笔记2——支持用户点对点聊天的消息收发架构
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/4671540.html
Copyright © 2020-2023  润新知