• 学习完java基础,总结的一些东西,希望大佬们茶余饭后看看,如有错误还请指正


    学习完java基础,总结的一些东西,希望大佬们茶余饭后看看,如有错误还请指正

    1.配置环境变量Path:

    因为javac.exe和java.exe在JDK的bin目录下,而在DOS窗口中,Windows操作系统查找命名只在当前的目录下,和Path所指向的地方拿取命名,所以配置Path实则是为操作系统指路。

    2.Public Class和class的区别:

    一个XX.java文件中如果包含Public class和一个class,经过编译后,则生成2个class文件,如果是public class编译生成的class文件,则与java文件同名,可以直接使用 java + 类名(也就是java文件名) 进行运行,而class编译生成的class文件则需要java+类名进行运行,

    被Public修饰过的类可以被其他java文件访问,而不被修饰的则不可以。

    每个编译单元(文件)都只能有一个public类。即每个编译单元都有单一的公共接口,用public类实现。此时,mian()就必须要包含在public类中。

    public类的名称必须完全与含有该编译单元的文件名称一致,包括大小写。如果不匹配,编译时错误

    总的来说,一个Java源文件中最多只能有一个public类,当有一个public类时,源文件名必须与之一致,否则无法编译,如果源文件中没有一个public类,则文件名与类中没有一致性要求。至于main()不是必须要放在public类中才能运行程序。

    3.标识符:

    首先标识符是什么?

    凡是程序中需要自己命名的都是标识符,例(类名,方法名,变量名,接口名,常量名..)

    命名规则:

    1.只能由数字/字母/下划线/美元$/组成

    2.不能数字开头/严格区分大小写/

    3.理论上无长度限制

    命名规范:

    1.最好见名知意

    2.遵守驼峰命名法

    3.类名/接口名:首字母大写,后面每个单词首字母大写。

    变量名/方法名:首字母小写,后面每个单词首字母大写。

    4.变量:

    由数据类型+名称+字面值 ,组成 例:int BianLiang =1;

    变量的分类:

    全局变量:贯穿这个方法;

    局部变量:方法体中声明的变量;(出了大括号就无效了)

    成员变量:方法体之外,类体之内声明的变量

    public class Lianxi13 {
            int age =20;  //成员变量 age;
            public  void Xuexi() {
                for(int i=0;i<5;i++) {
                    System.out.println(i); //局部变量i;
                }         }

    }

    5.数据类型:

    引用数据类型:字符串,数组,接口,默认值都是null

    基本数据类型:4类8种

    整型:byte,short,int,long(1,2,4,8)

    浮点型:float,double(4,8)

    布尔类型:boolean(1)

    字符型:char(2)

    注意:默认不存在任何类型转化关系,但是小精度可以转为大精度,大精度不可转化为小精度(损失精度)

    6.进制转换:

    十六进制:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 ...19 1a 1b 1c 1d 1f

    八进制:0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14

    java种字面值有三种表示形式

    ①十进制:【缺省的默认的方式】 int a =10;10

    ②八进制:【在编写之前需要以0开始】int b =010;8

    ③十六进制:【在编写前需要以0x开始】int c =0x10;16

    7.三目运算符:

    语法规则:

    布尔表达式?表达式1:表达式2

    true,则执行表达式1,false执表达式2;

    8.实例方法和静态方法的调用:

    实例方法:就是没有被Static修饰的方法 ,需要new对象然后调用;

    静态方法:就是被Static修饰过的方法,通常是类名.方法(如果在当前类种调用,类名可以省略)

    9.JVM的空间分配

    JVM:分有这样的三块内存,(当然除了这三块外还有其他的)

    方法区内存:public class..代码调用

    堆内存:为所new对象分配空间

    栈内存:调用方法时,分配内存,为变量申请内存

    10.方法重载(overload)和方法重写(overwrite)

    方法重载:同一个类中功能相似的方法,可以写成相同名字,此时依靠方法的参数的不同来区分

    参数数量,参数顺序,参数类型。例如:在给一个类书写构造方法时候,全参构造和

    无参数构造就相当于方法重载

    方法重写:当一个类继承一个类的时候,同时会继承父类的方法,但是当其父类的方法功能不满足

    其需求的时候,可以通过重写方法来完善。(重写的时候方法名,返回值类型,形参列

    表相同)

    11. 封装 继承 多态(重点)

    https://www.cnblogs.com/fenjyang/p/11462278.html

    12.关键字

    1.final

    1.被final修饰的类,无法被继承; public final class A{ }

    2.被final修饰的方法,无法重写; public final void method(){ }

    3.被final修饰变量,一旦赋值不可修改;final k =200;

    4.修饰实例变量必须手动赋值;

    2.instance of

    用于判断xx是否为XX的实例对象;

    a instance of Anlmal ;a是否是Animal的实例对象

    3.package

    命名规范:公司域名倒叙+项目名+模块名+功能(全部小写)


    4.import

    导包:先引入需要调用的对象,在进行调用对象的功能;

    5.super

    super关键字的用法有三种:

    1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

    2.在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。

    3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

    ----------------------------------------------------今天就写到这,明天继续写。

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