• windows核心编程--SEH(结构异常处理)


    SEH 的工作原理。
             Windows 程序设计中最重要的理念就是消息传递,事件驱动。当GUI应用程序触发一个消息时,系统将把该消息放入消息队列,然后去查找并调用窗体的消息处理函数(CALLBACK),传递的参数当然就是这个消息。我们同样可以把异常也当作是一种消息,应用程序发生异常时就触发了该消息并告知系统。系统接收后同样会找它的“回调函数”,也就是我们的异常处理例程。当然,如果我们在程序中没有做异常处理的话,系统也不会置之不理,它将弹出我们常见的应用程序错误框,然后结束该程序。所以,当我们改变思维方式,以CALLBACK 的思想来看待 SEH,SEH 将不再神秘。

    SEH 是 Windows 系统提供的功能,跟开发工具无关。值得一提的是,VC 将 SEH 进行了封装 try  catch  finally,c++中也可以用c的封装 __try{}__except(){} 和 __try{}__finally{}. 所以当你建立一个C++ try块时,编译器就生成一个S E H_ _t r y块。一个C + +c a t c h测试变成一个S E H异常过滤器,并且c a t c h中的代码变成S E H_ _e x c e p t块中的代码。实际上,当你写一条C++ throw语句时,编译器就生成一个对Wi n d o w s的R a i s e E x c e p t i o n函数的调用。用于t h r o w语句的变量传递给R a i s e E x c e p t i o n作为附加的参数。

    r_no157.gif 
    一个简单的使用SEH的例子

    假如要实现一个完全强壮的应用程序,该程序需要每周7天,每天2 4小时运行。在今天的世界里,软件变得这么复杂,有那么多的变量和因子来影响程序的性能,笔者认为如果不用S E H,要实现完全强壮的应用程序简直是不可能的。我们先来看一个样板程序,即C的运行时函数s t r c p y:

     char *  strcpy(
        char *  strDestination,
        const   char *  strSource);


    这是一个相当简单的函数,它怎么会引起一个进程结束呢?如果调用者对这些参数中的某一个传递N U L L(或任何无效的地址),s t r c p y就引起一个存取异常,并且导致整个进程结束。
    使用S E H,就可以建立一个完全强壮的s t r c p y函数:

     char *  RobustStrCpy( char *  strDestination,  const   char *  strSource)
     {
       __try 
        {
          strcpy(strDestination, strSource);
       } 

       __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
        {
           //  Nothing to do here 
     
       } 

     
        return (strDestination);

     


    这个函数所做的一切就是将对s t r c p y的调用置于一个结构化的异常处理框架中。如果s t r c p y执行成功,函数就返回。如果s t r c p y引起一个存取异常,异常过滤器返回E X C E P T I O N _E X E C U T E _ H A N D L E R,导致该线程执行异常处理程序代码。在这个函数中,处理程序代码什么也不做,R o b u s t S t r C p y只是返回到它的调用者,根本不会造成进程结束。

    另一个使用:

     #include  " stdio.h " 
     
     void  test()
     {
     int *  p  =   0x00000000 ;  //  pointer to NULL 
     

    __try
     {
    puts( " in try " );
    __try
     {
    puts( " in try " );

     //  causes an access violation exception;
     //  导致一个存储异常 
     
    * p  =   13 ; 

     //  呵呵,注意这条语句 
     
    puts( " 这里不会被执行到 " );

    __finally
     {
    puts( " in finally " );

     
     //  呵呵,注意这条语句 
     
    puts( " 这里也不会被执行到 " );

    __except(puts( " in filter 1 " ),  0 )
     {
    puts( " in except 1 " );


     
     void  main()
     {
    puts( " hello " );
    __try
     {
    test();

    __except(puts( " in filter 2 " ),  1 )
     {
    puts( " in except 2 " );

    puts( " world " );

    上面的程序运行结果如下:
    hello
    in try
    in try
    in filter 1
    in filter 2
    in finally
    in except 2
    world
    Press any key to continue

    另一个混合c++的异常处理使用:

    // 注意,这是 C++ 程序,文件名为: SEH-test.cpp

     #include  " stdio.h "  

     class  A 

     

     public : 

     void  f1()  {}  

     //  抛出 C++ 异常  
     

     void  f2()  {  throw   888 ;}  



     //  这个函数中使用了 try-catch 处理异常,也即 C++ 异常处理  
     

     void  test1() 

     

    A a1; 

    A a2,a3; 

     try  

     

    a2.f1(); 

    a3.f2(); 

     

     catch ( int  errorcode) 

     

    printf( " catch exception,error code:%d\n " , errorcode); 

     

     

     //  这个函数没什么改变,仍然采用 try-except 异常机制,也即 SEH 机制  
     

     void  test() 

     

     int *  p  =   0x00000000 ;  //  pointer to NULL  
     

    __try 

     

     //  这里调用 test1 函数  
     

    test1(); 

    puts( " in try " ); 

    __try 

     

    puts( " in try " ); 

     //  causes an access violation exception; 

     //  导致一个存储异常  
     

     * p  =   13 ; 

    puts( "  这里不会被执行到  " ); 

     

    __finally 

     

    puts( " in finally " ); 

     

    puts( "  这里也不会被执行到  " ); 

     

    __except(puts( " in filter 1 " ),  0 ) 

     

    puts( " in except 1 " ); 

     

     

     void  main() 

     

    puts( " hello " ); 

    __try 

     

    test(); 

     

    __except(puts( " in filter 2 " ),  1 ) 

     

    puts( " in except 2 " ); 

     

    puts( " world " ); 

     


    上面程序不仅能够被编译通过,而且运行结果也是正确的(和预期的一样,同样符合 C++ 异常处理模型的规则,和 SEH 异常模型的处理规则)。其结果如下:

    hello

    catch exception,error code:888

    in try

    in try

    in filter 1

    in filter 2

    in finally

    in except 2

    world

    Press any key to continue 

    主要参考:http://blog.csdn.net/hbrr224/archive/2006/05.aspx

  • 相关阅读:
    Android_学习系列(33)--App应用之提交到各大市场渠道
    Android_TextView使用Spanable
    6 种CSS设置居中的方法
    如何设置Grunt
    C#中的Collection 3
    C#中的Collection 2
    C#中的Collection 1
    网页上的JS call Unity3d里的function——SendMessage
    关于WebPlayer Sandbox的小节
    完整Deploy WebPlayer的Config
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qwcbeyond/p/2475430.html
Copyright © 2020-2023  润新知