• Handlebars.js 预编译(转)


    Handlebars.js 官网上对预编译1是这样说的:

    1. 你需要安装 Node.js
    2. 你需要在全局环境中,通过 Npm 安装 handlebars 包

    然后你就可以通过命令预编译你的 handlebars 模板文件:

    $ handlebars <input> --output <output>
    

    假设我有一个模板文件,名称为 person.handlebars,内容很简单,如下:

    <table>
        <tr>
            <td>This is {{firstname}} {{lastname}}</td>
        </tr>
    </table>
    

    假定编译后输出文件的名称为 person.js2,检查 person.js 文件内容,可以看到,一个 Handlebars.templates 对象下增加了一个 person 属性名:

    var template = Handlebars.template, templates = Handlebars.templates = Handlebars.templates || {};
    templates['person'] = template(function (Handlebars,depth0,helpers,partials,data) {
        ......
    

    之后,我们只要在页面 HTML 页面引用 handlebars.runtime.js、person.js 文件,并且通过 js 传入数据:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Handlebar.js 模板</title>
    </head>
    <body>
        <div id="person"></div>
        <script src="js/handlebars.runtime.js"></script>
        <script src="js/person.js"></script>
        <script>
            var compiledTemplate = Handlebars.templates['person'],
            html = compiledTemplate({"firstname": "三", "lastname": "陈"});
            document.getElementById('person').innerHTML = html;
        </script>
    </body>
    </html>
    

    在浏览器打开 HTML 页面,可以看到最终结果:This is 三 陈。

    OK,看完 Handlebars.js 官网提供的纯手工预编译模板的方法后,再来看看 Grunt.js 是怎样全自动预编译模板的。

    grunt-contrib-handlebars3

    因为是基于 Grunt.js,所以假定环境中已经安装好 Node.js、Npm,grunt 命令也能正常运行。

    首先,需要在工作目录下需要安装 grunt-contrib-handlebars 模块:

    $ cd myJob
    $ npm install grunt-contrib-handlebars --save-dev
    

    安装完 grunt-contrib-handlebars 模块后,我们需要在 Gruntfile.js 文件中加载它:

    grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-handlebars');
    

    然后,还是在 Gruntfile.js 文件中,配置预编译任务:

    handlebars: { //定义预编译任务
        compile: {
            options: {
                namespace: "JST" //命名空间,这个很重要,后面会提到
            },
            files: [{
                expand: true,
                cwd: 'js/src/handlebars',
                src: '**/*.handlebars', //模板文件
                dest: 'js/dest/handlebars/', //编译后的文件存放位置
                ext: '.js' //编译后的文件格式          
            }]
            //如果要把所有模板文件编译到一个 .js 文件,则可以写成:
            //files: {"js/dest/template.js": ['js/src/handlebars/**/*.handlebars']}
        }
    }
    watch: { //监控文件变化并自动执行预编译任务
        precompile: {
            files: 'js/src/handlebars/**/*.handlebars',
            tasks: ['handlebars']
        }
    }
    

    这里,如果等不及 grunt watch,可以先执行 grunt handlebars 命令预编译,得到的 person.js4 文件如下:

    this["JST"] = this["JST"] || {};
    
    this["JST"]["js/person.handlebars"] = Handlebars.template(function (Handlebars,depth0,helpers,partials,data) {
    this.compilerInfo = [4,'>= 1.0.0'];
    ......
    

    这个版本跟手工生成的可不太一样。当然,如果想生成与手工一样的结果也很简单,只要把选项中的 namespace 设置为 false

    好了,现在我们的 person 存放的位置变了,不再是之前的 templates['person'],而是 this["JST"]["js/person.handlebars"]5,那么,在 HTML 里,我们的 compiledTemplate 是怎么获取?很简单:

    var compiledTemplate = JST["js/person.handlebars"],
    

    这是因为,在 grunt-contrib-handlebars 自动预编译的文件中,this 在浏览器环境下指向 window 对象,所以我们不过是把模板对象存放到一个新的命名空间 JST 下的 “js/person.handlebars” 属性名里,结果是,代码冲突的可能性更小了。

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