使用netty需要添加依赖包
netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z
maven依赖:
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>5.0.0.Alpha2</version> </dependency>
这个案例采用的是idea编辑器,maven管理项目,也可以直接采用普通项目进行测试,只需要将对应的jar包添加进去即可。
接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。
官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。
相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。
说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。
我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。
在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。
说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。
其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。
我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:
先建立相应的规则:
package com.netty.nettys01; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /** * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用, * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf * * @param ctx * 通道处理的上下文信息 * @param msg * 接收的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; // 打印客户端输入,传输过来的的字符 String msg2 = in.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.print(msg2); } finally { /** * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。 * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。 */ // 抛弃收到的数据 ReferenceCountUtil.release(msg); } } /*** * 这个方法会在发生异常时触发 * * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { /** * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。 */ // 出现异常就关闭 System.out.println("发生异常了----------------------------"); cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。
package com.netty.nettys01; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { super(); this.port = port; } public void run() throws Exception { /*** * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器, * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用, * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。 * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。 * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现, * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); System.out.println("准备运行端口:" + port); try { /** * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); /** * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not * set异常 */ b = b.group(bossGroup, workerGroup); /*** * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接 * 这里告诉Channel如何获取新的连接. */ b = b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类, * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上, * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。 */ b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard // ch.pipeline().addLast(new // ResponseServerHandler());//demo2.echo // ch.pipeline().addLast(new // TimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端, * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。 */ b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128); /*** * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接, * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /*** * 绑定端口并启动去接收进来的连接 */ ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); /** * 这里会一直等待,直到socket被关闭 */ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { /*** * 关闭 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); /* System.out.println("server:run()");*/ } }
我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的 public static void main(String[] args) 启动服务端。
此时服务端已经运行起来了,等待访问。。。。。。
这里提供两种测试方法
1.cmd命令行
2.tcp助手
第一种方式:这里采用windos命令行测试
首先要保证控制面板中的箭头所指地方是勾选了的。
然后打开命令行 输入如下命令 回车
会出现如下窗口 输入信息直接回车即可 但是内容是看不出来的 不过在控制台可以看出来
第二种测试方式 Tcp助手 填写对应的ip 端口 点击链接网络 输入信息 点击手动发送即可
控制台效果是一样的。