• netty01(长短连接、java)


     使用netty需要添加依赖包

         netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z

        maven依赖:

    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>5.0.0.Alpha2</version>
    </dependency>

     这个案例采用的是idea编辑器,maven管理项目,也可以直接采用普通项目进行测试,只需要将对应的jar包添加进去即可。

    接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。

      官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

      然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。

      相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。

      

      说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。


          我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。

      在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。

      说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。

       

           其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。


          我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:

            先建立相应的规则

    package com.netty.nettys01;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
    
    public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
        /**
         * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
         * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
         *
         * @param ctx
         *            通道处理的上下文信息
         * @param msg
         *            接收的消息
         */
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    
            try {
                ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
                // 打印客户端输入,传输过来的的字符
               String msg2 = in.toString(CharsetUtil.UTF_8);
                System.out.print(msg2);
    
            } finally {
                /**
                 * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
                 * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
                 */
                // 抛弃收到的数据
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
    
        }
    
        /***
         * 这个方法会在发生异常时触发
         *
         * @param ctx
         * @param cause
         */
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            /**
             * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
             * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
             * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
             */
            // 出现异常就关闭
            System.out.println("发生异常了----------------------------");
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

          我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。

    package com.netty.nettys01;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    public class DiscardServer {
    
        private int port;
    
        public DiscardServer(int port) {
            super();
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws Exception {
    
            /***
             * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
             * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
             * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
             * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
             * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
             * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
             */
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            System.out.println("准备运行端口:" + port);
            try {
                /**
                 * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
                 */
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                /**
                 * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
                 * set异常
                 */
                b = b.group(bossGroup, workerGroup);
                /***
                 * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
                 * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
                 */
                b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                /***
                 * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
                 * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
                 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
                 * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
                 * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
                 */
                b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
                        // ch.pipeline().addLast(new
                        // ResponseServerHandler());//demo2.echo
                        // ch.pipeline().addLast(new
                        // TimeServerHandler());//demo3.time
                    }
                });
                /***
                 * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
                 * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
                 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
                 */
                b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
                /***
                 * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
                 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
                 * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
                 */
                b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
                /***
                 * 绑定端口并启动去接收进来的连接
                 */
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
                /**
                 * 这里会一直等待,直到socket被关闭
                 */
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                /***
                 * 关闭
                 */
                workerGroup.shutdownGracefully();
                bossGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            int port;
            if (args.length > 0) {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } else {
                port = 8080;
            }
            new DiscardServer(port).run();
           /* System.out.println("server:run()");*/
        }
    }

          我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的   public static void main(String[] args) 启动服务端。

    此时服务端已经运行起来了,等待访问。。。。。。

      这里提供两种测试方法

        1.cmd命令行

        2.tcp助手

      第一种方式:这里采用windos命令行测试

            首先要保证控制面板中的箭头所指地方是勾选了的。

     

    然后打开命令行  输入如下命令  回车

    会出现如下窗口   输入信息直接回车即可   但是内容是看不出来的  不过在控制台可以看出来

       

     第二种测试方式    Tcp助手  填写对应的ip 端口   点击链接网络   输入信息   点击手动发送即可 

        

    控制台效果是一样的。

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