• TS 3.1


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    只读属性

    一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:

    interface Point {
        readonly x: number;
        readonly y: number;
    }
    

    你可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point。 赋值后, xy再也不能被改变了。

    let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
    p1.x = 5; // error!
    

    额外的属性检查

    interface SquareConfig {
        color?: string;
        width?: number;
    }
    
    function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
        // ...
    }
    
    // error: 'colour' not expected in type 'SquareConfig'
    let mySquare = createSquare({ colour: "red",  100 });
    

    TypeScript 会认为这段代码可能存在 bug。 对象字面量会被特殊对待而且会经过 额外属性检查,当将它们赋值给变量或作为参数传递的时候。 如果一个对象字面量存在任何 “目标类型” 不包含的属性时,你会得到一个错误。

    绕开这些检查非常简单。 最简便的方法是使用类型断言:

    let mySquare = createSquare({  100, opacity: 0.5 } as SquareConfig);
    

    然而,最佳的方式是能够添加一个字符串索引签名,前提是你能够确定这个对象可能具有某些做为特殊用途使用的额外属性。 如果 SquareConfig带有上面定义的类型的colorwidth属性,并且_还会_带有任意数量的其它属性,那么我们可以这样定义它:

    interface SquareConfig {
        color?: string;
        width?: number;
        [propName: string]: any;
    }
    

    还有最后一种跳过这些检查的方式,这可能会让你感到惊讶,它就是将这个对象赋值给一个另一个变量: 因为 squareOptions不会经过额外属性检查,所以编译器不会报错。

    let squareOptions = { colour: "red",  100 };
    let mySquare = createSquare(squareOptions);
    

    要留意,在像上面一样的简单代码里,你可能不应该去绕开这些检查。 对于包含方法和内部状态的复杂对象字面量来讲,你可能需要使用这些技巧,但是大部额外属性检查错误是真正的 bug。 就是说你遇到了额外类型检查出的错误,比如 “option bags”,你应该去审查一下你的类型声明。 在这里,如果支持传入 colorcolour属性到createSquare,你应该修改SquareConfig定义来体现出这一点。

    注释:如果类型是联合类型,额外检查允许同时包含联合类型中拥有的所有属性。

    interface A{
      a:string
    }
    interface B{
      b:string
    }
    function doSome(v:A|B){
    
    }
    doSome({a:'1',b:'1'})
    

    函数类型

    注释:函数类型定义直接用函数的方式就好,接口的方式更适合用于定义函数对象

    接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

    interface SearchFunc {
      (source: string, subString: string): boolean;
    }
    

    这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = function(source: string, subString: string) {
      let result = source.search(subString);
      return result > -1;
    }
    

    对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。 比如,我们使用下面的代码重写上面的例子:

    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {
      let result = src.search(sub);
      return result > -1;
    }
    

    可索引的类型

    与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够 “通过索引得到” 的类型,比如a[10]ageMap["daniel"]。 可索引类型具有一个 索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:

    interface StringArray {
      [index: number]: string;
    }
    
    let myArray: StringArray;
    myArray = ["Bob", "Fred"];
    
    let myStr: string = myArray[0];
    

    TypeScript 支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用 number来索引时,JavaScript 会将它转换成string然后再去索引对象。 也就是说用 100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。

    class Animal {
        name: string;
    }
    class Dog extends Animal {
        breed: string;
    }
    
    // 错误:使用数值型的字符串索引,有时会得到完全不同的Animal!
    interface NotOkay {
        [x: number]: Animal;
        [x: string]: Dog;
    }
    

    字符串索引签名能够很好的描述dictionary模式,并且它们也会确保所有属性与其返回值类型相匹配。 因为字符串索引声明了 obj.propertyobj["property"]两种形式都可以。 下面的例子里, name的类型与字符串索引类型不匹配,所以类型检查器给出一个错误提示:

    interface NumberDictionary {
      [index: string]: number;
      length: number;    // 可以,length是number类型
      name: string       // 错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配
    }
    

    最后,你可以将索引签名设置为只读,这样就防止了给索引赋值:

    interface ReadonlyStringArray {
        readonly [index: number]: string;
    }
    let myArray: ReadonlyStringArray = ["Alice", "Bob"];
    myArray[2] = "Mallory"; // error!
    

    混合类型

    先前我们提过,接口能够描述 JavaScript 里丰富的类型。 因为 JavaScript 其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象可以同时具有上面提到的多种类型。

    一个例子就是,一个对象可以同时做为函数和对象使用,并带有额外的属性。

    interface Counter {
        (start: number): string;
        interval: number;
        reset(): void;
    }
    
    function getCounter(): Counter {
        let counter = <Counter>function (start: number) { };
        counter.interval = 123;
        counter.reset = function () { };
        return counter;
    }
    
    let c = getCounter();
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;
    

    继承接口

    和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

    interface Shape {
        color: string;
    }
    
    interface Square extends Shape {
        sideLength: number;
    }
    
    let square = <Square>{};
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10;
    

    一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。

    interface Shape {
        color: string;
    }
    
    interface PenStroke {
        penWidth: number;
    }
    
    interface Square extends Shape, PenStroke {
        sideLength: number;
    }
    
    let square = <Square>{};
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10;
    square.penWidth = 5.0;
    

    接口继承类

    注释:接口继承类是继承实例端的类型,所以 static 静态属性应该是不能被继承的

    当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的 private 和 protected 成员。 这意味着当你创建了一个接口继承了一个拥有私有或受保护的成员的类时,这个接口类型只能被这个类或其子类所实现(implement)。

    当你有一个庞大的继承结构时这很有用,但要指出的是你的代码只在子类拥有特定属性时起作用。 这个子类除了继承至基类外与基类没有任何关系。 例:

    class Control {
        private state: any;
    }
    
    interface SelectableControl extends Control {
        select(): void;
    }
    
    class Button extends Control implements SelectableControl {
        select() { }
    }
    
    class TextBox extends Control {
        select() { }
    }
    
    // 错误:“Image”类型缺少“state”属性。
    class Image implements SelectableControl {
        select() { }
    }
    
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    c++ --程序编译
    c++ -- 顺序容器操作
    c++ --string操作
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