• 敏捷软件开发学习笔记(四)之结构型设计模式


    PHP结构型设计模式

    参考

    什么是结构型是设计模式

    结构型模式讲的是如何将类和对象按照某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,其中类结构型模式采用继承机制来组织接口和类,其中对象结构型模式采用组合和聚合来组合对象。由于组合和聚合比继承的耦合性低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

    1.适配器设计模式(Adapter模式)

    在现实生活中有很多类似的例子,如用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。

    为什么需要适配器设计模式?

    在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。

    什么是适配器设计模式?

    适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

    • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
    • 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
    • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

    即现在想要在 目标接口 中调用 适配者类 中的某些方法,所以定义一个 适配器类 继承 适配者类,实现目标接口

    分类

    适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

    实例

    实例一:使用类结构型模式

    第一步:首先需要一个适配者类(已经存在的)
    class Adaptee{
        
        public function usedMethod(){
            echo "this is Adaptee method";
        }
    }
    
    第二步:现在想要开发一个组件(源系统中存在,但是不符合规范)
    interface Target{
        public function request();
    }
    
    第三步:定义一个适配器类
    class Adapter extends Adaptee implements Target{
        public function request(){
            $this->usedMethod();
        }
    }
    
    第四步:使用
    $adapter = new Adapter();
    $adapter->request();
    

    实例二:使用对象结构型模式

    前两个条件与上面相同

    第三步:定义一个适配器类
    class Adapter implements Target{
        public $adaptee;
        
        public function __construct(Adaptee $adaptee){
            $this->adaptee = $adaptee;
        } 
        
        public function request(){
            $this->adaptee->usedMethod();
        }
    }
    
    第四步:使用
    $adapter = new Adapter();
    $adapter->request(new Adaptee());
    

    模式的应用场景

    适配器模式(Adapter)通常适用于以下场景。

    • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
    • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

    2. 代理模式(Proxy)

    在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。

    为什么需要代理模式?

    在软件设计中,如果由于某些原因(如安全)不想访问真实对象的话,可以使用代理模式。

    什么是代理模式?

    代理模式主要分为以下几个角色:

    • 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
    • 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
    • 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

    实例

    第一步:首先存在一个抽象主题接口

    Interface Subject{
        public function request();
    }
    

    第二步:存在一个真实主题

    class RealSubject implements Subject{
        public function request(){
            echo "这个是真实主题
    ";
        }
    }
    

    第三步:使用一个代理模式

    class Proxy implements Subject{
        
        public $realSubject;
        
        public function __construct(){
            $this->realSubject = new RealSubject();    
        }
        
        public function request(){
            $this->preRequest();
            $this->realSubject->request();
            $this->postRequest();
        }
        
        public function preRequest(){
            echo "这是调用真实主题之前的
    ";
        }
        
        public function postRequest(){
            echo "这是调用真实主题之后的
    ";
        }
    }
    

    第四步:测试

    $testProxy = new Proxy();
    $testProxy->request();d
    

    模式的应用场景

    • 远程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
    • 虚拟代理,这种方式通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
    • 安全代理,这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
    • 智能指引,主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
    • 延迟加载,指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。例如,Hibernate 中就存在属性的延迟加载和关联表的延时加载。

    3. 桥梁模式(Bridge)

    引用设计模式(八)桥梁模式(Bridge),这篇文章中的一个例子:

    现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离

    为什么需要Bridge模式?

    一个类中有多个纬度的变化,那可以使用Bridge模式对该类进行解耦,即将多个纬度进行抽象。所以桥梁模式的用意是“将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立地变化。”

    什么是Bridge模式?

    桥接(Bridge)模式包含以下主要角色。

    • 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
    • 扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
    • 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
    • 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。

    实例

    可以实现一个包含颜色的形状接口。

    第一步:定义一个颜色接口(Implementor角色)。定义一个形状抽象类(Abstraction角色),其中包含一个颜色接口的引用。

    //定义颜色接口
    Interface Color{
        public function showColor();
    }
    
    
    //形状抽象类
    abstract class Shape
    {
    
        protected $color;
    
    
        public function __construct(Color $color)
        {
            $this->color = $color;
        }
    
        public function setColor(Color $color){
            $this->color = $color;
        }
        abstract public function draw();
    }
    

    第二步:实现具体化实现角色(Concrete Implementor)

    class Red implements Color{
        public function showColor(){
            return "red";
        }
    }
    
    class Green implements Color{
        public function showColor(){
            return "green";
        }
    }
    

    第三步:实现扩展抽象化(Refined Abstraction)角色

    class Square extends Shape{
        public function draw(){
            echo "i am " . $this->color->showColor() . " square
    ";
        }
    }
    

    第四步:测试

    $redSquare = new Square(new Red());
    $redSquare->draw();
    $greenSquare = new Square(new Green());
    $greenSquare->draw();
    

    4.装饰模式(Decorator)

    在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。

    为什么需要装饰模式?

    在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。

    什么是装饰模式?

    装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

    装饰模式主要包含以下角色。

    • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
    • 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
    • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
    • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

    实例

    比如现在有一个输出字符串接口,现在只能输出原有字符串,现在想要增加输出JSON,XML等字符串的功能。

    第一步:先定义系统中已经存在的构件

    Interface Component{
        public function renderData();
    }
    
    class ConcreteComponent implements Component{
        public $data; 
           
        public function __construct($data){
            $this->data = $data;
        }
        //输出字符串功能
        public function renderData(){
            return $this->data;      
        }
    }
    

    第二步:定义一个抽象装饰角色

    abstract class Decorator implements Component
    {
        protected $component;
    
        public function __construct(Component $component)
        {
            $this->component = $component;
        }
    }
    

    第三步:定义具体的装饰类

    // Json装饰类
    class JsonComponent extends Decorator{
        public function renderData(){
            return json_encode($this->component->renderData());
        }
    }
    
    // XML装饰类
    class XmlComponent extends Decorator{
       public function renderData(){
           return "this is Xml renderData method";
       }
    }
    

    第四步:测试

    $component = new ConcreteComponent(["1", "2"]);
    var_dump($component->renderData());
    
    $jsonComponent = new JsonComponent($component);
    var_dump($jsonComponent->renderData());
    
    $xmlComponent = new XmlComponent($component);
    var_dump($xmlComponent->renderData());
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