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Json的Writer博客地址:
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 UE4的Json读写方式<一>
UE4 的json读写方式
一、UE4的Json解析代码
有网友说UE4的解析有问题,解析出错。个人觉得应该是Json格式有问题。或解析的对象不正确,对象或数组用来对应的解析方式来解析的。
解析方式有两种:类名为:FJsonSerializer,头文件名称为JsonSerializer.h
template <class CharType> static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& OutArray ) { StackState State; if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) ) { return false; } if ( State.Object.IsValid() ) { return false; } OutArray = State.Array; return true; } template <class CharType> static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TSharedPtr<FJsonObject>& OutObject ) { StackState State; if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) ) { return false; } if ( !State.Object.IsValid() ) { return false; } OutObject = State.Object; return true; }
可以看出,第一个是针对数组的,第二个是针对Json对象的。请注意分别。
二、样例代码
CPP中包含头文件#include "Json.h"。
void ATestPhysics1Character::JsonDeserialize() { FString JsonValue = "[{"author":"4446545646544"},{"name":"jack"}]"; FString JsonStr; TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed; TSharedRef< TJsonReader<TCHAR> > JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonValue); bool BFlag = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonParsed); if (BFlag) { int ArrayNumber = JsonParsed.Num(); if (ArrayNumber == 2) { FString FStringAuthor = JsonParsed[0]->AsObject()->GetStringField("author"); if (GEngine) { FString TmpString = "author :" + FStringAuthor; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString); } FString FStringName = JsonParsed[1]->AsObject()->GetStringField("name"); if (GEngine) { FString TmpString = "name :" + FStringName; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString); } } } }
代码不严谨,但是是个样子。
三、结果截图
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