• C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?


    一、委托
    委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

    委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
    例程一:
     程序代码

    using System;

    namespace 委托
    {
         delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
         class Class1
         {
             static void Main(string[] args)
             {
                 Class1 c1 = new Class1();
                 NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
                 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
                 Console.ReadLine();
             }

             private int Add(int num1,int num2)
             {
                 return(num1+num2);
             }
         }
    }

    例中,委托NumOpe引用了方法Add。
    委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
    委托和所引用的方法必须保持一致:
    1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
    2、返回值必须一致。

    二、事件

    事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

    有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

    比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名

    三、自定义事件及其处理

    EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

    delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

    object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

    例程二:
     程序代码

    using System;

    namespace 最简单的自定义事件
    {
         /// <summary>
         /// 事件发送类
         /// </summary>
         class Class1
         {
             public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
             public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

             public void run()
             {
                 while(true)
                 {
                     if(Console.ReadLine()=="a")
                     {//事件监听
                         OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
                     }
                 }
             }
         }

         /// <summary>
         /// 事件接收类
         /// </summary>
         class Class2
         {
             static void Main(string[] args)
             {
                 Class1 c1 = new Class1();
                 c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
                 c1.run();
             }

             private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
             {//事件处理方法
                 Console.WriteLine("/t你触发了事件!");
             }
         }
    }

    例程三:
     程序代码

    using System;

    namespace 带事件数据的事件
    {
         /// <summary>
         /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
         /// </summary>
         class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
         {
             private string inputText;
             public string InputText
             {
                 get
                 {
                     return inputText;
                 }
                 set
                 {
                     inputText = value;
                 }
             }
         }

         /// <summary>
         /// 事件发送类
         /// </summary>
         class Class1
         {
             public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
             public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件

             public void run()
             {
                 while(true)
                 {
                     Console.WriteLine("请输入内容:");
                     string a=Console.ReadLine();
                     //if(a=="a")
                     //{
                     OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
                     e1.InputText = a;
                     OnUserRequest(this,e1);
                     //}
                 }
             }
         }

         /// <summary>
         /// 事件接收类
         /// </summary>
         class Class2
         {
             [STAThread]
             static void Main(string[] args)
             {
                 Class1 c1 = new Class1();
                 c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
                 c1.run();
             }

             private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
             {
                 Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.InputText);
             }
         }
    }

    例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiqiBoKe/p/2791630.html
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