• 关于设计模式


    该内容源于博友的内容,自己仅仅是为了学习而引用。感谢博友!

    http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html

    设计原则:(重要)
    1.
    逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性--易读,易复用。
    不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其它方法中,易读其可重复调用。
    2.
    写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码!
    是否可以拿到其它同类事物中应该?是否可以拿到其它系统中应该?
    3.
    熟练运用继承的思想:
    找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;
    继承的思想,也方便将自己的逻辑建立于别人的成果之上。如ImageField extends JTextField;
    熟练运用接口的思想:
    找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

    对继承接口总结:
    继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程.
    继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,
                            若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.
                             继承时,子类就不可继承其它类了.
    接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.
                             且可让实现类,继承或实现其它类或接口.
    接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.
     
     
    个人感觉关于设计模式,就算看100遍个人没有自己的理解和认识,没有应用到实际的生产中,也是没有任何意义的。
  • 相关阅读:
    《大话数据结构》最小生成树——Prim算法
    《大话数据结构》图的BFS和DFS
    寒假集训日志(三)——数论
    寒假集训日志(二)——最小生成树,拓扑排序,欧拉回路,连通路
    set
    寒假集训日志(一)——图,最短路问题
    经典的图论算法,C++描述
    动态数组
    stack and queue
    最长递增子序列,最长公共子串,最长公共子序列问题,最长公共增长子序列问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qinshuipo/p/6840299.html
Copyright © 2020-2023  润新知