bump mapping 是通过disturb normal (法线) of each fragment in the polygon, 因此在进行lighting computation的时候是phond shading,即 每个fragment都进行一次lighting computation,而不是Ground shading,只进行vertex的lighting computation。
bump mapping 是通过disturb normal (法线) of each fragment in the polygon, 因此在进行lighting computation的时候是phond shading,即 每个fragment都进行一次lighting computation,而不是Ground shading,只进行vertex的lighting computation。