最近学习了委托和事件,在网上也找过很多资料,发现很多都是讲的差不多,对初学者来说,很难理解的,自己从网上找了不少列子,总结一下,希望对大家有所帮助
对于概念的介绍,网上很多,大家可以自己去看看,主要是自己也不怎么清楚,这里就给大家直接上手几个例子,这样会比较直观
1.委托
两个窗体之间的传值,我想这个大家肯定都会遇到,也是一个比较好的案例吧
form1窗体有个按钮,点击弹出form2窗体,form2窗体上有一个text文本框,点击form2上的按钮,将文本框中的值输出到form1窗体上(用lable接收)
图片:
from1中的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 委托 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 f2 = new Form2(aa); f2.Show(); } public void aa(string name) { label1.Text = name; } } }
from2中的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 委托 { //声明一个委托 委托的返回值,和参数必须和要传递的函数一样
//这里要传递的函数就是form1中的aa函数 //委托就是把函数当做参数进行传递 public delegate void Delaa(string name); public partial class Form2 : Form { //声明一个字段,用来存贮传递过来的方法 public Delaa _del; public Form2(Delaa ab) { this._del = ab; InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { _del(textBox1.Text); } } }
总结一下:
1、委托实际上就是指针,就是方法的地址,程序中你让它指向哪个方法它就指向哪个方法;
2、委托是统一的方法模型,参数必须一致;
3、委托实际上是把方法当作参数来传递,可以是静态方法也可以是非静态的方法。
2.事件:
个人感觉要用事件,必须要用到委托,
废话不多说,直接上代码:写例子,
列子:定义3个类,一个是将军类,士兵a类,士兵b类
将军举左手的时候,士兵a攻击,右手的时候,士兵b攻击,摔杯a,b同时攻击
将军类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 委托2 { //声明2个委托 //委托的命名规则:命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,也可以不这样用,只不过大家都这么用 //第一个委托是有参数的,第二个委托无参数 public delegate void RaiseEventHandler(string str); public delegate void FallEventHandler(); class Leader { //将创建的委托与特定的事件关联 public event RaiseEventHandler RaiseEvent; public event FallEventHandler FallEvent; public void Raise(string str) { Console.WriteLine("首领"+str+"举杯",str); if (RaiseEvent != null) { RaiseEvent(str); } } public void Fall() { Console.WriteLine("首领摔杯"); if (FallEvent != null) { FallEvent(); } } } }
士兵A:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 委托2 { class SolidA { //创建将军 Leader Ld; //在构造函数中传递将军类 public SolidA(Leader ld) { //赋值 this.Ld = ld; //创建2个事件对象,2个事件都指定到对应的方法中 Ld.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(S_Att); Ld.FallEvent += new FallEventHandler(SumAtt); } public void S_Att(string str) { if (str == "左手") { attack(); } } public void SumAtt() { attack(); } public void attack() { Console.WriteLine("士兵A发动攻击"); Console.ReadLine(); } } }
士兵B:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 委托2 { class SolidB { //创建将军 Leader Ld; //在构造函数中传递将军类 public SolidB(Leader ld) { //赋值 this.Ld = ld; //创建2个事件对象,2个事件都指定到对应的方法中 ld.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(B_Att); ld.FallEvent += new FallEventHandler(Sum_Att); } public void attack() { Console.WriteLine("士兵B发动攻击"); Console.ReadLine(); } public void B_Att(string str) { if (str == "右手") { attack(); } } public void Sum_Att() { attack(); } } }
在main函数中调用:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 委托2 { class Program { static void Main(string[] args) { Leader ld = new Leader(); SolidA sa = new SolidA(ld); SolidB sb = new SolidB(ld); ld.Raise("左手"); Console.ReadLine(); } } }
希望对大家能够有所帮助,不足之处,欢迎大家留言!