• 为什么要使用Handler


    为什么要用Handler?

    • 子线程不能更改主线程的UI
    • 一般来说,所有显示在界面上的控件,都是由主线程创建的
    • 每个主线程都有一个Handler,Handler运行在主线程里,它与了线程可以通过Message对象来传递数据

    Handler原理

      主线程里都维护了一个消息对列(message queue),子线程通过Message实例设置消息内容,通过主线程里的Handler实例把消息发送到消息队列(message queue),在主线程里还有一个轮循器(looper)在检查消息对列里有没有新的消息,一旦发现有新的消息,looper就会交给Handler对象处理,Handler则调用自己的回调函数HandlerMessage来更新UI或者其它操作。

    Handler作用

    • 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
    • 安排一个动作在不同的线程中执行 

    Handler发送Message对象的例子

    布局文件.xml

    View Code

    Activity代码:

    View Code

    注意:--->转

    一.Handler与Thread的区别。

    Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。

    二. Handler对于Message的处理不是并发的。

    一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。

    三. 资源回收

    向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。

    另一篇,转:

    Handler应用总结 

       先从自己之前遇到的一个问题讲起吧:我想在应用里面实现两件事:点击Button后,1)每隔三秒更换一次桌面。2)每隔三秒在ImageView里面更换一张图片 

    图片是从资源里面随机得到的。想单纯实现换桌面和换图片是容易的,只要调用setWallpaper(bmp); 

    和 

    mImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(bgs[r]));就可以了,但是要周期改变图片就有点小麻烦了。我们最容易想到的就是开个线程来控制,于是就想用如下代码: 

    Java代码 

    mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

      

                public void onClick(View v) {  

      

                    new Thread() {  

                        public void run() {  

      

                            while (true) {  

                                int r = rand();  

                                Bitmap bmp =                                            BitmapFactory.decodeResource(  

                                        getResources(), bgs[r]);  

             //mImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(bgs[r]));  

                                try {  

                                    setWallpaper(bmp);  

                                    Thread.sleep(3000);  

                                } catch (IOException e) {  

      

                                    e.printStackTrace();  

                                } catch (InterruptedException e) {  

      

                                    e.printStackTrace();  

                                }  

                            }  

                        }  

                    }.start();  

      

                }  

            });  

          

     

     

        大家会注意到:换图片的的方法被注掉了,因为这样用的话,会抛出CalledFromWrongTreadExeption。为什么会有这样的异常呢?这是因为:像ImagerView这样的View之类的东西只能在UI线程里被调用。而我们的应用的UI线程只有一个,就是当前这个Activity的线程。我们自己开的线程都不是UI线程。这就要用到Handler了。android里面对于异步消息的处理,提供了一套Handler的实现方案。Handler有很多适宜的应用和微妙之处,使它在和Thread以及Service等一起使用的时候达到很好的效果。Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。 

         一个Handler允许你传递和执行结合了一个线程的消息队列的Message类或Runnable类的对象。每一个Handler的实例被结合于一个单独的线程和一个线程的消息队列。当你创建一个新的Handler时,它被绑定到一个正在创建它的线程的线程/消息队列--从这一点来看,当messagesrunnables出了消息队列时,这个Handler将传递这些messagesrunnables到那个消息队列并执行它们。 

         Handler有两个重要的作用:1)安排messagesrunnables在将来被作为一些元素来执行。2)把一个将要被执行,并且与你当前的线程不同的action入队。 

          下面就看看怎么利用Handler解决一开始提到的问题吧,首先在自己开的线程中把消息发出去: 

    Java代码 

        Button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

      

                public void onClick(View v) {  

                    Timer timer = new Timer();  

                    TimerTask task = new TimerTask() {  

                          

                        public void run() {  

      

    //              Message message = Message.obtain(mHandler,  

    //              EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE);  

       

                            Message message =           mHandler.obtainMessage(EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE);                                               

      

                            mHandler.sendMessage(message);  

      

                        }  

                    };  

                    timer.schedule(task, 3000L, 3000L);  

      

                }  

      

            });  

     

    被注掉的方法和它下面得到message的方法效果是一样的。然后要在主线程里new一个Handler来接受消息并处理事件: 

     

    Java代码 

    private Handler mHandler = new Handler() {  

              

            public void handleMessage(Message msg) {  

      

                switch (msg.what) {  

      

                case EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE:  

      

                    int r = rand();  

      

                    Bitmap bmp =            BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  

                            bgs[r]);  

      

                    try {  

      

                        setWallpaper(bmp);//换桌面  

                        changeImg(r);     //换图片  

                    } catch (IOException ie) {  

      

                        ie.printStackTrace();  

                    } catch (Exception e) {  

      

                        e.printStackTrace();  

      

                    }  

      

                    break;  

                }  

            }  

        };  

     

    这样,就不会出现CalledFromWrongTreadExeption异常了。

     

  • 相关阅读:
    准备工作:安装Arduino驱动(Windows)
    关于osEye的URL设计
    Debian 6.0下安装Memcached
    准备工作:购买Arduino
    debian6.0安装后中文字体显示不正常的解决办法
    取消UL和OL符号以及padding和margin后恢复默认值的CSS
    linux中reboot、shutdown、halt等命令详细讲解
    IIS6中应用程序池和Web园,解决Session丢失问题
    [z]C# winForm 程序调用 Java WebService
    [z]HTMLTextBox
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingblog/p/2597344.html
Copyright © 2020-2023  润新知