• Windows 进程通信(1)使用WM_COPYDATA


    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_543ef0f4010008cx.html

    通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法

    在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函

    数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:

    SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)

    其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:

    typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
    
    DWORD dwData;
    
    DWORD cbData;
    
    PVOID lpData; 
    
    }COPYDATASTRUCT;

    其中dwData为自定义数据, cbData为数据大小,lpData为指向数据的指针。

    需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送

    HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属

    于不同的进程。

    与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以

    用CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用

    SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。

    在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:

    BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
    
    {
    
    // 增加用户自定义程序代码
    
    }

    通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例

    与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可

    以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。

    以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC

    ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:

    void CDataSendDlg::OnSendCopydata()
    
    {
    
     UpdateData(); // 更新数据
    
     CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv")); // 查找DataRecv进程
    
     if(pWnd==NULL){
    
      AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");
    
      return;
    
     }
    
     COPYDATASTRUCT cpd; // 给COPYDATASTRUCT结构赋值
    
     cpd.dwData = 0;
    
     cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();
    
     cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);
    
     pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd); // 发送
    
    }


    在用MFC AppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收

    WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:

    ①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();

    ②增加成员函数BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData();

    ③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。

    WM_COPYDATA消息的映射如下:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)
    
    //{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)
    
    ON_WM_COPYDATA()
    
    //}}AFX_MSG_MAP
    
    END_MESSAGE_MAP()
    
    CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:
    
    BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
    
    {
    
     m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;
    
     // 获得实际长度的字符串
    
     m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);
    
     // 更新数据
    
     UpdateData(FALSE);
    
     return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
    
    }
    
    其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct->cbData来得到。
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