• 设计模式:装饰模式


    定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

    结构图

    Component类:

       /// <summary>
        /// 定义的一个对象接口(抽象类)
        /// 可以给这些对象动态的添加职责
        /// </summary>
        public abstract class Component
        {
            public abstract void Operation();
        }
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    ConcreteComponent类:

     /// <summary>
        /// 一个具体的对象,可以为该对象添加一些职责
        /// </summary>
        public class ConcreteComponent : Component
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体对象操作");
            }
        }
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    Decorator类:

     /// <summary>
        /// 装饰抽象类
        /// 继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,
        /// 但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在
        /// </summary>
        public class Decorator : Component
        {
            protected Component component;
    
            public void SetComponent(Component component)
            {
                this.component = component;
            }
    
            /// <summary>
            /// 重写Operation(),实际执行的是Component的Operation()
            /// </summary>
            public override void Operation()
            {
                if (component != null)
                {
                    component.Operation();
                }
            }
        }
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    ConcreteDecoratorA类:

     /// <summary>
        /// 具体装饰对象A
        /// </summary>
        public class ConcreteDecoraterA : Decorator
        {
            private string addedState;
    
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                addedState = "New State";
                Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
            }
        }
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    ConcreteDecoratorB类:

    /// <summary>
        /// 具体装饰对象B
        /// </summary>
        public class ConcreteDecoratorB : Decorator
        {
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                AddedBehavior();
                Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
            }
    
            private void AddedBehavior()
            {
    
            }
        }
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    客户端代码:

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
                ConcreteDecoraterA d1 = new ConcreteDecoraterA();
                ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    
                /*装饰方法是:首相用ConcreteComponent实例化对象c
                 然后用ConcreteComponentA的实例化对象d1来包装c
                 再用ConcreteComponentB的实例化对象d2来包装d1
                 最后执行d2的Operation()             */
                d1.SetComponent(c);
                d2.SetComponent(d1);
    
                d2.Operation();
    
                Console.Read();
    
            }
        }
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    装饰模式和代理模式比较:

    装饰模式:关注于在一个对象上动态的添加方法。

    代理模式:关注于控制对象的访问。

    装饰模式和扩展方法比较:

     装饰模式解决的主要问题是:避免为类型增加成员而过多的派生子类。那么除了使用装饰模式,是否还有其他方法解决这个问题呢?
     答案当然是肯定的,我们可以通过扩展方法的方式来实现,
     那么问题来了,装饰模式和扩展方法有何区别呢?
     不同点:
     1.装饰模式是对源对象进一步的封装,实际使用的是装饰后的对象;而扩展方法只是动态的增加方法,实际使用的还是源对象。
     2.装饰后的对象中的新方法如何和源对象方法相同,会覆盖掉源对象的方法;扩展方法如何和实例方法名称相同,则扩展方法不会被调用。
     3.装饰模式除了可以为源对象增加成员方法之外,还可以增加属性;而扩展方法只能动态的增加方法。
     相同点:
     1.都不用修改源对象

    关于扩展方法的详细描述可参考:

    http://www.cnblogs.com/qianxingdewoniu/p/5436344.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxingdewoniu/p/3542854.html
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