• 结合高阶函数聊聊useMemo和useCallback


    Hook 是 react 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 react 特性。

    useCallback和useMemo是其中的两个 hooks,本文旨在通过解决一个需求,结合高阶函数,深入理解useCallback和useMemo的用法和使用场景。 之所以会把这两个 hooks 放到一起说,是因为他们的主要作用都是性能优化,且使用useMemo可以实现useCallback。

    需求说明

    先把需求拎出来说下,然后顺着需求往下捋useCallback和useMemo,这样更好理解为什么要使用这两个 hooks。需求是:当鼠标在某个 dom 标签上移动的时候,记录鼠标的普通移动次数和加了防抖处理后的移动次数。

    技术储备

    本文主要介绍useCallback和useMemo,所以遇到useState时就不做特殊说明了,如果对useState还不了解,请参看官方文档。

    该需求需要用到防抖函数,为方便调试,先准备一个简单的防抖函数(一个高阶函数):

    function debounce(func, delay = 1000) {
      let timer;
    
      function debounced(...args) {
        debounced.cancel();
        timer = setTimeout(() => {
          func.apply(this, args);
        }, delay);
      }
    
      debounced.cancel = function () {
        if (timer !== undefined) {
          clearTimeout(timer);
          timer = undefined;
        }
      }
      return debounced
    }

    不合格的解决方案

    根据需求,写出来组件大致会是这样:

    function Example() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      const [bounceCount, setBounceCount] = useState(0);
      const debounceSetCount = debounce(setBounceCount);
    
      const handleMouseMove = () => {
        setCount(count + 1);
        debounceSetCount(bounceCount + 1);
      };
    
      return (
        <div onMouseMove={handleMouseMove}>
          <p>普通移动次数: {count}</p>
          <p>防抖处理后移动次数: {bounceCount}</p>
        </div>
      )
    }

    效果貌似是对的,在debounced里打印日志看下:

    function debounce(func, delay = 1000) {
        // ... 省略其他代码
        timer = setTimeout(() => {
          // 在此处添加了一行打印代码
          console.log('run-do');
          func.apply(this, args);
        }, delay);
        // ... 省略其他代码
    }

    当鼠标在div标签上移动时,打印结果[如图]:

    我们发现,当鼠标停止移动后,run-do被打印的次数,跟鼠标移动次数相同,这说明防抖功能并未生效。是哪里出问题了呢?

    首先我们要清楚的是,使用debounce的目的是通过debounce返回一个debounced函数(注意:此处是debounced,而不是debounce,下文同样要注意这个细节,否则意思就完全不对了),然后每次执行debounced时,通过闭包内的timer清掉之前的setTimeout,达到一段时间不活动后执行任务的目的。

    再来看看我们的Example组件,每次Example组件的更新渲染,都会通过debounce(setBounceCount)生成一个新的debounceSetCount,也就是每次的更新渲染,debounceSetCount都是指向不同的debounced,不同的debounced使用着不同的timer,那么debounce函数里的闭包就失去了意义,所以才会出现截图中的情况。

    但是,为什么bounceCount的值看着像是进行过防抖处理一样呢?
    那是debounceSetCount(bounceCount + 1)在多次执行时,因为debounce内的setTimeout使得bounceCount参数值是相同的,所以通过run-do的打印次数才把问题暴露了出来。

    useCallback

    我们使用useCallback修改下我们的组件:

    function Example() {
      // ... 省略其他代码
      // 相比之前的 Example 组件,我们只是增加了 useCallback hook
      const debounceSetCount = React.useCallback(debounce(setBounceCount), []);
      // ... 省略其他代码
    }

    这时再用鼠标在div标签上移动时,效果跟我们的需求一致了,[如图]:

    通过useCallback,我们貌似解决了之前存在的问题(其实这里面还有问题,我们后面会说到)。

    那么,useCallback是怎么解决问题的呢?
    看下useCallback的调用签名:

    function useCallback<T extends (...args: any[]) => any>(callback: T, deps: ReadonlyArray<any>): T;
    
    // 示例:
    const memoizedCallback = useCallback(
      () => {
        doSomething(a, b);
      },
      [a, b],
    );

    通过useCallback的签名可以知道,useCallback第一个参数是一个函数,返回一个 memoized 回调函数,如上面代码中的 memoizedCallback 。useCallback的第二个参数是依赖(deps),当依赖改变时才更新 memoizedCallback ,也就是在依赖未改变时(或空数组无依赖时), memoizedCallback 总是指向同一个函数,也就是指向同一块内存区域。当把 memoizedCallbac 当作 props 传递给子组件时,子组件就可以通过shouldComponentUpdate等手段避免不必要的更新。

    当Example组件首次渲染时,debounceSetCount的值是debounce(setBounceCount)的执行结果,因为通过useCallback生成debounceSetCount时,传入的依赖是空数组,所以Example组件在下一次渲染时,debounceSetCount会忽略debounce(setBounceCount)的执行结果,总是返回Example第一次渲染时useCallback缓存的结果,也就是说debounce(setBounceCount)的执行结果通过useCallback缓存了下来,解决了debounceSetCount在Example每次渲染时总是指向不同debounced的问题。

    我们上面说过,这里面其实还有一个问题,那就是每次Example组件更新的时候,debounce函数都会执行一次,通过上面的分析我们知道,这是一次无用的执行,如果此处的debounce函数里有大量的计算的话,就会很影响性能。

    useMemo

    看下使用useMemo如何解决这个问题呢:

    function Example() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      const [bounceCount, setBounceCount] = useState(0);
      const debounceSetCount = React.useMemo(() => debounce(setBounceCount), []);
    
      const handleMouseMove = () => {
        setCount(count + 1);
        debounceSetCount(bounceCount + 1);
      };
    
      return (
        <div onMouseMove={handleMouseMove} >
          <p>普通移动次数: {count}</p>
          <p>防抖处理后移动次数: {bounceCount}</p>
        </div>
      )
    }

    现在,每次Example更新渲染时,debounceSetCount都是指向同一块内存,而且debounce只会执行一次,我们的需求完成了,我们的问题也都得到了解决。

    useMemo是怎么做到的呢?
    看下useMemo的调用签名:

    function useMemo<T>(factory: () => T, deps: ReadonlyArray<any> | undefined): T;
    
    // 示例:
    const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

    通过useMemo的签名可以知道,useMemo第一个参数是一个 factory 函数,该函数的返回结果会通过useMemo缓存下来,只有当useMemo的依赖(deps)改变时才重新执行 factory 函数,memoizedValue 才会被重新计算。 也就是在依赖未改变时(或空数组无依赖时),memoizedValue 总是返回通过useMemo缓存的值。

    看到这里,相信细心的你也已经发现了,useCallback(fn, deps) 其实相当于 useMemo(() => fn, deps),所以在最开始我们说:使用useMemo完全可以实现useCallback。

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    特别注意

    React 官方有这么一句话: 
    你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。先编写在没有 useMemo 的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的。 

    显然,我们的代码中,如果去掉useMemo是会出问题的,对此,可能有人会想,改装下debounce防抖函数就可以了,例如:

    function debounce(func, ...args) {
      if (func.timeId !== undefined) {
        clearTimeout(func.timeId);
        func.timeId = undefined;
      }
    
      func.timeId = setTimeout(() => {
        func(...args);
      }, 200);
    }
    
    // 使用 useCallback
    function Example() {
      // ... 省略其他代码
      const debounceSetCount = React.useCallback((...args) => {
        debounce(setBounceCount, ...args);
      }, []);
      // ... 省略其他代码
    }
    
    // 不使用 useCallback
    function Example() {
      // ... 省略其他代码
      const debounceSetCount = changeCount => debounce(setBounceCount, changeCount);
      // ... 省略其他代码
    }

    貌似去掉了useMemo也能实现我们的需求,但显然,这是一种非常将就的解决方案,一旦遇到像修改前的debounce这样的高阶函数就束手无策了。 

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