• css动画


    何为动画

    我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。

    css Transitions

    transition: property duration timing-function delay

    Transitions 四个属性

    • transition-property:规定设置过渡效果的 css 属性的名称
    • transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
    • transition-delay:定义过渡效果何时开始
    • transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线,有以下参数:
      • ease:ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
      • linear:linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
      • ease-in:ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
      • ease-out:ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
      • ease-in-out:ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
      • cubic-bezier:特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。可以在 该网页中设置参数,形成过渡曲线。

    演示

    div{
      height: 200px;
       200px;
      background: green;
      transition: background 2s ease,transform 2s ease-in 1s;
    }
    div:hover{
      transform:rotate(180deg) scale(.5);background:red
    }

    不足

    transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

    (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

    (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

    (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

    (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

    CSS ANIMATIONS

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

    七个属性

    • animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
    • animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计
    • animation-timing-function:规定动画的速度曲线
    • animation-delay:规定在动画开始之前的延迟
    • animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数(infinite:循环播放)
    • animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画(normal,alternate:反向)
    • animation-play-state:属性规定动画正在运行还是暂停。
      • paused:规定动画已暂停。
      • running:规定动画正在播放。
    • animation-fill-mode:指定动画执行前后如何为目标元素应用样式
      • none:不改变默认行为
      • forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
      • backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
      • both:向前和向后填充模式都被应用

    演示

    在网页加载时自动发生

    #myDiv {
      200px;
      height:200px;
      background:green
    }
    .play {
       animation: fancy 2s ease infinite alternate;
    /*   animation: fancy 2s ease alternate forwards; */
     }
    @keyframes fancy {
      0%   { transform: none; background:green;}
      40%  { transform: scale(0.75) rotate(90deg); }
      100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }
    }

    增加restart按钮

    @keyframes fancy1 {
      0%   { transform: none;background:green }
      40%  { transform: scale(0.75) rotate(90deg); }
    /*   45% {background:blue} */
      100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }
    }
    .restart {
       animation: fancy1 2s ease infinite alternate;
     }
    function restart(){
      if (myDiv.classList.contains('play')) {
         myDiv.className = 'restart';
      }else {
        myDiv.className = 'play';
      }
    }

    增加停止按钮

    .pause {
       animation-play-state: paused;
    }
    function pause(){
      if (myDiv.classList.contains('play')) {
         myDiv.className = 'pause play';;
      }else {
        myDiv.className = 'pause restart';
      }
    }

    *2倍速

    .faster{
     animation: fancy 1s ease infinite alternate;
    }
    function faster(){
      if (myDiv.classList.contains('play')) {
         myDiv.className = 'faster';
      }else {
        myDiv.className = 'faster restart';
      }
    }

    兼容性

    • -moz- /* 火狐等使用Mozilla浏览器引擎的浏览器 */
    • -webkit- /* Safari, 谷歌浏览器等使用Webkit引擎的浏览器 */
    • -o- /* Opera浏览器(早期) */
    • -ms- /* Internet Explorer (不一定) */

    不足

    如果需要多个动画需要随时的暂停,播放,反向播放,动态改变播放速率,监听到动画的完成和取消,需要用js来为css animation增加不同的样式从而改变动画,会让css文件和js文件太过于“笨重”

    Web ANIMATIONS

    介绍

    Web Animations API为开发者打开浏览器的动画引擎,让开发者可以通过JavaScript进行操作。该API旨在成为CSS动画和CSS过渡的实现的基础,并为未来的动画效果留下了空间。它是支持Web的动画最高效的方法之一,让浏览器可以自己进行内部优化而不需要hacks,强制或Window.requestAnimationFrame()。

    通过Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到JavaScript,将表现与行为分开。我们不再需要依赖DOM-heavy的技术,例如编写CSS属性和将类作用于元素以控制播放方向。与纯粹的声明性CSS不同,JavaScript还允许我们动态地将值从属性设置为持续时间。

    核心

    其核心在于提供了:Element.animate(frames, timing);

    两个参数

    1.关键帧对象数组frames[],对应CSS3中的@keyframes,每一帧的描述与css3极其类似,但它不需要明确告知动画中每个键出现的百分比。它会根据您给出的键数自动将动画分成相等的部分。也可以直接在对象中指定偏移量,CSS中的百分比偏移更改为offset从0到1的十进制值

    2.时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性

    var options = {
        iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1
        iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0
        delay: 0, // 动画延迟开始的毫秒数,默认 0
        endDelay: 0, // 动画结束后延迟的毫秒数,默认 0
        direction: 'alternate', // 动画的方向 默认是按照一个方向的动画,alternate 则表示交替
        duration: 700, // 动画持续时间,默认 0
        fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态
        easing: 'ease-out', // 缓动方式,默认 "linear"
    };

    方法和属性

    • pause() – 暂停动画

    • play() – 播放动画

    • reverse() – 反向播放

    • finish() – 立即结束动画

    • cancel() – 取消动画并回到初始状态

    • playbackRate – 播放速度(负数的话将导致动画反向运行)

    var myDiv = document.getElementById('myDiv');
    var keyframes=[
       {transform: 'translateX(0)' },
       {transform: 'translateX(500px)'}
    ]
    var timing={
      duration: 2000,
      // iterations: Infinity,
      direction: 'alternate'
    }
    
    let myAnimation=myDiv.animate(keyframes,timing);
    // 播放动画
    function play(){
      myAnimation.play();
    }
    // 暂停动画
    function pause(){
      myAnimation.pause();
    }
    // 反向播放
    function reverse(){
      myAnimation.reverse();
    }
    // 立即结束动画
    function finish(){
      myAnimation.finish();
    }
    // 取消动画并回到初始状态
    function cancel(){
      myAnimation.cancel();
    }
    // 2倍速
    function faster(){
      myAnimation.playbackRate = 2;
    }
    // 反向运行动画
    function back(){
      myAnimation.playbackRate = -1;
    }
    // 设置当前动画播放的毫秒数
    function currentTime(){
      //currentTime返回动画当前所在的毫秒数,读/写
      myAnimation.currentTime=0;
    }

    WEB ANIMATION API 事件监听

    • onfinish:用于注册完成事件,当调用finish()方法是也可以触发。
    • oncancel:用于注册取消事件,当调用cancel()方法是也可以触发。
    spinnerAnimation.addEventListener('finish', function() {
        // Animation has completed or .finish() has been called.
        doSomething();
    });
    
    spinnerAnimation.addEventListener('cancel', function() {
        // Animation has been canceled.    
        doSomething();
    });

    兼容性

    • 可以引进 polyfill (web-animations-js),但也只能兼容到ie>=11

    • 移动端浏览器,Android 5.0以上的Android Browser和Chrome for Android本身就已经支持WAAPI了,加上Polyfill之后,iOS的Safari也支持了。

    广州设计公司https://www.houdianzi.com 我的007办公资源网站https://www.wode007.com

    web animation 和 css animation 的区别

    1,在css animation中animation-timing-function适用于关键帧之间

    2,在web animation中animation-timing-function适用于整个动画过程

    3,如果想要在web animation中animation-timing-function也适用于关键帧之间,可以在关键帧上加上easing属性(可以不同)

    性能

    Try to animate transform and opacity

    对于动画的每一帧,浏览器都要重新计算元素的形状位置(reflow),把新状态渲染出来(repaint),再显示到屏幕上,而transform和opacity这两个属性有其特殊性:

    1,does not affect the document’s flow,(不影响布局)

    2,does not depend on the document’s flow,(不受布局影响)

    3,does not cause a repaint.(变化不会导致其它部分需要repaint)

    所以浏览器能百分百肯定transform和opacity的变化与布局无关,不受布局影响,其变化也不会影响现有布局

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxiaox/p/13840969.html
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