• 浅谈微服务中的熔断,限流,降级


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    1 写在前面

     https://www.cnblogs.com/qianjinyan/p/10772449.html 高并发中缓存

    1.1 名词解释

    consumer  表示服务调用方 

    provider    标示服务提供方,dubbo里面一般就这么讲。

    下面的A调用B服务,一般是泛指调用B服务里面的一个接口。

    Provider是出接口的那一方,消费者是进行调用的一方

    1.2 拓扑图

    大写字母表示不同的服务,后面的序号表示同一个服务部署在不同机器的实例。

     

    2 从微观角度思考

     

    2.1 超时(timeout)

    在接口调用过程中,consumer调用provider的时候,provider在响应的时候,有可能会慢,如果provider 10s响应,那么consumer也会至少10s才响应。如果这种情况频度很高,那么就会整体降低consumer端服务的性能。

    这种响应时间慢的症状,就会像一层一层波浪一样,从底层系统一直涌到最上层,造成整个链路的超时。

    所以,consumer不可能无限制地等待provider接口的返回,会设置一个时间阈值,如果超过了这个时间阈值,就不继续等待。

    这个超时时间选取,一般看provider正常响应时间是多少,再追加一个buffer即可。

     

    2.2 重试(retry)

    超时时间的配置是为了保护服务,避免consumer服务因为provider 响应慢而也变得响应很慢,这样consumer可以尽量保持原有的性能。

    但是也有可能provider只是偶尔抖动,那么超时后直接放弃,不做后续处理,就会导致当前请求错误,也会带来业务方面的损失。

    那么,对于这种偶尔抖动,可以在超时后重试一下,重试如果正常返回了,那么这次请求就被挽救了,能够正常给前端返回数据,只不过比原来响应慢一点。

    重试时的一些细化策略:

    重试可以考虑切换一台机器来进行调用,因为原来机器可能由于临时负载高而性能下降,重试会更加剧其性能问题,而换一台机器,得到更快返回的概率也更大一些。

     

    2.2.1 幂等(idempotent)

    如果允许consumer重试,那么provider就要能够做到幂等。

    即,同一个请求被consumer多次调用,对provider产生的影响(这里的影响一般是指某些写入相关的操作) 是一致的。

    而且这个幂等应该是服务级别的,而不是某台机器层面的,重试调用任何一台机器,都应该做到幂等。

     举个例子:

    同一笔订单的支付信息,假设被Consumer多次调用,

    我在口碑网买了一杯奶茶,下了订单,下订单本身是一次接口调用,从流程上看是口碑网将用户选择的奶茶的信息,比如奶茶品类编号,大杯,去冰,半糖,发送到指定店铺

    从接口调用上来看是:口碑网调用了奶茶店的订单详情接口,将生成订单序号,单品信息传输给奶茶店

    奶茶店调用口碑网的接口,获取了客户的订单详情

    用户在微信页面上进行注册,页面捕获了会员信息,组装成指定的格式去调用服务端的注册接口

    页面是consumer方,而服务端的接口,即服务端是我们常说的Prodiver端,

    页面即使多次调用,需要对服务端的DB数据是一致的。

    比如会员A进行1次,在进行注册1次,服务端需要只生成一条数据。所以说影响一般指的是某些写入操作。

    2.3 熔断(circuit break)

    重试是为了应付偶尔抖动的情况,以求更多地挽回损失。

    可是如果provider持续的响应时间超长呢?

    如果provider是核心路径的服务,down掉基本就没法提供服务了,那我们也没话说。 如果是一个不那么重要的服务,却因为这个服务一直响应时间长导致consumer里面的核心服务也拖慢,那么就得不偿失了。

    单纯超时也解决不了这种情况了,因为一般超时时间,都比平均响应时间长一些,现在所有的打到provider的请求都超时了,那么consumer请求provider的平均响应时间就等于超时时间了,负载也被拖下来了。

    而重试则会加重这种问题,使consumer的可用性变得更差。

    因此就出现了熔断的逻辑,也就是,如果检查出来频繁超时,就把consumer调用provider的请求,直接短路掉,不实际调用,而是直接返回一个mock的值。

    等provider服务恢复稳定之后,重新调用。

     

    2.3.1 简单的熔断处理逻辑

    目前我们框架有通过注解使用的熔断器,大家可以参考应用在项目中。

     

    2.4 限流(current limiting)

    上面几个策略都是consumer针对provider出现各种情况而设计的。

    而provider有时候也要防范来自consumer的流量突变问题。

    这样一个场景,provider是一个核心服务,给N个consumer提供服务,突然某个consumer抽风,流量飙升,占用了provider大部分机器时间,导致其他可能更重要的consumer不能被正常服务。

    所以,provider端,需要根据consumer的重要程度,以及平时的QPS大小,来给每个consumer设置一个流量上线,同一时间内只会给A consumer提供N个线程支持,超过限制则等待或者直接拒绝。

     

    2.4.1 资源隔离

    provider可以对consumer来的流量进行限流,防止provider被拖垮。 

    同样,consumer 也需要对调用provider的线程资源进行隔离。 这样可以确保调用某个provider逻辑不会耗光整个consumer的线程池资源。

     

    2.4.2 服务降级

    降级服务既可以代码自动判断,也可以人工根据突发情况切换。

     

    2.4.2.1 consumer 端

    consumer 如果发现某个provider出现异常情况,比如,经常超时(可能是熔断引起的降级),数据错误,这是,consumer可以采取一定的策略,降级provider的逻辑,基本的有直接返回固定的数据。

     

    2.4.2.2 provider 端

    当provider 发现流量激增的时候,为了保护自身的稳定性,也可能考虑降级服务。 

    比如,1,直接给consumer返回固定数据,2,需要实时写入数据库的,先缓存到队列里,异步写入数据库。

     

    3 从宏观角度重新思考

    宏观包括比A -> B 更复杂的长链路。

    长链路就是 A -> B -> C -> D这样的调用环境。

    而且一个服务也会多机部署,A 服务实际会存在 A1,A2,A3 …

    微观合理的问题,宏观未必合理。

    下面的一些讨论,主要想表达的观点是:如果系统复杂了,系统的容错配置要整体来看,整体把控,才能做到更有意义。

     

    3.1 超时

    如果A给B设置的超时时间,比B给C设置的超时时间短,那么肯定不合理把,A超时时间到了直接挂断,B对C支持太长超时时间没意义。

    R表示服务consumer自身内部逻辑执行时间,TAB表示consumer A开始调用provider B到返回的时间 。

    那么那么TAB > RB + TBC 才对。

     

    3.2 重试

    重试跟超时面临的问题差不多。

    B服务一般100ms返回,所以A就给B设置了110ms的超时,而B设置了对C的一次重试,最终120ms正确返回了,但是A的超时时间比较紧,所以B对C的重试被白白浪费了。

    A也可能对B进行重试,但是由于上一条我们讲到的,可能C确实性能不好,每次B重试一下就OK,但是A两次重试其实都无法正确的拿到结果。

    N标示设置的重试次数

    修正一下上面section的公式,TAB > RB+TBC * N。

    虽然这个公式本身没什么问题,但是,如果站在长链路的视角来思考,我们需要整体规划每个服务的超时时间和重试次数,而不是仅仅公式成立即可。

    比如下面情况:

    A -> B -> C。

    RB = 100ms,TBC=10ms

    B是个核心服务,B的计算成本特别大,那么A就应该尽量给B长一点的超时时间,而尽量不要重试调用B,而B如果发现C超时了,B可以多调用几次C,因为重试C成本小,而重试B成本则很高。 so …

     

    3.3 熔断

    A -> B -> C,如果C出现问题了,那么B熔断了,则A就不用熔断了。

     

    3.4 限流

    B只允许A以QPS<=5的流量请求,而C却只允许B以QPS<=3的qps请求,那么B给A的设定就有点大,上游的设置依赖下游。

    而且限流对QPS的配置,可能会随着服务加减机器而变化,最好是能在集群层面配置,自动根据集群大小调整。

     

    3.5 服务降级

    服务降级这个问题,如果从整体来操作,

    1,一定是先降级优先级的接口,两权相害取其轻 

    2,如果服务链路整体没有性能特别差的点,比如就是外部流量突然激增,那么就从外到内开始降级。 

    3如果某个服务能检测到自身负载上升,那么可以从这个服务自身做降级。

     

    3.6 涟漪

    A -> B -> C,如果C服务出现抖动,而B没有处理好这个抖动,造成B服务也出现了抖动,A调用B的时候,也会出现服务抖动的情况。

    这个暂时的不可用状态就想波浪一样从底层传递到了上层。

    所以,从整个体系的角度来看,每个服务一定要尽量控制住自己下游服务的抖动,不要让整个体系跟着某个服务抖动。

     

    3.7 级联失败(cascading failure)

    系统中有某个服务出现故障,不可用,传递性地导致整个系统服务不可用的问题。

    跟上面涟漪(自造词)的区别也就是严重性的问题。

    涟漪描述服务偶发的不稳定层层传递,而级联失败基本是导致系统不可用。 一般,前者可能会因为短时间内恢复而未引起重视,而后者一般会被高度重视。

     

    3.8 关键路径

    关键路径就是,你的服务想正常工作,必须要完整依赖的下游服务链,比如数据库一般就是关键路径里面的一个节点。

    尽量减少关键路径依赖的数量,是提高服务稳定性的一个措施。

    数据库一般在服务体系的最底层,如果你的服务可以会自己完整缓存使用的数据,解除数据库依赖,那么数据库挂掉,你的服务就暂时是安全的。

     

    3.9 最长路径

    想要优化你的服务的响应时间,需要看服务调用逻辑里面的最长路径,只有缩短最长时间路径的用时,才能提高你的服务的性能。

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