DOM中的事件模拟
三个步骤:
首先通过document.createEvent()
方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串:
UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件;
MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件;
MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件;
HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件;
其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象。用event.init......()
此类行的方法。
最后就是触发事件。这需要使用dispatchEvent()
方法,接收一个参数,即表示要触发的event对象。
模拟鼠标事件
首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入MouseEvents,返回的对象的方法initMouseEvent(),接收15个信息:
type(字符串):事件类型如“click”;
bubble(布尔值):是否冒泡;
cancelable(布尔值):是否可取消;
view(AbstractView):与事件关联的视图,一般为
document.defaultView
;detail(整数):一般为0,一般只有事件处理程序使用;
screenX(整数):事件相对于屏幕的X坐标;
screenY(整数);
clientX(整数):事件相对于视口的X坐标;
clientY(整数);
ctrlKey(布尔值):是否按下了Ctrl键,默认为false;
11. altKey(布尔值);
12. shiftKey(布尔值);
13. metaKey(布尔值);
14. button(整数):表示按下了哪个鼠标键,默认为0;
15. relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。一般只有在模拟mouseover与mouseout时使用。
最后记得把event对象传给dispatchEvent()方法。
如模拟按钮的单击事件:
//模拟click事件
//获取btn
var btn = document.querySelector("#btn");
//创建event
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化event
event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
//click事件绑定事件处理程序
btn.onclick = function () {
console.log("hello");
}
//触发事件
btn.dispatchEvent(event); //hello
//取消引用
btn.onclick = null;
另外,建议使用构造函数"MouseEvent":
var evt = new MouseEvent("click", {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window
});
模拟键盘事件
首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入KeyboardEvents,返回的对象的方法initKeyEvent(),接收下面参数:
type(字符串):要触发的事件类型,“keydown”等;
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡;
cancelable(布尔值):是否可以取消;
view(AbstractView):与事件关联的视图。一般为
document.defaultView
;key(布尔值):表示按下的键的键码;
location(整数):表示按下哪里的键。0为主键盘;1为左;2为右;3为数字键盘;4为虚拟键盘;5为手柄;
modifiers(字符串):空格分隔的修改键列表,如“shift”;
repeat(整数):在一行中按下了多少次这个键;
由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能利用这种技术来模拟keydown和keyup事件: