• Javascript定义类(class)的三种方法


    转载来源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/07/three_ways_to_define_a_javascript_class.html

    作者: 阮一峰

    日期: 2012年7月 9日

    将近20年前,Javascript诞生的时候,只是一种简单的网页脚本语言。如果你忘了填写用户名,它就跳出一个警告。

    如今,它变得几乎无所不能,从前端到后端,有着各种匪夷所思的用途。程序员用它完成越来越庞大的项目。

    Javascript代码的复杂度也直线上升。单个网页包含10000行Javascript代码,早就司空见惯。2010年,一个工程师透露,Gmail的代码长度是443000行!

    编写和维护如此复杂的代码,必须使用模块化策略。目前,业界的主流做法是采用"面向对象编程"。因此,Javascript如何实现面向对象编程,就成了一个热门课题。

    麻烦的是,Javascipt语法不支持"类"(class),导致传统的面向对象编程方法无法直接使用。程序员们做了很多探索,研究如何用Javascript模拟"类"。本文总结了Javascript定义"类"的三种方法,讨论了每种方法的特点,着重介绍了我眼中的最佳方法。

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    Javascript定义类(class)的三种方法

    作者:阮一峰

    在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法。

    Javascript语言不支持"类",但是可以用一些变通的方法,模拟出"类"。

    一、构造函数法

    这是经典方法,也是教科书必教的方法。它用构造函数模拟"类",在其内部用this关键字指代实例对象。

      function Cat() {

        this.name = "大毛";

      }

    生成实例的时候,使用new关键字。

      var cat1 = new Cat();

      alert(cat1.name); // 大毛

    类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。

      Cat.prototype.makeSound = function(){

        alert("喵喵喵");

      }

    关于这种方法的详细介绍,请看我写的系列文章《Javascript 面向对象编程》,这里就不多说了。它的主要缺点是,比较复杂,用到了this和prototype,编写和阅读都很费力。

    二、Object.create()法

    为了解决"构造函数法"的缺点,更方便地生成对象,Javascript的国际标准ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一个新的方法Object.create()

    用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。

      var Cat = {

        name: "大毛",

        makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }

      };

    然后,直接用Object.create()生成实例,不需要用到new。

      var cat1 = Object.create(Cat);

      alert(cat1.name); // 大毛

      cat1.makeSound(); // 喵喵喵

    目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。

      if (!Object.create) {

        Object.create = function (o) {

           function F() {}

          F.prototype = o;

          return new F();

        };

      }

    这种方法比"构造函数法"简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对"类"的模拟不够全面。

    三、极简主义法

    荷兰程序员Gabor de Mooij提出了一种比Object.create()更好的新方法,他称这种方法为"极简主义法"(minimalist approach)。这也是我推荐的方法。

    3.1 封装

    这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单,这大概也是它被叫做"极简主义法"的原因。

    首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数createNew(),用来生成实例。

      var Cat = {

        createNew: function(){

          // some code here

        }

      };

    然后,在createNew()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。

      var Cat = {

        createNew: function(){

          var cat = {};

          cat.name = "大毛";

          cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };

          return cat;

        }

      };

    使用的时候,调用createNew()方法,就可以得到实例对象。

      var cat1 = Cat.createNew();

      cat1.makeSound(); // 喵喵喵

    这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。

    3.2 继承

    让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的createNew()方法中,调用后者的createNew()方法即可。

    先定义一个Animal类。

      var Animal = {

        createNew: function(){

          var animal = {};

          animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };

          return animal;

        }

      };

    然后,在Cat的createNew()方法中,调用Animal的createNew()方法。

      var Cat = {

        createNew: function(){

          var cat = Animal.createNew();

          cat.name = "大毛";

          cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };

          return cat;

        }

      };

    这样得到的Cat实例,就会同时继承Cat类和Animal类。

      var cat1 = Cat.createNew();

      cat1.sleep(); // 睡懒觉

    3.3 私有属性和私有方法

    在createNew()方法中,只要不是定义在cat对象上的方法和属性,都是私有的。

      var Cat = {

        createNew: function(){

          var cat = {};

          var sound = "喵喵喵";

          cat.makeSound = function(){ alert(sound); };

          return cat;

        }

      };

    上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过cat的公有方法makeSound()来读取。

      var cat1 = Cat.createNew();

      alert(cat1.sound); // undefined

    3.4 数据共享

    有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。

      var Cat = {

        sound : "喵喵喵",

        createNew: function(){

          var cat = {};

          cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };

          cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };

          return cat;

        }

      };

    然后,生成两个实例对象:

      var cat1 = Cat.createNew();

      var cat2 = Cat.createNew();

      cat1.makeSound(); // 喵喵喵

    这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。

      cat2.changeSound("啦啦啦");

      cat1.makeSound(); // 啦啦啦

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