• Android点阵屏效果的控件


    最近发现了一个比较好玩的效果,android实现的LED点阵屏幕效果,挺有意思的,于是花了点时间实现了一下,这个用在演唱会上的粉丝当成牌子举是不是挺好的呢,或者是送给妹子?哈哈~

    实现思路比较简单,主要是计算汉字对应的点阵矩阵,汉字通过GB2312编码,每个汉字对用两个byte来表示,而一个汉字被存储为点阵时,以16*16表示,需要16*16=256bit,也就是32byte,GB2312编码也是它在字库文件中的区码和位码,通过这两个值可以计算到这个汉字在字库文件中的相对位置,根据这个位置读取接下来的32位,就对应着这个汉字对应的字模信息,字模信息         其实就是一个byte数组,对于16*16的汉字,对应着长度为32的byte数组。

    wo_wordinfo

    比如要在手机屏幕上显示两个“我”字,也就是上面的样子,其实对应一个矩阵,称之为点阵矩阵,在存储的时候就是需要保存一个点阵矩阵,如上图的样子,黑色点为true,空心点为false,这个点阵矩阵很容易根据每个汉字的字模信息局算出来,其实就是将字模信息中的每个byte处理一下它的每个bit。

    比如“我”这个字,它的字模信息为

    [4, -128, 14, -96, 120, -112, 8, -112, 8, -124, -1, -2, 8, -128, 8, -112, 10, -112, 12, 96, 24, 64, 104, -96, 9, 32, 10, 20, 40, 20, 16, 12,]

    两个”我”得到就是

    [4, -128, 14, -96, 120, -112, 8, -112, 8, -124, -1, -2, 8, -128, 8, -112, 10, -112, 12, 96, 24, 64, 104, -96, 9, 32, 10, 20, 40, 20, 16, 12,

    4, -128, 14, -96, 120, -112, 8, -112, 8, -124, -1, -2, 8, -128, 8, -112, 10, -112, 12, 96, 24, 64, 104, -96, 9, 32, 10, 20, 40, 20, 16, 12]

    接下来就是将其对应成下面的byte矩阵,当然,对于每个字节,我们保存它的位信息,即保存成boolean值。

    0x04,0x80 | 0x04,0x80

    0x0E,0xA0 | 0x0E,0xA0

    0x78,0x90 | 0x78,0x90

    0x08,0x90 | 0x08,0x90

    0x08,0x84 | 0x08,0x84

    0xFF,0xFE | 0xFF,0xFE

    0x08,0x80 | 0x08,0x80

    0x08,0x90 | 0x08,0x90

    0x0A,0x90 | 0x0A,0x90

    0x0C,0x60 | 0x0C,0x60

    0x18,0x40 | 0x18,0x40

    0x68,0xA0 | 0x68,0xA0

    0x09,0x20 | 0x09,0x20

    0x0A,0x14 | 0x0A,0x14

    0x28,0x14 | 0x28,0x14

    0x10,0x0C | 0x10,0x0C

    在绘图时,最好还是用SurfaceView,因为滚动时,绘制任务较多,需要注意的几个参数

    led_android_tip

    控件宽度w,高度h,s为点的半径,高度方向上的点的个数为num,于是

    点的半径r=(h – (num + 1) * s ) / (2 * num)

    第(i,j)个点的坐标为 { (s + r + (s + 2 * r) * j), (s + r + (s + 2 * r) * i)}

    当画每个点的时候和点阵矩阵对比,如果对应位置在点阵矩阵中为true就画成实心点,否则为空心点。

    如何让启动起来呢?其实也很简单,只需要定时的将这个点阵矩阵的列循环左右移动,然后重绘即可,移动的速度只需要调整定时重绘的间隔。

    此外,支持设置颜色textColor,默认绿色

    设置点间隔spacing,一般不用设置

    设置是否滚动scroll,默认是

    设置滚动方向scrollDirection,默认向左

    设置滚动速度speed,可选normal和slow,默认normal

    <com.yqh.androidled.LedView
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="我爱你"
        app:scrollDirection="left"
        app:textColor="#f00"
        app:scroll="false"
    />

    效果图

    android-led

    代码:

    LedView.java

    public class LedView extends TextView {
    
    	private FontUtils utils;
    	/*
    	 * 一个字用16*16的点阵表示
    	 */
    	private int dots = 16;
    	/*
    	 * 点阵之间的距离 
    	 */
    	private float spacing = 10;
    	/*
    	 * 点阵中点的半径
    	 */
    	private float radius;
    	private Paint normalPaint;
    	private Paint selectPaint;
    	
    	private String text;
    	/*
    	 * 汉字对应的点阵矩阵
    	 */
    	private boolean[][] matrix;
    	/*
    	 * 是否开启滚动
    	 */
    	private boolean scroll;
    	/*
    	 * 默认颜色绿色
    	 */
    	private int paintColor = Color.GREEN;
    	
    	private Thread thread;
    	/*
    	 * 滚动的text
    	 */
    	private volatile boolean scrollText = true;
    	/*
    	 * 用来调整滚动速度
    	 */
    	private int sleepTime = 100;
    	
    	/*
    	 * 滚动方向,默认0向左
    	 */
    	private int scrollDirection = 0;
    	
    	public LedView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    		super(context, attrs, defStyleAttr);
    		TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LedTextView);
    		int n = typedArray.getIndexCount();
    		for (int i = 0; i < n; i++) {
                int attr = typedArray.getIndex(i);
                switch (attr) {
                case R.styleable.LedTextView_textColor:
                	paintColor = typedArray.getColor(R.styleable.LedTextView_textColor, Color.GREEN);
                    break;
                case R.styleable.LedTextView_spacing:
                    spacing = typedArray.getDimension(R.styleable.LedTextView_spacing, 10);
                    break;
                case R.styleable.LedTextView_scroll:
                	scroll = typedArray.getBoolean(R.styleable.LedTextView_scroll, true);
                    break;
    	    case R.styleable.LedTextView_speed:
    		int speed = typedArray.getInt(R.styleable.LedTextView_speed, 0);
    		if (0 == speed) {
    			sleepTime = 100;
    		}
    		else {
    			sleepTime = 300;
    		}
    		break;
    	    case R.styleable.LedTextView_scrollDirection:
    		scrollDirection = typedArray.getInt(R.styleable.LedTextView_scrollDirection, 0);
    		break;
                }
            }
    		typedArray.recycle();
    		selectPaint = new Paint();
    		selectPaint.setStyle(Style.FILL);
    		selectPaint.setColor(paintColor);
    
    		normalPaint = new Paint();
    		normalPaint.setStyle(Style.STROKE);
    		normalPaint.setColor(paintColor);
    
    		text = getText().toString();
    		if (1 == scrollDirection) {
    			text = reverseString(text);
    		}
    		
    		utils = new FontUtils(context);
    		matrix = utils.getWordsInfo(text);
    		if (scroll) {
    			thread = new ScrollThread();
    			thread.start();
    		}
    	}
    
    	public LedView(Context context, AttributeSet attrs) {
    		this(context, attrs, 0);
    	}
    
    	public LedView(Context context) {
    		this(context, null, 0);
    	}
    
    	/**
    	 * 翻转字符串,当设置享有滚动时调用
    	 * @param str
    	 * @return
    	 */
    	private String reverseString(String str){
    		StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
    		sb=sb.reverse();
    		return sb.toString();
    	}
    	
    	/*
    	 * 用于控制滚动,仅在开启滚动时启动。
    	 */
    	private class ScrollThread extends Thread {
    		@Override
    		public void run() {
    			while (scrollText) {
    				try {
    					Thread.sleep(sleepTime);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				if (0 == scrollDirection) {
    					matrixLeftMove(matrix);
    				} else {
    					matrixRightMove(matrix);
    				}
    				postInvalidate();
    			}
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 向左滚动时调用,列循环左移
    	 * @param matrix
    	 */
    	private void matrixLeftMove(boolean [][] matrix){
    		for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
    			boolean tmp = matrix[i][0];
    			System.arraycopy(matrix[i], 1, matrix[i], 0, matrix[0].length - 1);
    			matrix[i][matrix[0].length - 1] = tmp;
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 向右滚动时调用,列循环右移
    	 * @param matrix
    	 */
    	private void matrixRightMove(boolean [][] matrix){
    		for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
    			boolean tmp = matrix[i][matrix[0].length - 1];
    			System.arraycopy(matrix[i], 0, matrix[i], 1, matrix[0].length - 1);
    			matrix[i][0] = tmp;
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 主要是想处理AT_MOST的情况,我觉得View默认的情况就挺好的,由于继承自TextView,而TextView重
    	 * 写了onMeasure,因此这里参考View#onMeasure函数的写法即可
    	 */
    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    		setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    	}
    	
    	private void drawText(Canvas canvas) {
    		radius = (getHeight() - (dots + 1) * spacing) / (2 * dots);
    		// 行
    		int row = 0;
    		// 列
    		int column = 0;
    		while (getYPosition(row) < getHeight()) {
    			while (getXPosition(column) < getWidth()) {
    				// just draw
    				if (row < matrix.length && column < matrix[0].length && matrix[row][column]) {
    					canvas.drawCircle(getXPosition(column), getYPosition(row), radius, selectPaint);
    				} else {
    					canvas.drawCircle(getXPosition(column), getYPosition(row), radius, normalPaint);
    				}
    				column++;
    			}
    			row++;
    			column = 0;
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 获取绘制第column列的点的X坐标
    	 * @param column
    	 * @return
    	 */
    	private float getXPosition(int column) {
    		return spacing + radius + (spacing + 2 * radius) * column;
    	}
    
    	/**
    	 * 获取绘制第row行的点的Y坐标
    	 * @param row
    	 * @return
    	 */
    	private float getYPosition(int row) {
    		return spacing + radius + (spacing + 2 * radius) * row;
    	}
    	
    	private void stopScroll() {
    		scrollText = false;
    	}
    	@Override
    	protected void onDetachedFromWindow() {
    		stopScroll();
    		super.onDetachedFromWindow();
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //		super.onDraw(canvas);
    		drawText(canvas);
    	}
    }

    FontUtils.java

    public class FontUtils {
    	private Context context;
    	/*
    	 * 字库名
    	 */
    	private static String dotMatrixFont = "HZK16";;
    	/*
    	 * 编码 GB2312
    	 */
    	private final static String ENCODE = "GB2312";
    	
    	/*
    	 * 16X16的字库用16个点表示
    	 */
    	private int dots = 16;
    	
    	/*
    	 * 一个字用点表示需要多少字节,16X16的字体需要32个字节
    	 */
    	private int wordByteByDots = 32;
    	
    	public FontUtils(Context context) {
    		this.context = context;
    	}
    
    	/**
    	 * 获取字符串的点阵矩阵
    	 * @param str
    	 * @return
    	 */
    	public boolean[][] getWordsInfo(String str) {
    		byte[] dataBytes = null;
    		try {
    			dataBytes = str.getBytes(ENCODE);
    		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		// 汉字对应的byte数组
    		int[] byteCode = new int[dataBytes.length];
    		// 当成无符号对待
    		for (int i = 0; i < dataBytes.length; i++) {
    			// 根据每两个byte数组计算一个汉字的相对位置
    			byteCode[i] = dataBytes[i] < 0 ? 256 + dataBytes[i] : dataBytes[i];
    		}
    		// 用来存放所有汉字对应的字模信息
    		// 一个汉字32 byte
    		int wordNums = byteCode.length/2;
    		boolean[][] matrix = new boolean[dots][wordNums * dots];
    		byte [] dataResult = new byte[wordNums * wordByteByDots];
    		for (int i = 0, numIndex = 0; i < byteCode.length; i += 2, numIndex++) {
    			// 依次读取到这个汉字对应的32位的字模信息
    			byte[] data = read(byteCode[i], byteCode[i+1]);
    			System.arraycopy(data, 0, dataResult, numIndex * data.length, data.length);
    		}
    		for (int num = 0; num < wordNums; num++) {
    			for (int i = 0; i < dots; i++) {
    				for (int j1 = 0; j1 < 2; j1++) {
    					// 对每个字节进行解析
    					byte tmp = dataResult[num * wordByteByDots + i * 2 + j1];
    					for (int j2 = 0; j2 < 8; j2++) {
    						if (((tmp >> (7 - j2)) & 1) == 1) { 
    							matrix[i][num*dots + j1 * 8 + j2] = true;
    						} else {
    							matrix[i][num*dots + j1 * 8 + j2] = false;
    						}
    					}
    				}
    			}
    		}
    		return matrix;
    	}
    
    	/**
    	 * 获取一个汉字的点阵数组,开始测试代码时用。。
    	 * @see getWordsInfo
    	 * @param str
    	 * @param font
    	 * @return
    	 */
    	@SuppressWarnings("unused")
    	private boolean[][] getWordInfo(String str, String font) {
    		boolean[][] matrix = new boolean[16][16];
    		int[] byteCode = new int[2];
    		try {
    			byte[] data = str.getBytes(ENCODE);
    			// 当成无符号对待
    			byteCode[0] = data[0] < 0 ? 256 + data[0] : data[0];
    			byteCode[1] = data[1] < 0 ? 256 + data[1] : data[1];
    		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		// 读取到这个汉子对应的32位的字模信息
    		byte[] data = read(byteCode[0], byteCode[1]);
    		// 填充16x16的矩阵
    		for (int i = 0; i < dots; i++) {
    			for (int j1 = 0; j1 < 2; j1++) {
    				// 对每个字节进行解析
    				byte tmp = data[i * 2 + j1];
    				for (int j2 = 0; j2 < 8; j2++) {
    					if (((tmp >> (7 - j2)) & 1) == 1) {
    						matrix[i][j1 * 8 + j2] = true;
    					} else {
    						matrix[i][j1 * 8 + j2] = false;
    					}
    				}
    			}
    		}
    		return matrix;
    	}
    
    	/**
    	 * 从字库中找到这个汉字的字模信息
    	 * @param areaCode 区码,对应编码的第一个字节
    	 * @param posCode 位码,对应编码的第二个字节
    	 * @return
    	 */
    	protected byte[] read(int areaCode, int posCode) {
    		byte[] data = null;
    		try {
    			int area = areaCode - 0xa0;
    			int pos = posCode - 0xa0;
    			InputStream in = context.getResources().getAssets().open(dotMatrixFont);
    			long offset = wordByteByDots * ((area - 1) * 94 + pos - 1);
    			in.skip(offset);
    			data = new byte[wordByteByDots];
    			in.read(data, 0, wordByteByDots);
    			in.close();
    		} catch (Exception ex) {
    		}
    		return data;
    	}
    
    }

    自定义参数文件attrs.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name = "LedTextView">
            <attr name="textColor" format="color" />
            <attr name="spacing" format="dimension" />
            <attr name="scroll" format="boolean" />
            <attr name="speed" >
                <enum name="normal" value="0"></enum>
                <enum name="slow" value="1"></enum>
            </attr>
            <attr name="scrollDirection" >
                <enum name="left" value="0"></enum>
                <enum name="right" value="1"></enum>
            </attr>
        </declare-styleable>
    </resources>

    使用时需要将16*16的点阵字库放到assets文件夹中。


    查看原文:http://qhyuang1992.com/index.php/2016/06/25/android_dian_zhen_ping_xiao_guo_de_kong_jian/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qhyuan1992/p/6071975.html
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