因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库。了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏。 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的pygame教程,pygame是一个开发2D游戏的库。Python + Pygame 简单了解后就可以上手这个项目。
总体思路:
1、游戏开始信息显示
2、地图的初始化
3、蛇的初始化
4、食物的随机出现
5、实现简单的用户输入控制贪吃蛇的方向变化
6、判断贪吃蛇是否吃到食物,如果吃到食物(头部坐标和食物坐标相同),蛇自身长度+1,同时随机出现新的食物。否则保持不变。
7、判断蛇是是否碰到边界,如果碰到边界,弹出死亡信息和分数。
(1) 游戏的整体定义:
cell_size是贪吃蛇的大小,注意cell_size 要能被窗口大小被整除.
地图的总体宽度:
map_width = int(windows_width / cell_size) map_height = int(windows_height / cell_size)
整体颜色和方向定义:
white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) gray = (230, 230, 230) dark_gray = (40, 40, 40) DARKGreen = (0, 155, 0) Green = (0, 255, 0) Red = (255, 0, 0) blue = (0, 0, 255) dark_blue =(0,0, 139) BG_COLOR = black #游戏背景颜色 # 定义方向 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 HEAD = 0 #贪吃蛇头部下标
主要函数:
1.贪吃蛇的初始化:
snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇 {'x': startx - 1, 'y': starty}, {'x': startx - 2, 'y': starty}]
2.画贪吃蛇:
def draw_snake(screen, snake_coords): for coord in snake_coords: x = coord['x'] * cell_size y = coord['y'] * cell_size wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size) pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect) wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮绿色 x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8) pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
3.移动贪吃蛇:
def move_snake(direction, snake_coords): if direction == UP: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1} elif direction == DOWN: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1} elif direction == LEFT: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']} elif direction == RIGHT: newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']} snake_coords.insert(0, newHead)
4.判断蛇是否死亡:
def snake_is_alive(snake_coords): tag = True if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or snake_coords[HEAD]['y'] == map_height: tag = False # 蛇碰壁啦 for snake_body in snake_coords[1:]: if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']: tag = False # 蛇碰到自己身体啦 return tag
5.食物的初始化:
def get_random_location(): return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}
6.判断蛇是否吃到食物:
def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。 if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']: food['x'] = random.randint(0, map_width - 1) food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置 else: del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
原文:https://blog.csdn.net/qq_40755486/article/details/89817137