Android开发的小伙伴们一定对最初Android原生的动画有或多或少的抱怨:在Android3.0以下的SDK中支持的动画形式都是画布式的,具体的表现就是当你设置一个View进行变换时,其他这个View的属性及参数等等根本就没有任何的变化,只是在展示窗口的画布上动态绘制了这么一个动画过程。这本身没有什么问题,但当你的View执行动画的过程中需要与它有关联关系的其他View有随动效果是,问题就出现了,其他的View不会有动画跟随的效果,究其原因,就是上边说的Android提供的是仅画布上元素绘制的渐变,而属性缺未做渐变。
而在Android3.0以后,Google加入了更加丰富的动画形式,但这一切,以前版本的手机就无福消受了?而作为Android开发人员的我们针对动画就必须得写两套代码?github上的牛人们替我等一众屌丝们解决了这个问题——NineOldAndroids。有了它,世界一下就和谐了,一套动画代码就可以兼容多个Android平台,瞬间高大上的赶脚!
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