1. Python查找一个变量时会按照“局部作用域”, “嵌套作用域”, “全局作用域”,“内置作用域”的顺序进行搜索。
在实际开发中,我们应该尽量减少对全局变量的使用,因为全局变量的作用域和影响过于广泛,可能会发生意料之外的修改和使用,除此之外全局变量比局部变量拥有更长的生命周期,可能导致对象占用的内存长时间无法被垃圾回收。事实上,减少对全局变量的使用,也是降低代码之间耦合度的一个重要举措,同时也是对迪米特法则的践行。减少全局变量的使用就意味着我们应该尽量让变量的作用域在函数的内部,但是如果我们希望将一个局部变量的生命周期延长,使其在函数调用结束后依然可以访问,这时候就需要使用闭包,这个我们在后续的内容中进行讲解。
说了那么多,其实结论很简单,从现在开始我们可以将Python代码按照下面的格式进行书写,这一点点的改进其实就是在我们理解了函数和作用域的基础上跨出的巨大的一步。
main()函数定义的变量不是全局变量所以没法直接被其他地方调用。
def main(): # Todo: Add your code here pass if __name__ == '__main__': main()
2. 对list用加法并不是让两个list内部元素相加,而是将两个list里面的元素叠加。
3. python 赋值:
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直接赋值:其实就是对象的引用(别名)。
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浅拷贝(copy):拷贝父对象,不会拷贝对象的内部的子对象。
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深拷贝(deepcopy): copy 模块的 deepcopy 方法,完全拷贝了父对象及其子对象。
对于python的基本类型和不可变类型来说,如int, float, double, str等,对他们的赋值直接用=号就可以使得接下来的操作独立互补干扰;而对于list, tuple, dict等赋值操作,变量之间的操作一般都不是独立的,如果我们希望他们之间独立的话,我们需要使用copy module的deepcopy()来进行深拷贝。
4. list(tuple)生成式:
f = [x + y for x in 'ABCDE' for y in '1234567'] # 直接生成一个列表,耗费较多空间 f = (x ** 2 for x in range(1, 1000)) # 生成一个生成器,不占用存储空间,不过需要通过一些方法来取用里里面的元素
yield生成器 ??
5. set: set.add(), set.update(list)将列表中元素加入set中,set.discard(), set&set, set|set, set1-set2,set^set,交集,并集,差集,对称差运算
# 集合的交集、并集、差集、对称差运算 print(set1 & set2) # print(set1.intersection(set2)) print(set1 | set2) # print(set1.union(set2)) print(set1 - set2) # print(set1.difference(set2)) print(set1 ^ set2) # print(set1.symmetric_difference(set2)) # 判断子集和超集 print(set2 <= set1) # print(set2.issubset(set1)) print(set3 <= set1) # print(set3.issubset(set1)) print(set1 >= set2) # print(set1.issuperset(set2)) print(set1 >= set3) # print(set1.issuperset(set3))
6. dict:
scores = {'骆昊': 95, '白元芳': 78, '狄仁杰': 82} # 通过键可以获取字典中对应的值 print(scores['骆昊']) print(scores['狄仁杰']) # 对字典进行遍历(遍历的其实是键再通过键取对应的值) for elem in scores: print('%s ---> %d' % (elem, scores[elem])) scores.update(冷面=67, 方启鹤=85)
7. 在Python的类中,属性和方法的访问权限只有两种,也就是公开的和私有的,如果希望属性是私有的,在给属性命名时可以用两个下划线作为开头。但是,Python并没有从语法上严格保证私有属性或方法的私密性,它只是给私有的属性和方法换了一个名字来“妨碍”对它们的访问,事实上如果你知道更换名字的规则仍然可以访问到它们,下面的代码就可以验证这一点。之所以这样设定,可以用这样一句名言加以解释,就是“We are all consenting adults here”。因为绝大多数程序员都认为开放比封闭要好,而且程序员要自己为自己的行为负责。
class Test: def __init__(self, foo): self.__foo = foo def __bar(self): print(self.__foo) print('__bar') def main(): test = Test('hello') test._Test__bar() print(test._Test__foo) if __name__ == "__main__": main()
在实际开发中,我们并不建议将属性设置为私有的,因为这会导致子类无法访问(后面会讲到)。所以大多数Python程序员会遵循一种命名惯例就是让属性名以单下划线开头来表示属性是受保护的,本类之外的代码在访问这样的属性时应该要保持慎重。这种做法并不是语法上的规则,单下划线开头的属性和方法外界仍然是可以访问的,所以更多的时候它是一种暗示或隐喻。
8. 如果想访问属性可以通过属性的getter(访问器)和setter(修改器)方法进行对应的操作。如果要做到这点,就可以考虑使用@property包装器来包装getter和setter方法,使得对属性的访问既安全又方便,代码如下所示。
class Person(object): def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age # 访问器 - getter方法 @property def name(self): return self._name # 访问器 - getter方法 @property def age(self): return self._age # 修改器 - setter方法 @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): if self._age <= 16: print('%s正在玩飞行棋.' % self._name) else: print('%s正在玩斗地主.' % self._name) def main(): person = Person('王大锤', 12) person.play() person.age = 22 person.play() # person.name = '白元芳' # AttributeError: can't set attribute if __name__ == '__main__': main()
9. Python是一门动态语言。通常,动态语言允许我们在程序运行时给对象绑定新的属性或方法,当然也可以对已经绑定的属性和方法进行解绑定。但是如果我们需要限定自定义类型的对象只能绑定某些属性,可以通过在类中定义__slots__变量来进行限定。需要注意的是__slots__的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。
class Person(object): # 限定Person对象只能绑定_name, _age和_gender属性 __slots__ = ('_name', '_age', '_gender') def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age @property def name(self): return self._name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): if self._age <= 16: print('%s正在玩飞行棋.' % self._name) else: print('%s正在玩斗地主.' % self._name) def main(): person = Person('王大锤', 22) person.play() person._gender = '男' # AttributeError: 'Person' object has no attribute '_is_gay' # person._is_gay = True
10. 静态方法和类方法:之前,我们在类中定义的方法都是对象方法,也就是说这些方法都是发送给对象的消息。实际上,我们写在类中的方法并不需要都是对象方法,例如我们定义一个“三角形”类,通过传入三条边长来构造三角形,并提供计算周长和面积的方法,但是传入的三条边长未必能构造出三角形对象,因此我们可以先写一个方法来验证三条边长是否可以构成三角形,这个方法很显然就不是对象方法,因为在调用这个方法时三角形对象尚未创建出来(因为都不知道三条边能不能构成三角形),所以这个方法是属于三角形类而并不属于三角形对象的。我们可以使用静态方法来解决这类问题,代码如下所示。
from math import sqrt class Triangle(object): def __init__(self, a, b, c): self._a = a self._b = b self._c = c @staticmethod def is_valid(a, b, c): return a + b > c and b + c > a and a + c > b def perimeter(self): return self._a + self._b + self._c def area(self): half = self.perimeter() / 2 return sqrt(half * (half - self._a) * (half - self._b) * (half - self._c)) def main(): a, b, c = 3, 4, 5 # 静态方法和类方法都是通过给类发消息来调用的 if Triangle.is_valid(a, b, c): t = Triangle(a, b, c) print(t.perimeter()) # 也可以通过给类发消息来调用对象方法但是要传入接收消息的对象作为参数 # print(Triangle.perimeter(t)) print(t.area()) # print(Triangle.area(t)) else: print('无法构成三角形.') if __name__ == '__main__': main()
和静态方法比较类似,Python还可以在类中定义类方法,类方法的第一个参数约定名为cls,它代表的是当前类相关的信息的对象(类本身也是一个对象,有的地方也称之为类的元数据对象),通过这个参数我们可以获取和类相关的信息并且可以创建出类的对象,代码如下所示。
from time import time, localtime, sleep class Clock(object): """数字时钟""" def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0): self._hour = hour self._minute = minute self._second = second @classmethod def now(cls): ctime = localtime(time()) return cls(ctime.tm_hour, ctime.tm_min, ctime.tm_sec) def run(self): """走字""" self._second += 1 if self._second == 60: self._second = 0 self._minute += 1 if self._minute == 60: self._minute = 0 self._hour += 1 if self._hour == 24: self._hour = 0 def show(self): """显示时间""" return '%02d:%02d:%02d' % (self._hour, self._minute, self._second) def main(): # 通过类方法创建对象并获取系统时间 clock = Clock.now() while True: print(clock.show()) sleep(1) clock.run() if __name__ == '__main__': main()
11.继承和多态
刚才我们提到了,可以在已有类的基础上创建新类,这其中的一种做法就是让一个类从另一个类那里将属性和方法直接继承下来,从而减少重复代码的编写。提供继承信息的我们称之为父类,也叫超类或基类;得到继承信息的我们称之为子类,也叫派生类或衍生类。子类除了继承父类提供的属性和方法,还可以定义自己特有的属性和方法,所以子类比父类拥有的更多的能力,在实际开发中,我们经常会用子类对象去替换掉一个父类对象,这是面向对象编程中一个常见的行为,对应的原则称之为里氏替换原则。下面我们先看一个继承的例子
class Person(object): """人""" def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age @property def name(self): return self._name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): print('%s正在愉快的玩耍.' % self._name) def watch_av(self): if self._age >= 18: print('%s正在观看爱情动作片.' % self._name) else: print('%s只能观看《熊出没》.' % self._name) class Student(Person): """学生""" def __init__(self, name, age, grade): super().__init__(name, age) self._grade = grade @property def grade(self): return self._grade @grade.setter def grade(self, grade): self._grade = grade def study(self, course): print('%s的%s正在学习%s.' % (self._grade, self._name, course)) class Teacher(Person): """老师""" def __init__(self, name, age, title): super().__init__(name, age) self._title = title @property def title(self): return self._title @title.setter def title(self, title): self._title = title def teach(self, course): print('%s%s正在讲%s.' % (self._name, self._title, course)) def main(): stu = Student('王大锤', 15, '初三') stu.study('数学') stu.watch_av() t = Teacher('骆昊', 38, '砖家') t.teach('Python程序设计') t.watch_av() if __name__ == '__main__': main()
子类在继承了父类的方法后,可以对父类已有的方法给出新的实现版本,这个动作称之为方法重写(override)。通过方法重写我们可以让父类的同一个行为在子类中拥有不同的实现版本,当我们调用这个经过子类重写的方法时,不同的子类对象会表现出不同的行为,这个就是多态(poly-morphism)
from abc import ABCMeta, abstractmethod class Pet(object, metaclass=ABCMeta): """宠物""" def __init__(self, nickname): self._nickname = nickname @abstractmethod def make_voice(self): """发出声音""" pass class Dog(Pet): """狗""" def make_voice(self): print('%s: 汪汪汪...' % self._nickname) class Cat(Pet): """猫""" def make_voice(self): print('%s: 喵...喵...' % self._nickname) def main(): pets = [Dog('旺财'), Cat('凯蒂'), Dog('大黄')] for pet in pets: pet.make_voice() if __name__ == '__main__': main()
__str__ 用print函数可以输出里面的内容。