第1篇 设计模式与面向对象设计
1.模式不仅仅是解决方案。
2.模式包含三个方面:相关上下文、与上下文相关的作用力系统,解决问题的方案。
3.模式体现的就是平衡思想。
·培养抽象能力
·多编程实践
第二章 UML与设计模式
·UML表示法
http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,3800067013,39148380-1,00.htm
第三章 面向对象软件设计的目标、原则和难点
1.软件设计的目标是要保证在满足需求的前提下(包括功能和性能的需求),还要确保软件的可维护性。
在设计时首先要考虑的不是形象进度,而是系统的可维护性,包括:
(1)可扩展性 (2)可修改性 (3)可替换性
2.“开-闭“原则:指软件实体应当对扩展开放、对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展,这个原则实际上为软件设计指明了目标。
3.实现“开-闭”原则
·面向接口编程
·封装变化
·采用组合替代继承
4.面向对象软件设计的难点
如何发现对象和在对象间进行组合,当我们做出一个设计选择后,应该问自己为什么这样做,如果是为了上述原则中的某一个,那么这个选择多数情况是正确的。
第四章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式(见书)
第五章 在.NET平台下使用设计模式
·需要掌握的四种技术
反射技术
委托技术
数据绑定
对象的序列化