• 循环链表


    无论是静态链表还是动态链表,有时在解决具体问题时,需要我们对其结构进行稍微地调整。比如,可以把链表的两头连接,使其成为了一个环状链表,通常称为循环链表。

    和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,链表就能成环儿,如图 1 所示。


    图1 循环链表
     

    需要注意的是,虽然循环链表成环状,但本质上还是链表,因此在循环链表中,依然能够找到头指针和首元节点等。循环链表和普通链表相比,唯一的不同就是循环链表首尾相连,其他都完全一样。

    循环链表实现约瑟夫环

    约瑟夫环问题,是一个经典的循环链表问题,题意是:已知 n 个人(分别用编号 1,2,3,…,n 表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为 k 的人开始顺时针报数,数到 m 的那个人出列;他的下一个人又从 1 开始,还是顺时针开始报数,数到 m 的那个人又出列;依次重复下去,直到圆桌上剩余一个人。

    如图 2 所示,假设此时圆周周围有 5 个人,要求从编号为 3 的人开始顺时针数数,数到 2 的那个人出列:


    循环链表实现约瑟夫环
    图 2 循环链表实现约瑟夫环


    出列顺序依次为:

    • 编号为 3 的人开始数 1,然后 4 数 2,所以 4 先出列;
    • 4 出列后,从 5 开始数 1,1 数 2,所以 1 出列;
    • 1 出列后,从 2 开始数 1,3 数 2,所以 3 出列;
    • 3 出列后,从 5 开始数 1,2 数 2,所以 2 出列;
    • 最后只剩下 5 自己,所以 5 胜出。

    约瑟夫环问题有多种变形,比如顺时针转改为逆时针等,虽然问题的细节有多种变数,但解决问题的中心思想是一样的,即使用循环链表。

    通过以上的分析,我们可以尝试编写 C 语言代码,完整代码如下所示:

    1. #include <stdio.h>
    2. #include <stdlib.h>
    3. typedef struct node{
    4. int number;
    5. struct node * next;
    6. }person;
    7. person * initLink(int n){
    8. person * head=(person*)malloc(sizeof(person));
    9. head->number=1;
    10. head->next=NULL;
    11. person * cyclic=head;
    12. for (int i=2; i<=n; i++) {
    13. person * body=(person*)malloc(sizeof(person));
    14. body->number=i;
    15. body->next=NULL;
    16. cyclic->next=body;
    17. cyclic=cyclic->next;
    18. }
    19. cyclic->next=head;//首尾相连
    20. return head;
    21. }
    22. void findAndKillK(person * head,int k,int m){
    23. person * tail=head;
    24. //找到链表第一个结点的上一个结点,为删除操作做准备
    25. while (tail->next!=head) {
    26. tail=tail->next;
    27. }
    28. person * p=head;
    29. //找到编号为k的人
    30. while (p->number!=k) {
    31. tail=p;
    32. p=p->next;
    33. }
    34. //从编号为k的人开始,只有符合p->next==p时,说明链表中除了p结点,所有编号都出列了,
    35. while (p->next!=p) {
    36. //找到从p报数1开始,报m的人,并且还要知道数m-1de人的位置tail,方便做删除操作。
    37. for (int i=1; i<m; i++) {
    38. tail=p;
    39. p=p->next;
    40. }
    41. tail->next=p->next;//从链表上将p结点摘下来
    42. printf("出列人的编号为:%d ",p->number);
    43. free(p);
    44. p=tail->next;//继续使用p指针指向出列编号的下一个编号,游戏继续
    45. }
    46. printf("出列人的编号为:%d ",p->number);
    47. free(p);
    48. }
    49. int main() {
    50. printf("输入圆桌上的人数n:");
    51. int n;
    52. scanf("%d",&n);
    53. person * head=initLink(n);
    54. printf("从第k人开始报数(k>1且k<%d):",n);
    55. int k;
    56. scanf("%d",&k);
    57. printf("数到m的人出列:");
    58. int m;
    59. scanf("%d",&m);
    60. findAndKillK(head, k, m);
    61. return 0;
    62. }

    输出结果:

    输入圆桌上的人数n:5
    从第k人开始报数(k>1且k<5):3
    数到m的人出列:2
    出列人的编号为:4
    出列人的编号为:1
    出列人的编号为:3
    出列人的编号为:2
    出列人的编号为:5

    最后出列的人,即为胜利者。当然,你也可以改进程序,令查找出最后一个人时,输出此人胜利的信息。

    总结

    循环链表和动态链表唯一不同在于它的首尾连接,这也注定了在使用循环链表时,附带最多的操作就是遍历链表。

    在遍历的过程中,尤其要注意循环链表虽然首尾相连,但并不表示该链表没有第一个节点和最后一个结点。所以,不要随意改变头指针的指向。

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