程序运行过程中可能出现各种“非预期”情况,这些非预期情况可能导致程序非正常结束。
为了提高程序的健壮性,Java提供了异常处理机制:
try
{
s1...
s2...
s3...
}
catch(Exception ex)
{
//对异常情况的修复处理
}
对于上面处理流程,当程序执行try块里的s1、s2、s3遇到异常时,Java虚拟机将会把这个异常情况封装成异常对象,这个异常对象可以被后面对应的catch块捕捉到,这样保证这些异常会得到合适的处理。
Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception,Error错误,一般是指虚拟机相关的问题,如系统崩溃、虚拟机出错误、动态链接失败等,这种错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断。通常应用程序无法处理这些错误,因此应用程序不应该试图使用catch块来捕获Error对象。
Exception表示一种设计或实现问题。也就是说,程序员应该对这些情况进行考虑、并提供相应的处理。
异常有可分为Runtime异常和Checked异常,Checked异常体现了Java的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本就不会被执行!对于Checked异常的处理方式有两种:
A.当前方法明确知道如何处理该异常,程序应该使用try...catch块来捕获该异常,然后在对应的catch块中修补该异常。
B.当前方法不知道如何处理这种异常,应该在定义该方法时声明抛出该异常。
实际上Java的Checked异常后来“争议不断”,因为Checked异常要求程序员要么显式声明抛出,要么进行捕捉,不能对Checked异常不闻不问,这样就给编程带来了一定的复杂度,比如Spring、Hibernate框架的一大特点就是把Checked异常包装成了Runtime异常。
Runtime异常则比较灵活,开发者既可以选择捕获Runtime异常,也可以不捕获。