• 在WINCE中基于ActiveSync的Socket通信 c#


    一、序

    之前做WINCE的项目,涉及到PCPDA通信的时候,采用的是ActiveSync的通信方式,在PC上采用RAPI函数对PDA中的数据或文件进行控制,这种方式是单项的,与PDA中的程序基本无联系,在扩展性和功能性方面存在一些局限性。

    采用Socket通信是一种不错的选择,但由于应用在特殊行业,不能使用WIFI模块和3G模块,PDA上没有分配IP地址,好像并不具备Socket通信的条件。

    在查找了一些资料后发现ActiveSync通信其实是基于TCP的连接方式,既然是TCP,那么一定有地址和端口。

    PDA程序中运行:
    Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[0].ToString();
    发现了“192.168.55.101”这个地址。
    运行:
    Dns.GetHostEntry(“PPP_PEER”).AddressList[0].ToString();
    发现了“192.168.55.100”这个地址。


    二、基于ActiveSyncSocket通信

    PDAPC通过ActiveSync的方式连接后,PDA会得分配到192.168.55.101IP地址,PC会分配到192.168.55.100IP地址,值得注意的是PC上的这个IP地址是无法通过Ipconfig指令查找到的,也无法ping通,无法Bind,不算是一个真正意义上的IP地址。而且任何一台PDA通过ActiveSync连接后,地址都相同(PC 192.168.55.100PDA 192.168.55.101)。

    初步确定采用PC作为Socket Server端,PDA作为Socket Client端进行数据通信这种方式后(注1),就着手开始编写代码。

    2.1 Socket Server端(PC服务器)

    代码与普通Socket Server代码没什么两样,值得注意的是BindIP地址不能为192.168.55.100,也不能为该计算机的网络IP地址,而需要绑定“127.0.0.1”。
    IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(“127.0.0.1”), 10000);
    m_Socket 
    = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    m_Socket.Bind(iep);

    2.2Socket Client端(PDA WINCE

    代码与普通Socket Client代码差不多,连接的地址设置为“192.168.55.100”,可采用这样的方式编写:
    string m_ServerIp = "";
    try
    {
        m_ServerIp 
    = Dns.GetHostEntry(“PPP_PEER”).AddressList[0].ToString();
    }
    catch {
        m_ServerIp 
    = "192.168.55.100";
    }
    IPAddress serverIp 
    = IPAddress.Parse(m_ServerIp);
    int serverPort = 10000;
    IPEndPoint iep 
    = new IPEndPoint(serverIp, serverPort);
    m_SocketConnection 
    = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    m_SocketConnection.Connect(iep);
    另外值得注意的是SocketConnected属性,在PC端的Socket Server服务关闭(Close)的情况下,PDA只要Connect Connected属性都会变成true。因此不能仅仅通过Connected属性来判断Socket是否连接正常,需要单独开一个线程,采用心跳包的方式进行检测。最好在Socket.Connect后执行一下Socket.Receive,如果成功则说明网络正常(注2),不成功说明网络断开。为防止Receive阻塞,PC服务端程序在与PDA连接后应立即发送一个短字节给客户端,让客户端接收。

    三、Socket涉及到的结构字节数组转换

    Socket通信中涉及到很多结构与字节数组的转换,在WINDOW上运行正常的程序在WINCE中会报不支持.的异常。代码如下:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public struct SocketMsg
    {
            
    public SocketMsgType MsgId; //枚举类型
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 20)]
            
    public string MsgDatetime;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst 
    = 100)]
            
    public string MsgContent;
    }
    SocketMsg msg 
    = new SocketMsg();
    Msg.MsgId 
    = 0;
    Msg.MsgDatetime 
    = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    Msg.MsgContent 
    = "";
    private byte[] MsgStructToByte(SocketMsg msg)
    {
         
    int size = Marshal.SizeOf(msg);
         System.IntPtr ptr 
    = Marshal.AllocHGlobal(size);
         
    try
         {
              Marshal.StructureToPtr(msg, ptr, 
    false);
              
    byte[] ba = new byte[size];
              Marshal.Copy(ptr, ba, 
    0, ba.Length);
              
    return ba;
          }
          
    finally
          {
              Marshal.FreeHGlobal(ptr);
          }
     }
    以上代码在WINDOW下运行正常,但是在WINCE运行到StructureToPtr时报异常,异常显示不支持ByValTStr这种方式。为解决该问题,需要改变该结构定义。
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public struct SocketMsg
    {
            
    public SocketMsgType MsgId; //枚举类型
            [MarshalAs(UnmanagedType. ByValArray, SizeConst = 20)]
            
    public byte[] MsgDatetime;//注3
            [MarshalAs(UnmanagedType. ByValArray, SizeConst = 100)]
            
    public byte[] MsgContent;
    }
    SocketMsg msg 
    = new SocketMsg();
    msg.MsgId 
    = 0;
    msg.MsgDatetime 
    = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")+" ");
    msg.MsgContent 
    = new byte[100];
    需要说明的是 +" ",因为MsgDatetime数组定义为20字节,”2011-03-31 -15:30:30”19位,因此需要补一个空格凑足20位,StructureToPtr时就不会报异常了,同样道理在给MsgContent赋值的时候也应该注意该问题。


    四、另外一些补充说明

    OpenNETCF是一个很好的开发库,但是在WINCE中,由于一些DLL不存在,因此需要有选择的使用。例如因为没有Cellcore.dll这个文件(Windows mobile支持),在WINCE中无法使用OpenNETCF.Net Namespace中的ConnectionManager Class来管理网络连接状态。

    附:

    以上代码的环境为:

    PC端:WIN2003ActiveSync4.5F2.0

    PDA端:WINCE5.0CF2.0

     

    1Google里资料说PDA作为Socket Server PC作为Socket Client的好像无法实现,因此就没有进行测试,有兴趣的朋友可测试一下。

    2:不能用Socket.Send,测试发现在Socket Server服务关闭的情况下,ConnectSend有时也会成功

    3:在WINCE char默认为unicode16位,因此在定义结构体时最好采用byte

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/poplau/p/2001561.html
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