1. 基础
display | visibility |
---|---|
不占位,点击不触发绑定事件 | 占位,点击不触发绑定事件 |
2. dom树的改变,引发回流重绘问题
2.1 重绘repaint
- 当元素的一部分属性发生变化,如外观背景色不会引起布局变化而需要重新渲染的过程
2.2 回流reflow
- 当
render树
中因为大小边距等问题发生改变而需要重建的过程
display | visibility |
---|---|
不占位,点击不触发绑定事件 | 占位,点击不触发绑定事件 |
引发重绘+回流 | 引发重绘 |
3. 浏览器的渲染流程
- 解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树
-
渲染引擎解析文件
-
渲染引擎解析
html文档
,将html
包含的元素转化为一个个dom
,并构建为一个dom树
-
渲染引擎解析来自
css文件
或者行内样式
数据,构建为一个render树
-
-
布局
- 渲染引擎会给每个
dom元素
安排精确的坐标,并根据坐标在屏幕上显示
- 渲染引擎会给每个
-
遍历渲染树
ui bankend层
会将一个个dom元素
在屏幕上绘画出来
这是一个渐进的过程,边下载边解析,边解析边渲染
-
渲染引擎是
单线程
工作的,除了网络操作,其他所有的都是单线程的 -
浏览器的主线程是一个
无限的循环事件
,而且一直保持进程alive
,一直等着各种事件,并处理他们
概念
-
DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构
-
CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构
-
Render Tree:DOM和CSS合并后生成Render Tree【包括visibility: hidden的节点】
-
layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置
-
painting:按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上
4. 复合图层与渲染图层的区别
- 渲染图层更像是一个纯二维的概念,无论其怎么层叠覆盖最终都归依于根层叠上下文。而复合图层则完全脱离根层叠上下文,相当于开辟新的位面。
4.1 层的分类
-
渲染图层,是页面普通的文档流。我们虽然可以通过绝对定位,相对定位,浮动定位脱离文档流,但它仍然属于默认复合层(根层叠上下文),共用同一个绘图上下文对象
-
复合图层,又称图形层。它会单独分配系统资源,每个复合图层都有一个独立的绘图上下文对象
一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能
4.2 复合图层的创建标准
-
3D转换:
translate3d
,translateZ
依此类推; -
<video>
,<canvas>
和<iframe>
元件; -
transform
和opacity
经由Element.animate()
; -
transform
和opacity
经由СSS过渡和动画; -
有合成层后代同时本身
fixed
定位 -
will-change
; -
拥有加速 CSS 过滤器的元素
filter
; -
元素有一个
z-index
较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染) -
元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
5. 文档流
5.1 基本概念(文档的流动方向)
-
内联元素(
inline
):从左到右,到达最右边才会换行- 当内联元素
<span>
到达最右端时,发现空间不够会截取自己(字会断开)
- 当内联元素
-
块级元素(
block
):从上到下,每一个都另起一行 -
内联块(
inline-block
):也是从左到右- 到达最右端时,发现空间不够时不会截取自己(字不会断开)注意与内联的区别
5.2 脱离文档流
float
position: absolute / fixed