• 强化学习(十)Double DQN (DDQN)


        在强化学习(九)Deep Q-Learning进阶之Nature DQN中,我们讨论了Nature DQN的算法流程,它通过使用两个相同的神经网络,以解决数据样本和网络训练之前的相关性。但是还是有其他值得优化的点,文本就关注于Nature DQN的一个改进版本: Double DQN算法(以下简称DDQN)。

        本章内容主要参考了ICML 2016的deep RL tutorial和DDQN的论文<Deep Reinforcement Learning with Double Q-learning>。

    1. DQN的目标Q值计算问题

        在DDQN之前,基本上所有的目标Q值都是通过贪婪法直接得到的,无论是Q-Learning, DQN(NIPS 2013)还是 Nature DQN,都是如此。比如对于Nature DQN,虽然用了两个Q网络并使用目标Q网络计算Q值,其第j个样本的目标Q值的计算还是贪婪法得到的,计算入下式:$$y_j= egin{cases} R_j& {is\_end_j; is ;true}\ R_j + gammamax_{a'}Q'(phi(S'_j),A'_j,w') & {is\_end_j ;is; false} end{cases}$$

        使用max虽然可以快速让Q值向可能的优化目标靠拢,但是很容易过犹不及,导致过度估计(Over Estimation),所谓过度估计就是最终我们得到的算法模型有很大的偏差(bias)。为了解决这个问题, DDQN通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来达到消除过度估计的问题。

    2. DDQN的算法建模

        DDQN和Nature DQN一样,也有一样的两个Q网络结构。在Nature DQN的基础上,通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来消除过度估计的问题。

        在上一节里,Nature DQN对于非终止状态,其目标Q值的计算式子是:$$y_j= R_j + gammamax_{a'}Q'(phi(S'_j),A'_j,w')$$

        在DDQN这里,不再是直接在目标Q网络里面找各个动作中最大Q值,而是先在当前Q网络中先找出最大Q值对应的动作,即$$a^{max}(S'_j, w) = argmax_{a'}Q(phi(S'_j),a,w)$$

        然后利用这个选择出来的动作$a^{max}(S'_j, w) $在目标网络里面去计算目标Q值。即:$$y_j = R_j + gamma Q'(phi(S'_j),a^{max}(S'_j, w),w')$$

        综合起来写就是:$$y_j = R_j + gamma Q'(phi(S'_j),argmax_{a'}Q(phi(S'_j),a,w),w')$$

        除了目标Q值的计算方式以外,DDQN算法和Nature DQN的算法流程完全相同。

     3. DDQN算法流程

        这里我们总结下DDQN的算法流程,和Nature DQN的区别仅仅在步骤2.f中目标Q值的计算。

        算法输入:迭代轮数$T$,状态特征维度$n$, 动作集$A$, 步长$alpha$,衰减因子$gamma$, 探索率$epsilon$, 当前Q网络$Q$,目标Q网络$Q'$, 批量梯度下降的样本数$m$,目标Q网络参数更新频率$C$。

        输出:Q网络参数

        1. 随机初始化所有的状态和动作对应的价值$Q$.  随机初始化当前Q网络的所有参数$w$,初始化目标Q网络$Q'$的参数$w' = w$。清空经验回放的集合$D$。

        2. for i from 1 to T,进行迭代。

          a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态, 拿到其特征向量$phi(S)$

          b) 在Q网络中使用$phi(S)$作为输入,得到Q网络的所有动作对应的Q值输出。用$epsilon-$贪婪法在当前Q值输出中选择对应的动作$A$

          c) 在状态$S$执行当前动作$A$,得到新状态$S'$对应的特征向量$phi(S')和奖励$R$,是否终止状态is_end

          d) 将${phi(S),A,R,phi(S'),is\_end}$这个五元组存入经验回放集合$D$

          e) $S=S'$

          f)  从经验回放集合$D$中采样$m$个样本${phi(S_j),A_j,R_j,phi(S'_j),is\_end_j}, j=1,2.,,,m$,计算当前目标Q值$y_j$:$$y_j= egin{cases} R_j& {is\_end_j; is ;true}\ R_j + gamma Q'(phi(S'_j),argmax_{a'}Q(phi(S'_j),a,w),w')& {is\_end_j; is ;false} end{cases}$$

          g)  使用均方差损失函数$frac{1}{m}sumlimits_{j=1}^m(y_j-Q(phi(S_j),A_j,w))^2$,通过神经网络的梯度反向传播来更新Q网络的所有参数$w$

          h) 如果T%C=1,则更新目标Q网络参数$w'=w$

          i) 如果$S'$是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤b)

          注意,上述第二步的f步和g步的Q值计算也都需要通过Q网络计算得到。另外,实际应用中,为了算法较好的收敛,探索率$epsilon$需要随着迭代的进行而变小。

    4. DDQN算法实例 

        下面我们用一个具体的例子来演示DQN的应用。仍然使用了OpenAI Gym中的CartPole-v0游戏来作为我们算法应用。CartPole-v0游戏的介绍参见这里。它比较简单,基本要求就是控制下面的cart移动使连接在上面的pole保持垂直不倒。这个任务只有两个离散动作,要么向左用力,要么向右用力。而state状态就是这个cart的位置和速度, pole的角度和角速度,4维的特征。坚持到200分的奖励则为过关。

        完整的代码参见我的github: https://github.com/ljpzzz/machinelearning/blob/master/reinforcement-learning/ddqn.py

        这里我们重点关注DDQN和上一节的Nature DQN的代码的不同之处。代码只有一个地方不一样,就是计算目标Q值的时候,如下:

        # Step 2: calculate y
        y_batch = []
        current_Q_batch = self.Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})
        max_action_next = np.argmax(current_Q_batch, axis=1)
        target_Q_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})
    
        for i in range(0,BATCH_SIZE):
          done = minibatch[i][4]
          if done:
            y_batch.append(reward_batch[i])
          else :
            target_Q_value = target_Q_batch[i, max_action_next[i]]
            y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * target_Q_value)

        而之前的Nature  DQN这里的目标Q值计算是如下这样的:

     # Step 2: calculate y
        y_batch = []
        Q_value_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input:next_state_batch})
        for i in range(0,BATCH_SIZE):
          done = minibatch[i][4]
          if done:
            y_batch.append(reward_batch[i])
          else :
            y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * np.max(Q_value_batch[i]))

        除了上面这部分的区别,两个算法的代码完全相同。

    5. DDQN小结

        DDQN算法出来以后,取得了比较好的效果,因此得到了比较广泛的应用。不过我们的DQN仍然有其他可以优化的点,如上一篇最后讲到的: 随机采样的方法好吗?按道理经验回放里不同样本的重要性是不一样的,TD误差大的样本重要程度应该高。针对这个问题,我们在下一节的Prioritised Replay DQN中讨论。

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