• JAVA中三种变量的区别


    成员变量

           我们来研究一个事物:

                   属性:外在特征;例如人的身高,体重

                   行为:能够做什么;例如人有说话,打球等行为。

           而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的。

           用类class来描述事物也是如此:

                   属性:对应类中的成员变量

                   行为:对应类中的成员函数

           定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

          拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现。例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员函数),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马(BMW)。

    Demo1:

    public class Car {
             private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
             private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量
    
             public Car(String color, int numLuntai){
                       super();
                       this.color = color;
                       this.numLuntai = numLuntai;
             }
            public void run() {
                       System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");
             }
    }
    public class ClassTest {
             public static void main(String[] args){
                       Car bmw = new Car("黑色", 4);      // 创建一个轿车对象,名字为bmw
                       bmw.run();
             }
    }

    运行结果:

    4个轮子的黑色轿车在马路上行驶着

          其中color和numLuntai就称为Car 类的成员变量,这个属性能够用来描述一个类的属性,否则,它就应该定义为局部变量

          例如一个for循环中的i即是局部变量。

                       for(int i = 0; i < args.length; i++) {
                               ......
                       }

    • 又例如写在成员方法中变量是局部变量。
    publicclass Car {
             private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
             private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量
             public Car(String color, int numLuntai){
                       super();
                       this.color = color;
                       this.numLuntai = numLuntai;
             }
    public void run() {
                       String carName=”宝马牌”;    //这个就是局部变量
                       System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + carName+"轿车在马路上行驶着");
             }
    }
    publicclass ClassTest {
             public static void main(String[] args){
                       Car bmw = new Car("黑色", 4);      // 创建一个轿车对象,名字为bmw
                       bmw.run();
             }
    }

    结果:

    4个轮子的黑色宝马牌轿车在马路上行驶着

    成员变量和局部变量的区别

           成员变量:

              ①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

              ②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

              ③成员变量有默认初始化值。

          局部变量:

              ①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

              ②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

              ③局部变量没有默认初始化值

          在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

          首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    静态变量

          由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

    示例:

    class Person{
           //成员变量,实例变量
           String name;
           //静态变量,类变量
           //所有对象共享的属性用static修饰
           static String country = "CN";
           public void show(){
                System. out.println(country + ":" + name);
                 //等效语句:System.out.println(Person.country+ ":" + this.name);
          }
    }
    class StaticDemo{
           public static void main(String[]args){
                Personp = new Person();
                System. out.println(p.country);
                 //可以用类名直接调用
                System. out.println(Person.country);
          }
    } 

    结果:

    CN

    CN

    成员变量和静态变量的区别

          1、两个变量的生命周期不同

                成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。

                静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

          2、调用方式不同

                成员变量只能被对象调用。

                静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

          3、别名不同

                成员变量也称为实例变量。

                静态变量也称为类变量。

          4、数据存储位置不同

                成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

                静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

    列表对比:

           成员变量、局部变量、静态变量的区别

    成员变量

    局部变量

    静态变量

    定义位置

     在类中,方法外

    方法中,或者方法的形式参数

    在类中,方法外

    初始化值

    有默认初始化值

    无,先定义,赋值后才能使用

    有默认初始化值

    调用方式

    对象调用

    对象调用,类名调用

    存储位置

    堆中

    栈中

    方法区

    生命周期

    与对象共存亡

    与方法共存亡

    与类共存亡

    别名

    实例变量

    类变量

    小结:

            尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了)

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