• 【JS】基础知识


    引言  

      在互联网的演化过程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。

    2005年以后,互联网进入了Web2.0时代,各类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页也不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更多好的使用体验,这些都基于前端技术实现。

    技术发展是日新月异,现在业内人员开始提出Web3.0的概念。最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于Web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能;用户数据审计之后,同步于网络数据。

    前端工程师:运用前端技术,实现体验的良好传达。简单点理解,就是使用Web的前端相关技术,实现一个用户体验良好的网站。而Web前端开发技术主要包括三个要素:结构层HTML,表现层CSS,交互层JavaScript(也有人称之为行为层)html是内容,css是表现,javascript是行为。

    本篇就总结一些javascript的知识点,参考:廖雪峰JavaScript教程

    数据类型

    Number

    JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,

    字符串

    需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

    var s = 'Test';
    s[0] = 'X';
    alert(s); // s仍然为'Test'

    JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串。

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用

    数组

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    

    上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
    

    然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

    请注意,直接给Arraylength赋一个新的值会导致Array大小的变化

    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]

    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化

    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

    大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。

    然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界

    多维数组

    如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:

    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

    如何通过索引取到500这个值:arr[1][1];

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型

    如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        'middle-school': 'No.1 Middle School'
    };

    xiaoming 的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:
    xiaoming ['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
    xiaoming ['name'];
    xiaoming .name;

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false
    View Code

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
    'toString' in xiaoming; // true
    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
     

    比较运算符

    JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true
    false === 0; // false
    

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false
    

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true
    

    最后要注意浮点数的相等比较

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
    

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

    更多:JavaScript的设计缺陷?浮点运算:0.1 + 0.2 != 0.3

    strict模式

    JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量

    i = 10; // i现在是全局变量

    在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

    使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

    为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

    启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

    'use strict'; 

    这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

    来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:

    'use strict';
    // 如果浏览器支持strict模式,
    // 下面的代码将报ReferenceError错误:
    abc = 'Hello, world';
    console.log(abc);

    不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式

    条件判断

    如果if的条件判断语句结果不是true或false怎么办?例如:

    var s = '123';
    if (s.length) { // 条件计算结果为3
    //
    }

    JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true。

    函数

    在JavaScript中,定义函数的方式如下:

    function abs(x) {
    if (x >= 0) {
    return x;
    } else {
    return -x;
    }
    }

    上述abs()函数的定义如下:

    function指出这是一个函数定义;
    abs是函数的名称;
    (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔;
    { ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。
    请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。

    如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined

    由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。

    因此,第二种定义函数的方式如下:

    var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
    return x;
    } else {
    return -x;
    }
    };

    在这种方式下,function (x) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs,所以,通过变量abs就可以调用该函数

    上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。

    由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数;

    传入的参数比定义的少也没有问题。

    abs(); // 返回NaN

    此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN

    要避免收到undefined,可以对参数进行检查:

    function abs(x) {
    if (typeof x !== 'number') {
    throw 'Not a number';
    }
    if (x >= 0) {
    return x;
    } else {
    return -x;
    }
    }

    若要获取其他参数,请参考arguments、Rest参数。

    小心你的return语句

    前面我们讲到了JavaScript引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这可能让你栽到return语句的一个大坑:

    function foo() {
    return { name: 'foo' };
    }
    
    foo(); // { name: 'foo' }

    如果把return语句拆成两行:

    function foo() {
    return
    { name: 'foo' };
    }
    
    foo(); // undefined

    要小心了,由于JavaScript引擎在行末自动添加分号的机制,上面的代码实际上变成了:

    function foo() {
    return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;
    { name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了
    }
    所以正确的多行写法是:

    function foo() {
    return { // 这里不会自动加分号,因为{表示语句尚未结束
    name: 'foo'
    };
    }

    名字空间

      函数都是可以看成全局变量,没用var定义的变量或者在函数外面定义的变量(不管有无var)也是全局变量。

    全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。

    减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。例如:

    // 唯一的全局变量MYAPP:
    var MYAPP = {};
    
    // 其他变量:
    MYAPP.name = 'myapp';
    MYAPP.version = 1.0;
    
    // 其他函数:
    MYAPP.foo = function () {
    return 'foo';
    };

    把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能。

    许多著名的JavaScript库都是这么干的:jQuery,YUI,underscore等等。

    方法

    apply与call

    排序:Sort

      默认情况下,对字符串排序,是按照ASCII的大小比较的 

    继承

    1、Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承。

    1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。

    Brendan Eich(js发明人)无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢?

    2、Brendan Eich的选择

    如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。

    但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。

    他考虑到,C++和Java语言都使用new命令,生成实例。

    因此,他就把new命令引入了Javascript,用来从原型对象生成一个实例对象。但是,Javascript没有"类",怎么来表示原型对象呢?

    这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数【函数名首字母大写,普通函数都用小写】

    举例来说,现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。

     function DOG(name){
    
        this.name = name;
    
      }
    
    // 对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例
    
    var dogA = new DOG('大毛');
    
      alert(dogA.name); // 大毛
    View Code

    3、new运算符的缺点

    用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法

    比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。

      function DOG(name){
    
        this.name = name;
    
        this.species = '犬科';
    
      }
    
    //然后,生成两个实例对象:
    
      var dogA = new DOG('大毛');
    
      var dogB = new DOG('二毛');
    
    //这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
    
      dogA.species = '猫科';
    
      alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响
    View Code

    每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。

    4、prototype属性的引入

    考虑到这一点,Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。

    这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

    实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。

    还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:

     function DOG(name){
    
        this.name = name;
    
      }
    
      DOG.prototype = { species : '犬科' };
    
    
      var dogA = new DOG('大毛');
    
      var dogB = new DOG('二毛');
    
    
      alert(dogA.species); // 犬科
    
      alert(dogB.species); // 犬科
    View Code

    现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。

      DOG.prototype.species = '猫科';

      alert(dogA.species); // 猫科

      alert(dogB.species); // 猫科

    5、总结

      由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。

    参考:Javascript继承机制的设计思想

    作用域

    window对象就是在全局作用域中,而我们自定义的函数或者对象内部,就是局部作用域。

    var num = 1;
    function changeNum(){
        var str = "zhang";
        num = 2;
    }
    
    console.log(num);       //1
    console.log(typeof str);//undefined
    
    changeNum();
    
    console.log(num);       //2
    console.log(typeof str);//undefined
    View Code

    上述代码中,之所以要使用typeof str,是因为对于没有定义的变量,浏览器会抛出错误,并且阻塞浏览器继续执行后续代码的

    更多参考:浅析作用域链–JS基础核心之一

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