• 热门技术中的应用-容器技术中的网络2-Flannel:每人一亩三分地


    上一节我们讲了容器网络的模型,以及如何通过 NAT 的方式与物理网络进行互通。

    每一台物理机上面安装好了 Docker 以后,都会默认分配一个 172.17.0.0/16 的网段。一台机器上新创建的第一个容器,一般都会给 172.17.0.2 这个地址,当然一台机器这样玩玩倒也没啥问题。但是容器里面是要部署应用的,就像上一节讲过的一样,它既然是集装箱,里面就需要装载货物。

    如果这个应用是比较传统的单体应用,自己就一个进程,所有的代码逻辑都在这个进程里面,上面的模式没有任何问题,只要通过 NAT 就能访问进来。

    但是因为无法解决快速迭代和高并发的问题,单体应用越来越跟不上时代发展的需要了。

    你可以回想一下,无论是各种网络直播平台,还是共享单车,是不是都是很短时间内就要积累大量用户,否则就会错过风口。所以应用需要在很短的时间内快速迭代,不断调整,满足用户体验;还要在很短的时间内,具有支撑高并发请求的能力。

    单体应用作为个人英雄主义的时代已经过去了。如果所有的代码都在一个工程里面,开发的时候必然存在大量冲突,上线的时候,需要开大会进行协调,一个月上线一次就很不错了。而且所有的流量都让一个进程扛,怎么也扛不住啊!

    没办法,一个字:拆!拆开了,每个子模块独自变化,减少相互影响。拆开了,原来一个进程扛流量,现在多个进程一起扛。所以,微服务就是从个人英雄主义,变成集团军作战。

    容器作为集装箱,可以保证应用在不同的环境中快速迁移,提高迭代的效率。但是如果要形成容器集团军,还需要一个集团军作战的调度平台,这就是 Kubernetes。它可以灵活地将一个容器调度到任何一台机器上,并且当某个应用扛不住的时候,只要在 Kubernetes 上修改容器的副本数,一个应用马上就能变八个,而且都能提供服务。

    然而集团军作战有个重要的问题,就是通信。这里面包含两个问题,第一个是集团军的 A 部队如何实时地知道 B 部队的位置变化,第二个是两个部队之间如何相互通信。

    第一个问题位置变化,往往是通过一个称为注册中心的地方统一管理的,这个是应用自己做的。当一个应用启动的时候,将自己所在环境的 IP 地址和端口,注册到注册中心指挥部,这样其他的应用请求它的时候,到指挥部问一下它在哪里就好了。当某个应用发生了变化,例如一台机器挂了,容器要迁移到另一台机器,这个时候 IP 改变了,应用会重新注册,则其他的应用请求它的时候,还是能够从指挥部得到最新的位置。

    接下来是如何相互通信的问题。NAT 这种模式,在多个主机的场景下,是存在很大问题的。在物理机 A 上的应用 A 看到的 IP 地址是容器 A 的,是 172.17.0.2,在物理机 B 上的应用 B 看到的 IP 地址是容器 B 的,不巧也是 172.17.0.2,当它们都注册到注册中心的时候,注册中心就是这个图里这样子。

     

     这个时候,应用 A 要访问应用 B,当应用 A 从注册中心将应用 B 的 IP 地址读出来的时候,就彻底困惑了,这不是自己访问自己吗?

    怎么解决这个问题呢?一种办法是不去注册容器内的 IP 地址,而是注册所在物理机的 IP 地址,端口也要是物理机上映射的端口。

     这样存在的问题是,应用是在容器里面的,它怎么知道物理机上的 IP 地址和端口呢?这明明是运维人员配置的,除非应用配合,读取容器平台的接口获得这个 IP 和端口。一方面,大部分分布式框架都是容器诞生之前就有了,它们不会适配这种场景;另一方面,让容器内的应用意识到容器外的环境,本来就是非常不好的设计。

    说好的集装箱,说好的随意迁移呢?难道要让集装箱内的货物意识到自己传的信息?而且本来 Tomcat 都是监听 8080 端口的,结果到了物理机上,就不能大家都用这个端口了,否则端口就冲突了,因而就需要随机分配端口,于是在注册中心就出现了各种各样奇怪的端口。无论是注册中心,还是调用方都会觉得很奇怪,而且不是默认的端口,很多情况下也容易出错。

    Kubernetes 作为集团军作战管理平台,提出指导意见,说网络模型要变平,但是没说怎么实现。于是业界就涌现了大量的方案,Flannel 就是其中之一。

    对于 IP 冲突的问题,如果每一个物理机都是网段 172.17.0.0/16,肯定会冲突啊,但是这个网段实在太大了,一台物理机上根本启动不了这么多的容器,所以能不能每台物理机在这个大网段里面,抠出一个小的网段,每个物理机网段都不同,自己看好自己的一亩三分地,谁也不和谁冲突。

    例如物理机 A 是网段 172.17.8.0/24,物理机 B 是网段 172.17.9.0/24,这样两台机器上启动的容器 IP 肯定不一样,而且就看 IP 地址,我们就一下子识别出,这个容器是本机的,还是远程的,如果是远程的,也能从网段一下子就识别出它归哪台物理机管,太方便了。

    接下来的问题,就是物理机 A 上的容器如何访问到物理机 B 上的容器呢?

    你是不是想到了熟悉的场景?虚拟机也需要跨物理机互通,往往通过 Overlay 的方式,容器是不是也可以这样做呢?

    这里我要说 Flannel 使用 UDP 实现 Overlay 网络的方案。

    在物理机 A 上的容器 A 里面,能看到的容器的 IP 地址是 172.17.8.2/24,里面设置了默认的路由规则 default via 172.17.8.1 dev eth0。

    如果容器 A 要访问 172.17.9.2,就会发往这个默认的网关 172.17.8.1。172.17.8.1 就是物理机上面 docker0 网桥的 IP 地址,这台物理机上的所有容器都是连接到这个网桥的。

    在物理机上面,查看路由策略,会有这样一条 172.17.0.0/24 via 172.17.0.0 dev flannel.1,也就是说发往 172.17.9.2 的网络包会被转发到 flannel.1 这个网卡。

    这个网卡是怎么出来的呢?在每台物理机上,都会跑一个 flanneld 进程,这个进程打开一个 /dev/net/tun 字符设备的时候,就出现了这个网卡。

    你有没有想起 qemu-kvm,打开这个字符设备的时候,物理机上也会出现一个网卡,所有发到这个网卡上的网络包会被 qemu-kvm 接收进来,变成二进制串。只不过接下来 qemu-kvm 会模拟一个虚拟机里面的网卡,将二进制的串变成网络包,发给虚拟机里面的网卡。但是 flanneld 不用这样做,所有发到 flannel.1 这个网卡的包都会被 flanneld 进程读进去,接下来 flanneld 要对网络包进行处理。

    物理机 A 上的 flanneld 会将网络包封装在 UDP 包里面,然后外层加上物理机 A 和物理机 B 的 IP 地址,发送给物理机 B 上的 flanneld。

    为什么是 UDP 呢?因为不想在 flanneld 之间建立两两连接,而 UDP 没有连接的概念,任何一台机器都能发给另一台。

    物理机 B 上的 flanneld 收到包之后,解开 UDP 的包,将里面的网络包拿出来,从物理机 B 的 flannel.1 网卡发出去。

    在物理机 B 上,有路由规则 172.17.9.0/24 dev docker0 proto kernel scope link src 172.17.9.1。

    将包发给 docker0,docker0 将包转给容器 B。通信成功。

    上面的过程连通性没有问题,但是由于全部在用户态,所以性能差了一些。

    跨物理机的连通性问题,在虚拟机那里有成熟的方案,就是 VXLAN,那能不能 Flannel 也用 VXLAN 呢

    当然可以了。如果使用 VXLAN,就不需要打开一个 TUN 设备了,而是要建立一个 VXLAN 的 VTEP。如何建立呢?可以通过 netlink 通知内核建立一个 VTEP 的网卡 flannel.1。在我们讲 OpenvSwitch 的时候提过,netlink 是一种用户态和内核态通信的机制。

    当网络包从物理机 A 上的容器 A 发送给物理机 B 上的容器 B,在容器 A 里面通过默认路由到达物理机 A 上的 docker0 网卡,然后根据路由规则,在物理机 A 上,将包转发给 flannel.1。这个时候 flannel.1 就是一个 VXLAN 的 VTEP 了,它将网络包进行封装。

    内部的 MAC 地址这样写:源为物理机 A 的 flannel.1 的 MAC 地址,目标为物理机 B 的 flannel.1 的 MAC 地址,在外面加上 VXLAN 的头。

    外层的 IP 地址这样写:源为物理机 A 的 IP 地址,目标为物理机 B 的 IP 地址,外面加上物理机的 MAC 地址。

    这样就能通过 VXLAN 将包转发到另一台机器,从物理机 B 的 flannel.1 上解包,变成内部的网络包,通过物理机 B 上的路由转发到 docker0,然后转发到容器 B 里面。通信成功。

    小结

    • 基于 NAT 的容器网络模型在微服务架构下有两个问题,一个是 IP 重叠,一个是端口冲突,需要通过 Overlay 网络的机制保持跨节点的连通性。
    • Flannel 是跨节点容器网络方案之一,它提供的 Overlay 方案主要有两种方式,一种是 UDP 在用户态封装,一种是 VXLAN 在内核态封装,而 VXLAN 的性能更好一些。
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