• 学习ES6之(let和const命令)


    let命令:

    ES6新增的let命令,用来声明变量。用法类似于var,只是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
      let a = 10;
      var b = 1;
    }

    console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
    console.log(b);  //1

    上面的代码块,分别用letvar声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值,这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    for循环的计数器,使用let命令。

    for(let j = 0;j < 10; j++){}
    console.log(j);  //Uncaught ReferenceError: j is not defined
    
    for(var i = 0;i < 10; i++){}
    console.log(i);  //10

    上面的代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。而计数器j,最后输出的是10

    var a = [];
    for(var i = 0;i < 10; i++){
        a[i] = function(){
            console.log(i);
        };
    }
    a[6]();  //10

    上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组afunction在运行时,会通过闭包读到这同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10

    var a = [];
    for(let i = 0; i < 10; i++){
        a[i] = function(){
             console.log(i);
        }
    }
    a[6]();   //6

    上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6

    for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for(let i = 0; i < 3; i++){
        let i = 'abc';
        console.log(i);
    }
    //abc
    //abc
    //abc

    上面代码输出了3abc,这表明函数内部的变量i和外部的变量i是分离的。

    let不存在变量提升:

    var命令会发生“变量提升”现在,即变量可以在声明之前使用,值为undefined,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现在,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 
    console.log(foo); // undefined
    var foo = 2;
    
    // let 
    console.log(bar); // Uncaught ReferenceError: bar is not defined
    let bar = 2;

    上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined

    变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,所以会抛出错误。

    暂时性死区:

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不在受外部的影响。

    var tmp = 123;
    if(true){
        tmp = 'abc';  //Uncaught ReferenceError: tmp is not defined
        let tmp;
    }

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,这在语法上,称为“暂时性死区”。

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
    let x;

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错,因此,typeof运行时就会抛出一个错误。

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    typeof a; // "undefined"

    上面代码中,a是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”,所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错,现在这一点不成立了,这样的设计是为了养成良好的编程习惯,变量一定要在let声明之后使用,否则就报错。

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // Uncaught ReferenceError: y is not defined

    上面代码中,调用bar函数之所以报错,是因为把y赋值给x的时候,y还没有声明,属于“死区”。

    function bar(x = 2, y = x) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]

    而上面代码中,首先将2赋值给x,那么x已经声明了,再将x赋值给y,所以运行bar函数就不会报错了。

    let x = x;
    //ReferenceError: x is not defined

    上面代码报错,也是因为暂时性死区,使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错,上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错。

    ES6规定暂时性死区letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

    总之,暂时性死区的本质是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    不允许重复声明:

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    
    {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

    因此,不能在函数内部重复声明函数。

    function func(arg){
       let arg;
    }
    func(1); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared

    而新的作用域不会被影响。

    function func(arg) {
      {
        let arg; 
      }
    }
    func(1);  //undefined

    块级作用域:

    ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined

    上面代码的愿意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后 ,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    ES6的块级作用域:

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n);
    }
    
    f1();  // 5

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10

    ES6允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    上面代码使用了一个五层的块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量。如下:

    {{{{
      {let insane = 'Hello World'}
      console.log(insane); // Uncaught ReferenceError: insane is not defined
    }}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。如下:

    {{{{
      let insane = 'Hello World';
      {let insane = 'Hello World'}
    }}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }

    块级作用域与函数声明

    ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能再块级作用域声明。

    //情况一
    if(true){
        function f(){}
    }
    
    //情况二
    try{
        function f(){}
    }catch(e){
        //...
    }

    上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

    但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

    ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数,ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());

    上面代码在ES5中运行,会得到"I am inside!",因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());

    ES6就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,在ES6浏览器中运行一下是会报错的。

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

    1.允许在块级作用域内声明函数。

    2.函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

    3.同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    上面三条规则只对ES6的浏览器有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当做let处理。

    根据这三条规则,在浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码在符合ES6的浏览器中,都会报错,实际运行的是下面的代码。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    //函数声明语句
    {
       let a = 'secret';
       function f(){
          return a;
       }
    }
    f;  //function f(){ return a;}
    
    //函数表达式
    {
        let a = 'secret';
        let f = function(){
             return a; 
        }
    }
    f;  //Uncaught ReferenceError: f is not defined

    注意:ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。---这是阮一峰老师的原话。个人觉得会报错是在严格模式下的原因吧!

    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
      function f() {}
    }
    
    // 报错
    'use strict';
    if (true)
      function f() {}

    const命令

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。倒是类似于java中的static final修饰的了。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    上面代码表明改变常量的值会报错。

    const声明的变量不得改变值,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const a;
    //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    上面的代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const A = 5;
    }
    A;  //Uncaught ReferenceError: A is not defined

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) {
      console.log(A);
      const A = 5;
    }
    //Uncaught ReferenceError: A is not defined

    上面代码在常量A声明之前就调用,结果报错。

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var a = 0;
    const a = 1;  //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    
    let b = 0;
    const b = 1;  //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不可变的,就完全不能控制了,因此将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    上面代码中,常量foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    const a = [];
    a.push('Hello'); //1  (返回数组的个数)可执行
    a.length = 0;    //把数组长度清空  可执行
    a = ['Dave'];   //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    将对象冻结,使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不报错但是不起作用
    foo.prop = 123;
    foo.prop;   //undefined
    
    //严格模式下报错
    'use strict'
    foo.prop = 123
    //Uncaught TypeError: Cannot add property prop, object is not extensible

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也要冻结的话,有一个将对象彻底冻结的函数。

    var finalFunc = (obj) => {
      Object.freeze(obj);    //冻结对象
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {  //循环遍历对象
          if(typeof obj[key] === 'object'){   //如果对象的值也为对象
               finalFunc( obj[key] );   //递归调用当前函数
          }
       });
    }

    顶层对象的属性

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在node指的是global对象,ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1;
    a // 1
    
    a = 2;
    window.a // 2

    上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

    ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令,const命令,class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性,也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

    var a = 1;
    window.a; //1
    this.a; //1
    
    let b = 1;
    window.b; //undefined
    this.b; //undefined

    上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

    注: 对于ES6do表达式与node的顶层对象global暂不记录。

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