针对自己的编码检查问题,改正为以下编码规范:
1.
协议( Protocols )
在书写协议的时候注意用 <> 括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如 IPCConnectHandler(), 这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:
2.
闭包( Blocks )
根据 block 的长度,有不同的书写规则:
-
较短的 block 可以写在一行内。
-
如果分行显示的话, block 的右括号 } 应该和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐。
-
block 内的代码采用 4 个空格 的缩进。
-
如果 block 过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。
-
^ 和 ( 之间, ^ 和 { 之间都没有空格,参数列表的右括号 ) 和 { 之间有一个空格。
3.
字典
构造字典时,字典的 Key 和 Value 与中间的冒号 : 都要留有一个空格,多行书写时,也可以将 Value 对齐:
// 正确,冒号 ':' 前后留有一个空格
NSDictionary *option1 = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@
"Helvetica-Bold"
size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:
2>一致性
整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果 SDK 的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用 count 来返回集合的个数,不能在 A 类中使用 count 而在 B 类中使用 getNumber 。
命名实例变量,在变量名前加上 _ 前缀(有些有历史的代码会将 _ 放在后面 ),其它和命名属性一样:
@implementation MyClass {
BOOL _showsTitle;
}
命名常量( Constants )
如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型( enumerations ),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:
// 定义一个枚举,注意带有 `_` 的名称是不会被使用的
typedef enum _NSMatrixMode {
NSRadioModeMatrix = 0,
NSHighlightModeMatrix = 1,
NSListModeMatrix = 2,
NSTrackModeMatrix = 3
} NSMatrixMode;
命名通知( Notifications )
通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:
BOOL 的使用
BOOL 在 Objective-C 中被定义为 signed char 类型,这意味着一个 BOOL 类型的变量不仅仅可以表示 YES(1) 和 NO(0) 两个值,所以永远不要将 BOOL 类型变量直接和 YES 比较;
同样的,也不要将其它类型的值作为 BOOL 来返回,这种情况下, BOOL 变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到 0 ( NO )。但是,一些逻辑操作符比如 &&,||,! 的返回是可以直接赋给 BOOL 的;
另外 BOOL 类型可以和 _Bool,bool 相互转化,但是不能和 Boolean 转化。 (啥意思,暂时还没懂,知道的告诉我哟!!!)
12.
Delegate 要使用弱引用
一个类的 Delegate 对象通常还引用着类本身,这样很容易造成引用循环的问题,所以类的 Delegate 属性要设置为弱引用。
13.
代码中注意大量的输出语句,没必要;
定义方法以空行隔开;
代码中注意大量的空行,注意代码的紧凑性;
注意封装,代码的硬编码问题;
宏定义注意全部大写,值用()括起来.
暂时总结以上几点,也欢迎大神们指教!!