• 雷林鹏分享:Lua 变量


      变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

      编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

      Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

      Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

      局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

      变量的默认值均为 nil。

      -- test.lua 文件脚本

      a = 5 -- 全局变量

      local b = 5 -- 局部变量

      function joke()

      c = 5 -- 全局变量

      local d = 6 -- 局部变量

      end

      joke()

      print(c,d) --> 5 nil

      do

      local a = 6 -- 局部变量

      b = 6 -- 对局部变量重新赋值

      print(a,b); --> 6 6

      end

      print(a,b) --> 5 6

      执行以上实例输出结果为:

      $ lua test.lua

      5 nil

      6 6

      5 6

      赋值语句

      赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

      a = "hello" .. "world"

      t.n = t.n + 1

      Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

      a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

      遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

      x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'

      a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

      当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

      a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil

      b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

      例如:

      a, b, c = 0, 1

      print(a,b,c) --> 0 1 nil

      a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored

      print(a,b) --> 1 2

      a, b, c = 0

      print(a,b,c) --> 0 nil nil

      上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

      a, b, c = 0, 0, 0

      print(a,b,c) --> 0 0 0

      多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

      a, b = f()

      f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

      应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

      1. 避免命名冲突。

      2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

      索引

      对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

      t[i]

      t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法

      gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

      例如:

      > site = {}

      > site["key"] = "www.codercto.cc"

      > print(site["key"])

      www.codercto.cc

      > print(site.key)

      www.codercto.cc

      (编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

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