• 多媒体开发之---h264 取流解码分析


    1.

    nalu_unit_type = *((unsigned char *)pEmptyBuf->bufVirtAddr+4);
    nalu_unit_type = nalu_unit_type&0x1F;
    if(nalu_unit_type<= 5 && nalu_unit_type>=1)
    {
    slice_sum ++;
    printf("%s:nalu_unit_type = %d ,frame_size = %d, frame_id = %d,slice_sum = %d ",__func__,nalu_unit_type,pEmptyBuf->filledBufSize,frame_id,slice_sum);
    }
    else
    {
    frame_flag++;
    if(nalu_unit_type==6)printf("sei ... ");
    else if(nalu_unit_type==7)printf("sps ... ");
    else if(nalu_unit_type==8)printf("pps ... ");
    else if(nalu_unit_type == 9)printf("cut fp ... ");
    else if(nalu_unit_type == 10)printf("sps end ... ");
    else if(nalu_unit_type == 11)printf("stream end ... ");
    else printf("unknow frame ! ");
    printf("nalu_unit_type = %d, frame_flag = %d, slice_sum = %d,frame_id =%d ",nalu_unit_type,frame_flag,slice_sum,frame_id);
    }
    first_mb_in_slice = *((unsigned char *)pEmptyBuf->bufVirtAddr+5);
    if((first_mb_in_slice&0x80)==0x80)
    printf("%s:first_mb_in_slice = %d frame_id = %d ",__func__,first_mb_in_slice,frame_id);//per frame all is iframe

    for (wordCount = 4; wordCount < bufferLen; wordCount++)
    {
    loopCount = wordCount;

    if ((stream[loopCount++] == 0 && stream[loopCount++] == 0 &&
    stream[loopCount++] == 0 && stream[loopCount++] == 0x01) ||
    (stream[loopCount++] == 0 && stream[loopCount++] == 0 &&
    stream[loopCount++] == 1))
    {
    NewNalType = stream[loopCount++] & 0x1f;
    firstMbInSliceFlag = stream[loopCount++] & 0x80;//reuser header nal
    vcl_nal_flag = ((NewNalType <=5) && (NewNalType > 0));

    if(vcl_nal_flag && prev_vcl_nal_flag)//是两帧之间的新帧,且又是第片块,i帧或p帧,新一帧的开始,上一帧的结束
    {
    prev_nal_type = NewNalType;
    prev_vcl_nal_flag = vcl_nal_flag;

    if( (firstMbInSliceFlag))
    break;
    }

    if ((prev_vcl_nal_flag && !vcl_nal_flag))//非slice ,但是可能是sps pps sei idr,没宏块,也做为一帧
    {
    prev_nal_type = NewNalType;
    prev_vcl_nal_flag = vcl_nal_flag;

    break;
    }

    prev_nal_type = NewNalType;
    prev_vcl_nal_flag = vcl_nal_flag;
    }

    nalLength++;
    }

    2.

    以sps开头的*(addr+5)&0x1f 的之为07(67) 后续pps 08(68),sei 06 ,idr 05(65) 为解码第一帧

    3.

    后续就是i,和p帧 i帧 05(65) ,p帧 01(41)

    一个sps 包括sps pps sei idr为第一次帧以first_mb_slice为基本帧分界线

    mw3 9 个idr frame

    每个0001 都是一个slice mb

    http://www.cnitblog.com/vcommon/archive/2007/05/31/27842.html 哥伦布编码!!!

    http://70565912.blog.51cto.com/1358202/533736/

    1. // 判断是否帧结束  
    2. for (uint32_t i = 3; i < nal_length; i++)  
    3. {  
    4.     if (p_nal[i] & 0x80)  
    5.     {  
    6.         // 找到frame_begin!!!!上一帧frame的结束,下一帧frame的开始 
    7.     }  
    8. }

    解析到位于帧结束位置的NALU,就可以判断出每一帧(slice)的开始和结尾。解析slice的slice_type,根据slice_type,可以判断出这个slice的IPB类型。

    1. // 根据slice类型判断帧类型  
    2. switch(slice.i_slice_type)  
    3. {  
    4. case 2: case 7:   
    5. case 4: case 9:  
    6.     *p_flags = 0x0002/*BLOCK_FLAG_TYPE_I*/;  
    7.     break;  
    8. case 0: case 5:  
    9. case 3: case 8:  
    10.     *p_flags = 0x0004/*BLOCK_FLAG_TYPE_P*/;
    11.      break;  
    12. case 1:  
    13. case 6:  
    14.     *p_flags = 0x0008/*BLOCK_FLAG_TYPE_B*/;  
    15.     break;  
    16. default:  
    17.     *p_flags = 0;  
    18.     break;  

    http://bbs.csdn.net/topics/380262907

    typedef struct
    {
            /*分层结构最大的不同时取消了序列层和图像层,并将原本属于序列和头部的大部分句法元素游离出来形成
                    序列和图像两级参数集。  其余部分则放入片层*/
        x264_sps_t *sps;          /*序列参数集*/ 
        x264_pps_t *pps;          /*图像参数集*/

            /*slice_type
            指明片的类型*/
        int i_type;             
            //first_mb_in_slice
            /*片中第一个宏块的地址,片通过这个句法元素来标定它自己的地址。
            在帧场自适应模式下,宏块都是成对出现的,这是本句法元素表示的是第几个宏块对,
            对应第一个宏块的真实地址应该是 2*first_mb_in_slice*/
        int i_first_mb;          
        int i_last_mb;

        int i_pps_id;         /*图像参数集的序号*/

            //frame_num
        /*每个参考帧都有一个一次连续的frame_num作为他们的标识,这指明了各图像的解码顺序。
            但事实上我们在表中看到,frame_num的出现没有if语句限定条件,这表明非参考帧的片头也会出现frame_num
            指示当该个图像是参考帧时候,它携带的这个句法元素在解码时候才有意义*/
            int i_frame_num;     

        int b_mbaff;
            //field_pic_flag
            /*在片层表示图像编码模式的唯一一个句法元素,所谓的编码模式是指帧编码,场编码 ,帧场自适应编码
        这个句法元素取1的时候属于场编码,0时为非场编码*/
        int b_field_pic;
            /*等于1的时候说明当前图像是属于底场,等于0时候说明当前图像是属于顶场*/
        int b_bottom_field;

            /*IDR图像标示,不同的IDR图像有不同的idr_pic_id值,IDR图像不等同于I图像*/
        int i_idr_pic_id;   /* -1 if nal_type != 5 */

            /*POC 的第一种算法中用本句法元素来计算POC值,在POC的第一种算法中是显式的传递POC值*/
        int i_poc_lsb;
        int i_delta_poc_bottom;

            /*POC的第二种和第三种算法是从frame_num映射得来的,这两个句法元素用于映射算法。
            delta_pic_order_cnt[0]用于帧场编码方式下的底场和场编码方式的场,
            delta_pic_order_cnt[1]用于帧编码方式下的顶场。*/
        int i_delta_poc[2];
            //redundant_pic_cnt
            /*冗余片的id号*/
        int i_redundant_pic_cnt;

            //direct_spatial_mv_pred_flag
            /*指明B图像的直接预测的模式下, 用时间预测还是空间预测 值为1空间预测 值为0时间预测*/
        int b_direct_spatial_mv_pred;

            //num_ref_idx_active_override_flag
            /*图像参数集中我们看到已经出现句法元素num_ref_idx_10_active_minus1 和 num_ref_idx_11_active_minus1
            制定当前参考帧队列中实际可用的参考帧的数目。在片头重载这对句法元素,以给某特定图像更大的灵活度。
            这句法元素就是指明片头是否会重载,如果等于1,下面会出现新的num_ref_idx_10_active_minus1*/
        int b_num_ref_idx_override;
        int i_num_ref_idx_l0_active;
        int i_num_ref_idx_l1_active;


            /*参考图像重新排列的语义*/

            /*指明是否进行重排序操作,这个句法等于1时,表明紧跟着会有一系列句法元素用于参考帧队列的重排序*/
        int b_ref_pic_list_reordering_l0;
        int b_ref_pic_list_reordering_l1;
        struct {
            int idc;
            int arg;
        } ref_pic_list_order[2][16];


            //cabac_init_idc
            /*给出cabac初始化时表格的选择 范围为0~2*/
        int i_cabac_init_idc;

        int i_qp;
            /*指出用于当前片的所有宏块的量化参数的初始值QP*/
        int i_qp_delta;
            /*sp帧中的p宏块的解码方式是否是switching方式*/
        int b_sp_for_swidth;
            /*和i_qp_delta语义相似*/
        int i_qs_delta;

        /* deblocking filter */
            /*指明一些滤波的设置*/
        int i_disable_deblocking_filter_idc;
        int i_alpha_c0_offset;
        int i_beta_offset;

    } x264_slice_header_t; 

    http://linfengdu.blog.163.com/blog/static/117710732009111861540971/

    http://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&tn=baidu&wd=first_mb_in_slice&rsv_bp=1&rsv_enter=1&rsv_n=2&rsv_sug3=1&rsv_sug4=385&rsv_sug2=0&inputT=842

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