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socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。 虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <stddef.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main(void) { int fd, size; struct sockaddr_un un; memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, "foo.socket"); if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("socket error"); exit(1); } size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) +strlen(un.sun_path); if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) { perror("bind error"); exit(1); } printf("UNIX domain socket bound/n"); exit(0); }
注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)
offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成 员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)
该程序的运行结果如下。
$ ./a.out UNIX domain socket bound
$ ls -l
foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out UNIX domain socket bound
以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。
#include <stddef.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #define QLEN 10 /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ int serv_listen(const char *name) { int fd, len, err, rval; struct sockaddr_un un; /* create a UNIX domain stream socket */ if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return(-1); unlink(name); /* in case it already exists */ /* fill in socket address structure */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, name); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); /* bind the name to the descriptor */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -2; goto errout; } if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */ rval = -3; goto errout; } return(fd); errout: err = errno; close(fd); errno = err; return(rval); }
以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果 是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。
#include <stddef.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr) { int clifd, len, err, rval; time_t staletime; struct sockaddr_un un; struct stat statbuf; len = sizeof(un); if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */ /* obtain the client's uid from its calling address */ len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */ un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */ if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) { rval = -2; goto errout; } if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) { rval = -3; /* not a socket */ goto errout; } if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */ unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */ return(clifd); errout: err = errno; close(clifd); errno = err; return(rval); }
以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包 含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。
/* * ss.c * * Created on: 2013-7-29 * Author: Administrator */ #include <stdio.h> #include <stddef.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */ /* * Create a client endpoint and connect to a server. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ int cli_conn(const char *name) { int fd, len, err, rval; struct sockaddr_un un; /* create a UNIX domain stream socket */ if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return(-1); /* fill socket address structure with our address */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid()); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -2; goto errout; } /* fill socket address structure with server's address */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, name); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -4; goto errout; } return(fd); errout: err = errno; close(fd); errno = err; return(rval); }
服务器端:
#include <stdio.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <stddef.h> #include <string.h> // the max connection number of the server #define MAX_CONNECTION_NUMBER 5 /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ int unix_socket_listen(const char *servername) { int fd; struct sockaddr_un un; if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { return(-1); } int len, rval; unlink(servername); /* in case it already exists */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, servername); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); /* bind the name to the descriptor */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval = -2; } else { if (listen(fd, MAX_CONNECTION_NUMBER) < 0) { rval = -3; } else { return fd; } } int err; err = errno; close(fd); errno = err; return rval; } int unix_socket_accept(int listenfd, uid_t *uidptr) { int clifd, len, rval; time_t staletime; struct sockaddr_un un; struct stat statbuf; len = sizeof(un); if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) { return(-1); } /* obtain the client's uid from its calling address */ len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */ un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */ if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) { rval = -2; } else { if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) ) { if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */ unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */ return clifd; } else { rval = -3; /* not a socket */ } } int err; err = errno; close(clifd); errno = err; return(rval); } void unix_socket_close(int fd) { close(fd); } int main(void) { int listenfd,connfd; listenfd = unix_socket_listen("foo.sock"); if(listenfd<0) { printf("Error[%d] when listening... ",errno); return 0; } printf("Finished listening... ",errno); uid_t uid; connfd = unix_socket_accept(listenfd, &uid); unix_socket_close(listenfd); if(connfd<0) { printf("Error[%d] when accepting... ",errno); return 0; } printf("Begin to recv/send... "); int i,n,size; char rvbuf[2048]; for(i=0;i<2;i++) { //===========接收============== size = recv(connfd, rvbuf, 804, 0); if(size>=0) { // rvbuf[size]=' '; printf("Recieved Data[%d]:%c...%c ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when recieving Data:%s. ",errno,strerror(errno)); break; } /* //===========发送============== memset(rvbuf, 'c', 2048); size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0); if(size>=0) { printf("Data[%d] Sended. ",size); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when Sending Data. ",errno); break; } */ sleep(30); } unix_socket_close(connfd); printf("Server exited. "); }
客户端:
#include <stdio.h> #include <stddef.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <string.h> /* Create a client endpoint and connect to a server. Returns fd if all OK, <0 on error. */ int unix_socket_conn(const char *servername) { int fd; if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) /* create a UNIX domain stream socket */ { return(-1); } int len, rval; struct sockaddr_un un; memset(&un, 0, sizeof(un)); /* fill socket address structure with our address */ un.sun_family = AF_UNIX; sprintf(un.sun_path, "scktmp%05d", getpid()); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */ if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval= -2; } else { /* fill socket address structure with server's address */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = AF_UNIX; strcpy(un.sun_path, servername); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { rval= -4; } else { return (fd); } } int err; err = errno; close(fd); errno = err; return rval; } void unix_socket_close(int fd) { close(fd); } int main(void) { srand((int)time(0)); int connfd; connfd = unix_socket_conn("foo.sock"); if(connfd<0) { printf("Error[%d] when connecting...",errno); return 0; } printf("Begin to recv/send... "); int i,n,size; char rvbuf[4096]; for(i=0;i<10;i++) { /* //=========接收===================== size = recv(connfd, rvbuf, 800, 0); //MSG_DONTWAIT if(size>=0) { printf("Recieved Data[%d]:%c...%c ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when recieving Data. ",errno); break; } if(size < 800) break; */ //=========发送====================== memset(rvbuf,'a',2048); rvbuf[2047]='b'; size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0); if(size>=0) { printf("Data[%d] Sended:%c. ",size,rvbuf[0]); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when Sending Data:%s. ",errno,strerror(errno)); break; } sleep(1); } unix_socket_close(connfd); printf("Client exited. "); }
参考链接:
http://blog.csdn.net/guxch/article/details/7041052
基于DRAM实现的UNIX域套接字
服务器端
#include <stdio.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <stddef.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define NAME "/tmp/foo.sock" #define N 256 typedef struct sockaddr SA; int main(void) { int sockfd; int size; struct sockaddr_un un; char rvbuf[2048]; int len; if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { return(-1); } unlink(NAME); /* in case it already exists */ memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = PF_UNIX; strcpy(un.sun_path, NAME); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME); /* bind the name to the descriptor */ if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) { perror("fail to bind! "); exit(-1); } printf("Begin to recv/send... "); while(1) { size = recvfrom(sockfd, rvbuf, N, 0,NULL, NULL); if(size>=0) { // rvbuf[size]=' '; printf("Recieved Data[%d]:%c...%c ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when recieving Data:%s. ",errno,strerror(errno)); break; } } close(sockfd); printf("Server exited. "); return 0; }
客户端
#include <stdio.h> #include <stddef.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> typedef struct sockaddr SA; #define NAME "/tmp/foo.sock" #define N 256 int main(void) { int sockfd; struct sockaddr_un un; int size; char rvbuf[4096]; if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) /* create a UNIX domain stream socket */ { return(-1); } int len; memset(&un, 0, sizeof(un)); un.sun_family = PF_UNIX; strcpy(un.sun_path, NAME); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME); printf("Begin to recv/send... "); while(1) { memset(rvbuf,'a',2048); rvbuf[2047]='b'; size = sendto(sockfd, rvbuf, N, 0, (SA *)&un, len); if(size>=0) { printf("Data[%d] Sended:%c. ",size,rvbuf[0]); } if(size==-1) { printf("Error[%d] when Sending Data:%s. ",errno,strerror(errno)); break; } sleep(1); } close(sockfd); printf("Client exited. "); return 0; }
UNIX域套接字——UNIX domain socket(DGRAM)
By fireworks2@foxmail.com
找了大半天的资料,收获也不多,其实还是自己思考更靠谱一些。
1. unix域的数据报服务是否可靠
man unix 手册即可看到,unix domain socket 的数据报既不会丢失也不会乱序 (据我所知,在linux下的确是这样)。不过最新版本的内核,仍然又提供了一个保证次序的类型 “ kernel 2.6.4 SOCK_SEQPACKET ”。
2. STREAM 和 DGRAM 的主要区别
既然数据报不丢失也可靠,那不是和 STREAM 很类似么?我理解也确实是这样,而且我觉得 DGRAM 相对还要好一些,因为发送的数据可以带边界。二者另外的区别在于收发时的数据量不一样,基于 STREAM 的套接字,send 可以传入超过 SO_SNDBUF 长的数据,recv 时同 TCP 类似会存在数据粘连。
采用阻塞方式使用API,在unix domain socket 下调用 sendto 时,如果缓冲队列已满,会阻塞。而UDP因为不是可靠的,无法感知对端的情况,即使对端没有及时收取数据,基本上sendto都能立即返回成功(如果发端 疯狂sendto就另当别论,因为过快地调用sendto在慢速网络的环境下,可能撑爆套接字的缓冲区,导致sendto阻塞)。
3. SO_SNDBUF 和 SO_REVBUF
对于 unix domain socket,设置 SO_SNDBUF 会影响 sendto 最大的报文长度,但是任何针对 SO_RCVBUF 的设置都是无效的 。实际上 unix domain socket 的数据报还是得将数据放入内核所申请的内存块里面,再由另一个进程通过 recvfrom 从内核读取,因此具体可以发送的数据报长度受限于内核的 slab 策略 。在 linux 平台下,早先版本(如 2.6.2)可发送最大数据报长度约为 128 k ,新版本的内核支持更大的长度。
4. 使用 DGRAM 时,缓冲队列的长度
有几个因素会影响缓冲队列的长度,一个是上面提到的 slab 策略,另一个则是系统的内核参数 /proc/sys/net/unix/max_dgram_qlen。缓冲队列长度是这二者共同决定的。
如 max_dgram_qlen 默认为 10,在数据报较小时(如1k),先挂起接收数据的进程后,仍可以 sendto 10 次并顺利返回;
但是如果数据报较大(如120k)时,就要看 slab “size-131072” 的 limit 了。
5. 使用 unix domain socket 进行进程间通信 vs 其他方式
· 需要先确定操作系统类型,以及其所对应的最大 DGRAM 长度,如果有需要传送超过该长度的数据报,建议拆分成几个发送,接收后组装即可(不会乱序,个人觉得这样做比用 STREAM 再切包方便得多)
· 同管道相比,unix 域的数据报不但可以维持数据的边界,还不会碰到在写入管道时的原子性问题。
· 同共享内存相比,不能独立于进程缓存大量数据,但是却避免了同步互斥的考量。
· 同普通 socket 相比,开销相对较小(不用计算报头),DGRAM 的报文长度可以大于 64k,不过不能像普通 socket 那样将进程切换到不同机器 。
6. 其他
其实在本机 IPC 时,同普通 socket 的 UDP 相比,unix domain socket 的数据报只不过是在收发时分别少计算了一下校验和而已,本机的 UDP 会走 lo 接口,不会进行 IP 分片,也不会真正跑到网卡的链路层上去(不会占用网卡硬件) 。也就是说,在本机上使用普通的 socket UDP,只是多耗了一些 CPU(之所以说一些,是因为校验和的计算很简单),此外本机的 UDP 也可以保证数据不丢失、不乱序 。
从我个人的经验来看,即便是高并发的网络服务器,单纯因为收发包造成的 CPU 占用其实并不算多(其中收包占用的 CPU 从 %si 可见一斑,因为收包需通过软中断实现的),倒是网卡带宽、磁盘IO、后台逻辑、内存使用等问题往往成为主要矛盾。
所以,在没有长时缓存通信数据的需求时,可以考虑通过 UDP 来实现本地进程间 IPC,这样也便于切换机器。 (也不必去操心 unix domain socket 数据报的最大长度了,呵呵)对于较长的报文,可以切分成小的,再重新组装,不过这样做仅适用于本机通信,如果还要考虑以后迁移机器,那还是老老实实地 TCP 吧。 (本地 TCP 耗用资源的情况不得而知,没有做过充分的测试,不过本地 TCP 自身的一些收发包操作一般也不构成瓶颈)
---在 google 时查找到的其他资源也一并列在这里---
setsockopt 设置 SO_SNDBUF SO_RCVBUF 时的冗余分配:
unix域套接字的使用:
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/04/1881236.html
http://hi.baidu.com/studyarea/blog/item/b007f4450a2a9e38879473ca.html