• Unix domain socket


    转载:http://www.cnblogs.com/chekliang/p/3222950.html

    socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。 虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

      UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

      使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

      UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

      以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

    #include <stdlib.h> 
    #include <stdio.h>
    #include <stddef.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>  
    
    int main(void)  
    { 
        int fd, size;  
        struct sockaddr_un un;
    
        memset(&un, 0, sizeof(un));  
        un.sun_family = AF_UNIX;  
        strcpy(un.sun_path, "foo.socket");  
        if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) 
        {  
            perror("socket error");
            exit(1);  
        }  
        size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)   +strlen(un.sun_path);
      
        if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) 
        {  
            perror("bind error");  
            exit(1); 
         }  
    
        printf("UNIX domain socket bound/n");  
        exit(0);  
        }               
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      注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

      #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)      

      offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成 员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)

    该程序的运行结果如下。

    $ ./a.out  UNIX domain socket bound  
    $ ls -l
    foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
    $ ./a.out bind error: Address already in use
    $ rm foo.socket
    $ ./a.out UNIX domain socket bound

      以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

    #include <stddef.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    
    #define QLEN 10
    
    /*
    * Create a server endpoint of a connection.
    * Returns fd if all OK, <0 on error.
    */
    
    int serv_listen(const char *name)
    {
        int fd, len, err, rval;
        struct sockaddr_un  un;
    
        /* create a UNIX domain stream socket */
        if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
            return(-1);
        unlink(name);   /* in case it already exists */
    
        /* fill in socket address structure */
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = AF_UNIX;
    
        strcpy(un.sun_path, name);
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
    
        /* bind the name to the descriptor */
        if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
        {
            rval = -2;
            goto errout;
        }
    
        if (listen(fd, QLEN) < 0)
        { /* tell kernel we're a server */
            rval = -3;
            goto errout;
        }
    
        return(fd);
    
    errout:
        err = errno;
        close(fd);
        errno = err;
        return(rval);
    }

      以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果 是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

    #include <stddef.h>  
    #include <sys/stat.h>  
    #include <sys/socket.h>  
    #include <sys/un.h>  
    #include <errno.h>  
    
    int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)  
    {  int clifd, len, err, rval;  
      time_t staletime;  
      struct sockaddr_un  un;  
      struct stat statbuf;
      len = sizeof(un);
      if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)  
        return(-1);     
    /* often errno=EINTR, if signal caught */  
    /* obtain the client's uid from its calling address */  
      len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */  
      un.sun_path[len] = 0;           /* null terminate */  
      if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) 
      {  
        rval = -2;  
        goto errout;  
      }  
      if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) 
      {  
        rval = -3;     
        /* not a socket */  
        goto errout;  
      } 
      if (uidptr != NULL)  
        *uidptr = statbuf.st_uid;   /* return uid of caller */  
      unlink(un.sun_path);        /* we're done with pathname now */  
      
      return(clifd);  
    
    errout:   
      err = errno;  
      close(clifd);  
      errno = err;  
      return(rval);  
    }      

      以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包 含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

    /*
     * ss.c
     *
     *  Created on: 2013-7-29
     *      Author: Administrator
     */
    #include <stdio.h>
    #include <stddef.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    
    #define CLI_PATH    "/var/tmp/"
    
    /* +5 for pid = 14 chars */
    /*
     * Create a client endpoint and connect to a server.
     * Returns fd if all OK, <0 on error.
     */
    int cli_conn(const char *name)
    {
        int fd, len, err, rval;
        struct sockaddr_un un;
        /* create a UNIX domain stream socket */
        if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
            return(-1);  /* fill socket address structure with our address */
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = AF_UNIX;
        sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
        unlink(un.sun_path);
        /* in case it already exists */
        if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
        {
            rval = -2;
            goto errout;
        }
        /* fill socket address structure with server's address */
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = AF_UNIX;
        strcpy(un.sun_path, name);
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
        if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
        {
            rval = -4;
            goto errout;
        }  return(fd);
        errout:  err = errno;
        close(fd);
        errno = err;
        return(rval);  
    }

      服务器端:

    #include <stdio.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    #include <stddef.h>
    #include <string.h>
    
    // the max connection number of the server
    #define MAX_CONNECTION_NUMBER 5
    
    /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */
    int unix_socket_listen(const char *servername)
    { 
      int fd;
      struct sockaddr_un un; 
      if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
      {
           return(-1); 
      }
      int len, rval; 
      unlink(servername);               /* in case it already exists */ 
      memset(&un, 0, sizeof(un)); 
      un.sun_family = AF_UNIX; 
      strcpy(un.sun_path, servername); 
      len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); 
      /* bind the name to the descriptor */ 
      if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
      { 
        rval = -2; 
      } 
      else
      {
          if (listen(fd, MAX_CONNECTION_NUMBER) < 0)    
          { 
            rval =  -3; 
          }
          else
          {
            return fd;
          }
      }
      int err;
      err = errno;
      close(fd); 
      errno = err;
      return rval;    
    }
    
    int unix_socket_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
    { 
       int clifd, len, rval; 
       time_t staletime; 
       struct sockaddr_un un;
       struct stat statbuf; 
       len = sizeof(un); 
       if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) 
       {
          return(-1);     
       }
     /* obtain the client's uid from its calling address */ 
       len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  /* len of pathname */
       un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */ 
       if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) 
       {
          rval = -2;
       } 
       else
       {
           if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) ) 
           { 
              if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid;    /* return uid of caller */ 
              unlink(un.sun_path);       /* we're done with pathname now */ 
              return clifd;         
           } 
           else
           {
              rval = -3;     /* not a socket */ 
           }
        }
       int err;
       err = errno; 
       close(clifd); 
       errno = err;
       return(rval);
     }
     
     void unix_socket_close(int fd)
     {
        close(fd);     
     }
    
    int main(void)
    { 
      int listenfd,connfd; 
      listenfd = unix_socket_listen("foo.sock");
      if(listenfd<0)
      {
         printf("Error[%d] when listening...
    ",errno);
         return 0;
      }
      printf("Finished listening...
    ",errno);
      uid_t uid;
      connfd = unix_socket_accept(listenfd, &uid);
      unix_socket_close(listenfd);  
      if(connfd<0)
      {
         printf("Error[%d] when accepting...
    ",errno);
         return 0;
      }  
       printf("Begin to recv/send...
    ");  
      int i,n,size;
      char rvbuf[2048];
      for(i=0;i<2;i++)
      {
    //===========接收==============
       size = recv(connfd, rvbuf, 804, 0);   
         if(size>=0)
         {
           // rvbuf[size]='';
            printf("Recieved Data[%d]:%c...%c
    ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
         }
         if(size==-1)
         {
             printf("Error[%d] when recieving Data:%s.
    ",errno,strerror(errno));     
                 break;        
         }
    /*
     //===========发送==============
         memset(rvbuf, 'c', 2048);
             size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0);
         if(size>=0)
         {
            printf("Data[%d] Sended.
    ",size);
         }
         if(size==-1)
         {
             printf("Error[%d] when Sending Data.
    ",errno);     
                 break;        
         }
    */
     sleep(30);
      }
       unix_socket_close(connfd);
       printf("Server exited.
    ");    
     }

         客户端:

    #include <stdio.h>
    #include <stddef.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    
    /* Create a client endpoint and connect to a server.   Returns fd if all OK, <0 on error. */
    int unix_socket_conn(const char *servername)
    { 
      int fd; 
      if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)    /* create a UNIX domain stream socket */ 
      {
        return(-1);
      }
      int len, rval;
       struct sockaddr_un un;          
      memset(&un, 0, sizeof(un));            /* fill socket address structure with our address */
      un.sun_family = AF_UNIX; 
      sprintf(un.sun_path, "scktmp%05d", getpid()); 
      len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
      unlink(un.sun_path);               /* in case it already exists */ 
      if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
      { 
           rval=  -2; 
      } 
      else
      {
        /* fill socket address structure with server's address */
          memset(&un, 0, sizeof(un)); 
          un.sun_family = AF_UNIX; 
          strcpy(un.sun_path, servername); 
          len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servername); 
          if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) 
          {
              rval= -4; 
          } 
          else
          {
             return (fd);
          }
      }
      int err;
      err = errno;
      close(fd); 
      errno = err;
      return rval;      
    }
     
     void unix_socket_close(int fd)
     {
        close(fd);     
     }
    
    
    int main(void)
    { 
      srand((int)time(0));
      int connfd; 
      connfd = unix_socket_conn("foo.sock");
      if(connfd<0)
      {
         printf("Error[%d] when connecting...",errno);
         return 0;
      }
       printf("Begin to recv/send...
    ");  
      int i,n,size;
      char rvbuf[4096];
      for(i=0;i<10;i++)
      {
    /*
        //=========接收=====================
        size = recv(connfd, rvbuf, 800, 0);   //MSG_DONTWAIT
         if(size>=0)
         {
            printf("Recieved Data[%d]:%c...%c
    ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
         }
         if(size==-1)
         {
             printf("Error[%d] when recieving Data.
    ",errno);     
                 break;        
         }
             if(size < 800) break;
    */
        //=========发送======================
    memset(rvbuf,'a',2048);
             rvbuf[2047]='b';
             size = send(connfd, rvbuf, 2048, 0);
         if(size>=0)
         {
            printf("Data[%d] Sended:%c.
    ",size,rvbuf[0]);
         }
         if(size==-1)
         {
            printf("Error[%d] when Sending Data:%s.
    ",errno,strerror(errno));     
                break;        
         }
             sleep(1);
      }
       unix_socket_close(connfd);
       printf("Client exited.
    ");    
     }

     参考链接:

    http://blog.csdn.net/guxch/article/details/7041052


    基于DRAM实现的UNIX域套接字

    服务器端

    #include <stdio.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    #include <stddef.h>
    #include <string.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define NAME  "/tmp/foo.sock"
    #define N     256
    
    typedef struct sockaddr SA;
    
    int main(void)
    {
        int sockfd;
        int size;
        struct sockaddr_un un;
        char rvbuf[2048];
        int len;
    
        if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        {
            return(-1);
        }
        unlink(NAME);               /* in case it already exists */
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = PF_UNIX;
        strcpy(un.sun_path, NAME);
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME);
        /* bind the name to the descriptor */
        if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
        {
            perror("fail to bind!
    ");
            exit(-1);
        }
    
        printf("Begin to recv/send...
    ");
        while(1)
        {
            size = recvfrom(sockfd, rvbuf, N, 0,NULL, NULL);
            if(size>=0)
            {
                // rvbuf[size]='';
                printf("Recieved Data[%d]:%c...%c
    ",size,rvbuf[0],rvbuf[size-1]);
            }
            if(size==-1)
            {
                printf("Error[%d] when recieving Data:%s.
    ",errno,strerror(errno));
                break;
            }
        }
        close(sockfd);
        printf("Server exited.
    ");
        return 0;
    }

    客户端

    #include <stdio.h>
    #include <stddef.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/un.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    
    typedef struct sockaddr SA;
    
    #define NAME  "/tmp/foo.sock"
    #define N     256
    
    int main(void)
    {
            int sockfd;
            struct sockaddr_un un;
            int size;
            char rvbuf[4096];
    
            if ((sockfd = socket(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)    /* create a UNIX domain stream socket */
            {
                    return(-1);
            }
            int len;
            memset(&un, 0, sizeof(un));
            un.sun_family = PF_UNIX;
            strcpy(un.sun_path, NAME);
            len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(NAME);
    
            printf("Begin to recv/send...
    ");
            while(1)
            {
                    memset(rvbuf,'a',2048);
                    rvbuf[2047]='b';
                    size = sendto(sockfd, rvbuf, N, 0, (SA *)&un, len);
    
                    if(size>=0)
                    {
                        printf("Data[%d] Sended:%c.
    ",size,rvbuf[0]);
                    }
    
                    if(size==-1)
                    {
                        printf("Error[%d] when Sending Data:%s.
    ",errno,strerror(errno));
                        break;
                    }
                    sleep(1);
            }
            close(sockfd);
            printf("Client exited.
    ");
            return 0;
    }

    UNIX域套接字——UNIX domain socket(DGRAM)

    By fireworks2@foxmail.com


    找了大半天的资料,收获也不多,其实还是自己思考更靠谱一些。


    1. unix域的数据报服务是否可靠

            man unix 手册即可看到,unix domain socket 的数据报既不会丢失也不会乱序 (据我所知,在linux下的确是这样)。不过最新版本的内核,仍然又提供了一个保证次序的类型 “ kernel 2.6.4 SOCK_SEQPACKET ”。


    2. STREAM 和 DGRAM 的主要区别

            既然数据报不丢失也可靠,那不是和 STREAM 很类似么?我理解也确实是这样,而且我觉得 DGRAM 相对还要好一些,因为发送的数据可以带边界。二者另外的区别在于收发时的数据量不一样,基于 STREAM 的套接字,send 可以传入超过 SO_SNDBUF 长的数据,recv 时同 TCP 类似会存在数据粘连。

            采用阻塞方式使用API,在unix domain socket 下调用 sendto 时,如果缓冲队列已满,会阻塞。而UDP因为不是可靠的,无法感知对端的情况,即使对端没有及时收取数据,基本上sendto都能立即返回成功(如果发端 疯狂sendto就另当别论,因为过快地调用sendto在慢速网络的环境下,可能撑爆套接字的缓冲区,导致sendto阻塞)。


    3. SO_SNDBUF 和 SO_REVBUF

            对于 unix domain socket,设置 SO_SNDBUF 会影响 sendto 最大的报文长度,但是任何针对 SO_RCVBUF 的设置都是无效的 。实际上 unix domain socket 的数据报还是得将数据放入内核所申请的内存块里面,再由另一个进程通过 recvfrom 从内核读取,因此具体可以发送的数据报长度受限于内核的 slab 策略 。在 linux 平台下,早先版本(如 2.6.2)可发送最大数据报长度约为 128 k ,新版本的内核支持更大的长度。


    4. 使用 DGRAM 时,缓冲队列的长度

            有几个因素会影响缓冲队列的长度,一个是上面提到的 slab 策略,另一个则是系统的内核参数 /proc/sys/net/unix/max_dgram_qlen。缓冲队列长度是这二者共同决定的。

            如 max_dgram_qlen 默认为 10,在数据报较小时(如1k),先挂起接收数据的进程后,仍可以 sendto 10 次并顺利返回;

            但是如果数据报较大(如120k)时,就要看 slab “size-131072” 的 limit 了。


    5. 使用 unix domain socket 进行进程间通信 vs 其他方式

            · 需要先确定操作系统类型,以及其所对应的最大 DGRAM 长度,如果有需要传送超过该长度的数据报,建议拆分成几个发送,接收后组装即可(不会乱序,个人觉得这样做比用 STREAM 再切包方便得多)

            · 同管道相比,unix 域的数据报不但可以维持数据的边界,还不会碰到在写入管道时的原子性问题。

            · 同共享内存相比,不能独立于进程缓存大量数据,但是却避免了同步互斥的考量。

            · 同普通 socket 相比,开销相对较小(不用计算报头),DGRAM 的报文长度可以大于 64k,不过不能像普通 socket 那样将进程切换到不同机器 。


    6. 其他

            其实在本机 IPC 时,同普通 socket 的 UDP 相比,unix domain socket 的数据报只不过是在收发时分别少计算了一下校验和而已,本机的 UDP 会走 lo 接口,不会进行 IP 分片,也不会真正跑到网卡的链路层上去(不会占用网卡硬件) 。也就是说,在本机上使用普通的 socket UDP,只是多耗了一些 CPU(之所以说一些,是因为校验和的计算很简单),此外本机的 UDP 也可以保证数据不丢失、不乱序 。

            从我个人的经验来看,即便是高并发的网络服务器,单纯因为收发包造成的 CPU 占用其实并不算多(其中收包占用的 CPU 从 %si 可见一斑,因为收包需通过软中断实现的),倒是网卡带宽、磁盘IO、后台逻辑、内存使用等问题往往成为主要矛盾。

            所以,在没有长时缓存通信数据的需求时,可以考虑通过 UDP 来实现本地进程间 IPC,这样也便于切换机器。 (也不必去操心 unix domain socket 数据报的最大长度了,呵呵)对于较长的报文,可以切分成小的,再重新组装,不过这样做仅适用于本机通信,如果还要考虑以后迁移机器,那还是老老实实地 TCP 吧。 (本地 TCP 耗用资源的情况不得而知,没有做过充分的测试,不过本地 TCP 自身的一些收发包操作一般也不构成瓶颈)


    ---在 google 时查找到的其他资源也一并列在这里---


    setsockopt 设置 SO_SNDBUF SO_RCVBUF 时的冗余分配:

    http://www.tux.org/lkml/

    unix域套接字的使用:

    http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/04/1881236.html

    http://hi.baidu.com/studyarea/blog/item/b007f4450a2a9e38879473ca.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/3849012.html
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