• 网络编程之TCP实现聊天


    网络编程之TCP实现【聊天】

    说说TCP协议

    百度百科中这样定义TCP协议:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输

    层通信协议,由IETF的RFC 793 定义。

    对于tcp协议的可靠性,首先是tcp协议的三次握手,三次握手理论上是这样描述的:

    TCP三次握手的过程如下:

    1. 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。

    2. 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。

    3. 客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。

    三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。(来自百度百科)

    其次是四次挥手:

    1. 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

    2. 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

    3. 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

    4. 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。(来自简书)

    通俗理解
    • 三次握手

      A:我要过来了!

      B:我知道你要过来了!

      A:我现在过来!

    • 四次挥手

      A:我们分手吧!

      B:真的分手吗?

      B:真的真的要分手吗?

      A:是的!

    由此,可以可靠地进行连接和断开。

    示例:

    客户端
    package TcpChat;

    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    import java.util.Scanner;

    //客户端
    public class Client {
       public static void main(String[] args) throws IOException {

           //要知道服务器的地址
           InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

           int port=9999;
           //创建一个socket连接
           Socket socket = new Socket(serverIp,port);

           //获取需要发送的字符串
           Scanner sc=new Scanner(System.in);
           String str = sc.next();

           //发送消息
           OutputStream os = socket.getOutputStream();
           os.write(str.getBytes());

           if(socket!=null){
               socket.close();
          }
           if(os!=null){
               os.close();
          }
      }
    }

     

    服务端
    package TcpChat;

    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;

    //服务端
    public class Server {
       public static void main(String[] args) throws IOException {

           Socket socket=null;
           InputStream is=null;
           ByteArrayOutputStream baos=null;
           ServerSocket serverSocket=null;

           try {
               //我得有一个地址
               serverSocket = new ServerSocket(9999);

               while (true) {

                   //等待客户端连接
                   socket = serverSocket.accept();

                   //读取客户端消息
                   is = socket.getInputStream();

                   //管道流
                   baos = new ByteArrayOutputStream();
                   byte[] buffer = new byte[1024];
                   int len;
                   while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                       baos.write(buffer, 0, len);
                  }
                   System.out.println(baos.toString());
              }
          }catch (Exception e){
               e.printStackTrace();
          }finally {
               //关闭资源
               if (baos != null) {
                   baos.close();
              }
               if (is != null) {
                   is.close();
              }
               if (socket != null) {
                   socket.close();
              }
               if (serverSocket != null) {
                   serverSocket.close();
              }
          }
          }
    }

    备注

    以上示例代码中,客户端部分采用手动输入的方式。

    运行时,先运行服务端,使其处于等待状态,再运行客户端。

     

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