1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
1 using System;
2 using aClass = NameSpace1.MyClass;
3 using bClass = NameSpace2.MyClass;
4
5 namespace NameSpace1
6 {
7 public class MyClass
8 {
9 public override string ToString()
10 {
11 return "You are in NameSpace1.MyClass";
12 }
13 }
14 }
15
16 namespace NameSpace2
17 {
18 class MyClass
19 {
20 public override string ToString()
21 {
22 return "You are in NameSpace2.MyClass";
23 }
24 }
25 }
26
27 namespace testUsing
28 {
29 using NameSpace1;
30 using NameSpace2;
31 /// <summary>
32 /// Class1 的摘要说明。
33 /// </summary>
34 class Class1
35 {
36 /// <summary>
37 /// 应用程序的主入口点。
38 /// </summary>
39 [STAThread]
40 static void Main(string[] args)
41 {
42 //
43 // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
44 //
45
46 aClass my1 = new aClass();
47 Console.WriteLine(my1);
48 bClass my2 = new bClass();
49 Console.WriteLine(my2);
50 Console.WriteLine("Press any key");
51 Console.Read();
52 }
53 }
54 }
55
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
}
// call the Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。